モタス

2001年のビデオゲーム
2001年のビデオゲーム
時間と空間の謎
開発者ヤン・アルバルトゥス
出版社ヤン・アルバルトゥス
作曲家サム・カードンジョン・フレデリック・クーツヘイヴン・ギレスピー(レベル8)、ドロシー・フィールズジェローム・カーン(レベル9および13)
リリース最初のバージョン: 2001年11月 (24年前)
現在のバージョン: 2008年5月 (17年前)
ジャンル脱出ゲームパズル

『The Mystery of Time and Space 』 (通称MOTAS )は、Jan Albartus(LOGAN)が制作した人気オンライングラフィックアドベンチャーゲームです。Macromedia Flash(現Adobe Flash)を使用して制作され、脱出ゲームというジャンルの黎明期に大きな影響を与えました。[1] 20レベルあり、それぞれ長さが異なり、単一の部屋から複数の部屋が繋がった広大なネットワークまで様々なレベルが用意されています。「新レベルも近日公開」と宣伝されていたにもかかわらず、MOTASは2008年5月以降更新されていません。

このゲームは現在、英語フランス語ドイツ語日本語、そして中国語(繁体字簡体字)を含む15の言語で利用可能です。また、プレイヤーがゲームについて議論できる、 モデレーター付きのチャットルームも用意されています。

各レベルはジャズのサウンドトラックで有名で、特にクリスマスをテーマにしたレベル8では「サンタが街にやってくる」のジャズバージョンが演奏されます。レベル9と13では「ザ・ウェイ・ユー・ルック・トゥナイトMIDIバージョンが演奏されます。

ゲームプレイ

このジャンルの多くのゲームと同様に、プレイヤーはゲーム内の要素をポイントしたりクリックしたりすることでゲーム内の環境とインタラクトし、ゲーム内のパズルを解きます。パズルの多くはハイテクやSFの影響を強く受けています。ゲーム内の様々な場所をクリックして「探索」することで、隠されたアイテムを発見することができます。例えば、最初の部屋では、プレイヤーはベッドの枕の下に隠された鍵を回収しなければなりません。回収したアイテムを使って、ゲーム内の要素とインタラクトし、パズルを解くことができます。プレイヤーは回収したアイテムをインベントリ(左上隅に表示)でクリックし、次に環境内の要素をクリックすると、選択したアイテムを使って要素とインタラクトします。前の例の鍵を例に挙げると、プレイヤーはインベントリ内にある鍵をクリックし、次に再び戸棚の扉をクリックすると、回収した鍵を使って戸棚を開けることができます。アイテムが該当の要素に対応していない場合、何も起こりません。再び鍵を例に挙げると、プレイヤーが食器棚ではなくドアに鍵を使おうとすると、何も起こらず、ドアはロックされたままになります。

多くの場合、パズルの一部を解くと、アイテム、コード (パスワード)、または経路が明らかになり、それが今度はパズルの別の部分を解くのに役立ちます。たとえば、前述の戸棚からはドライバーが手に入り、そのドライバーを使って絵を外すと、代わりにネジが手に入り、というように続きます。プレイヤーは、パズルを解くために回収したアイテムの使い道を見つける際に、水平思考を適用しなければならないことがよくあります。コードにはさまざまな形式があり、通常は単純な数字の並びが含まれますが、色、方向、 2 進数などを含む複雑なものもあります。ゲームを進めるには、これらをゲーム環境内の適切な要素に正しく入力する必要があります。

一部のパズルは、ゲーム環境内の複数のアイテムや要素を絡めることなく、ゲーム環境自体の単一の要素として提示される場合があります。これらのパズルは通常、他の要素や通路へのアクセスを妨げる鍵の形で提示されます。例えば、10階の部屋の一つでは、プレイヤーは円形でカラフルな円グラフのようなパズルを解き、パズル自体の要素とインタラクションすることで金庫を開けなければなりません。

ゲーム内の多くの要素、例えば家具やパズルの一部などは、追加のアイテムを使わずに操作できます。例えば、ロックされていないドアはクリックするだけで開けることができ、椅子はクリックするだけで移動できます。

ゲームが進むにつれて、ゲームプレイ自体も着実に進化し、レベルやパズルは徐々に複雑化、多層化していきます。レベルは複数の部屋で同時に展開され、最終的には鍵のかかった建物の向こうにある外の世界へと足を踏み入れます。後のレベルでは、プレイヤーは「時空操作装置(MOTAS)」と呼ばれる装置を手に入れます。この装置を使うと、プレイヤーはタイムトラベルによって前のレベルに戻り、アイテムを回収することができます。そして、回収したアイテムを使って現在のレベルに戻り、パズルを解いていきます。

プロット

このジャンルの多くのゲームの中でも特筆すべきは、MOTASのストーリーがプレイヤーのゲーム進行に合わせて変化し、進化していく点です。MOTASは比較的定型的な展開で始まります。脱出ゲームのお決まり通り、プレイヤーは外部から鍵のかかった寝室で目を覚まし、それ以前の出来事の記憶を失ってしまいます。ゲームが進むにつれ、プレイヤーはゲーム環境のいたるところで、自分がクローンであることを示唆する要素を発見します。例えば、7階の部屋のテーブルに残された手紙には、脱出したクローンについて書かれていました。また、11階のテーブルにはクローンに関するマニュアルが残されており、プレイヤーはその後、自分の存在について疑問を抱くことになります。さらに、ゲーム全体を通して、プレイヤーがエイリアンである可能性を示唆するさりげないヒントが散りばめられています。例えば、8階の最後にプレイヤーは「エイリアンスーツ」と呼ばれるものを装着します。エイリアンの描写もゲーム全体に散りばめられています。例えば、9階では最初の部屋で 墜落したUFOの外にエイリアンの死体が横たわっているのをプレイヤーは目撃します。

どちらの可能性も、第16レベルで最も強く示唆されている。このレベルでは、正体不明の集団が「人工衛星」に搭乗して作成し、プレイヤーが発見・解読できるようコンピュータに残した暗号化されたミッションレポートが提示されている。レポートには、人工衛星の「ロジック訓練施設」でクローンが訓練されていること、そして作成者が「テラ・プライム」と名付け、住民からは地球と呼ばれている惑星が発見されたことが記されている。これは、作成者が地球外生命体である可能性を強く示唆している。また、レポートには、作成者の太陽系内での存在が発覚した後、惑星の住民から敵意が向けられたこと、そして作成者が「できれば惑星を救う」ためにクローンを作成することを含む、それに対する対策についても言及されている。レポートの最後で、このクローンがプレイヤー自身であることが示唆されている。

しかし、一つのプロット上の示唆は却下された。ゲームの第8レベルでは、プレイヤーがレベルを抜けた後、ピンク色のエイリアンスーツを着た人物が部屋の中の2つのドアの1つから出て、プレイヤーの後を追っているように見えるという描写があった。しかし、第17レベルでは、この人物はプレイヤー自身であることが明らかになり、ピンク色になったのはドアの後ろに隠れようとした際の事故によるものだと説明された。ピンクのスーツを着たプレイヤーはMOTASデバイスを使って未来からやって来た。このアイテムは、ゲームのメタフィクション的要素をさらに深める役割も果たしている。

ストーリーを暗示するその他の要素としては、ゲーム自体にちなんで名付けられた本、ゲーム全体を通じて未知の人物によって残されたさまざまなメモ(「許可されていないタイムトラベルは禁止」と書かれたものもある)、およびゲームのいくつかのレベル間を進むためのポータルとテレポート装置の使用などがある。

発達

MOTASは2001年11月に作成されました。当時、MOTASは無料のウェブサーバーでホストされており、ゲームは1つの部屋(レベル)のみでした。2002年2月にはカウンターが追加されました。2008年5月現在、MOTASは20レベルに加え、ゲストブック/エンドレベルを備えています。ゲームの人気が高まり、帯域幅に問題が生じたため、何度か別のウェブホストに移行しました。

受付

『ミステリー・オブ・タイム・アンド・スペース』は、脱出ゲームというジャンルをオンラインゲームの一部として位置づける上で非常に重要な作品とされています。本作は、同じくエイリアンをテーマにした『サイビーの冒険』など、他のアドベンチャーゲームにも登場しており、本作では「MOTASデラックスボックス」がアイテムとして登場します。[2]傑作脱出ゲーム『クリムゾンルーム』のクレジットには、MOTASがインスピレーションの源として挙げられています。[3] Channel 4はこのゲームについて、複雑な問題」を備えた「楽しい」ゲームと評しましたが、同時にパズルの難解さと難しさを批判しました。[4] Nytimes.comは、「ゲーム理論:ちょっとした逃避行:小さく、シンプル、速く、そして楽しい」という記事でMOTASについて言及しています。[5] TheStar.com の記事でもMOTASについて言及されています。「多くのゲーマーにとって、現実逃避とは罠から始まることを意味します。無限のバリエーションを持つ『脱出』ゲームがブームになっています」。[1] PCWorld.comは次のように書いている。「クリムゾンルームとビリジアンルームが好きなら、これらの「ルーム」と同種の12レベルのゲーム「ミステリー・オブ・タイム・アンド・スペース」も気に入るはずだ。」[6] [7] ゲーム「ボンテルーム」もウォークスルーでMOTASに言及している。

参考文献

  1. ^ ab 多くのゲーマーにとって、現実逃避とは罠に陥ることである、トロント・スター、2008年1月20日
  2. ^ JammJamm.de - Flashゲーム&エンターテイメント 2007年9月29日アーカイブ - Wayback Machine
  3. ^ “Fasco-Cs > Crimson Room”. 2012年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月31日閲覧。
  4. ^ 「4Games: ゲームレビュー: The Mystery of Time and Space」。2007年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月31日閲覧。
  5. ^ ヘロルド、チャールズ (2004年6月10日). 「ゲーム理論:ちょっとした逃避行:小さく、シンプル、速く、そして楽しい」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN  0362-4331 . 2023年3月11日閲覧
  6. ^ http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html 2004年8月18日、Wayback Machineに2008年2月11日にアーカイブ
  7. ^ [1] 2006年11月1日
  • ゲームサイト
  • ヘルプサイト 2007年9月30日アーカイブWayback Machine
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