| マジック:ザ・ギャザリング アリーナ | |
|---|---|
| 開発者 | ウィザーズデジタルゲームスタジオ |
| 出版社 | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| デザイナー | リチャード・ガーフィールド |
| エンジン | ユニティ[要出典] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、iOS、Android |
| リリース |
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| ジャンル | デジタルトレーディングカードゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
マジック:ザ・ギャザリング アリーナ( MTGアリーナ)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)が開発・発売した基本プレイ無料の デジタルトレーディングカードゲームです。マジック:ザ・ギャザリング(MTG)カードゲームをベースにしたデジタル版で、プレイヤーはブースターパック、ゲーム内実績、またはマイクロトランザクションによる購入を通じてカードを獲得し、独自のデッキを構築して他のプレイヤーに挑戦することができます。2017年11月にベータ版としてリリースされ、2019年9月にMicrosoft Windows版、 2020年6月25日にmacOS版が正式リリースされました。モバイルデバイス版は2021年3月にリリースされました。
ゲームプレイ
MTGアリーナは、物理的なカードゲームと同じルールに従います。プレイヤーは、5色のマナを生み出す土地カードを含むデッキを使用し、そのマナを消費してクリーチャーを召喚したり、攻撃呪文や防御呪文を唱えたり、効果や能力を起動したりするカードをプレイします。プレイヤーは選択したデッキを使って他のプレイヤーと戦い、対戦相手がライフを0にする前に、相手のライフを0にすることを目指します。
MTGアリーナは構築戦とリミテッド戦の両方に対応しています。構築戦では、プレイヤーは自分のライブラリーからカードを集めてデッキを構築します。新規プレイヤーには、基本カードのライブラリーとそれらのカードで構成された既製のデッキが提供されますが、プレイヤーが試合に勝利したり、デイリークエストを達成したりすると、ライブラリーにカードを追加する新しいブースターパックを獲得でき、デッキをカスタマイズして強化することができます。通常15~16枚のプレイアブルカードを含む、マジックの物理パックやリミテッドイベントで使用されるパックとは異なり、MTGアリーナで購入できるパックには8枚のカード(神話レア1枚、アンコモン2枚、コモン5枚)が含まれています。[1]
最も人気のあるタイプのリミテッド プレイであるブースター ドラフトでは、プレイヤーはゲームで提供されるパックから順番にカードを選択し、獲得することで、他の 7 人のプレイヤーと対戦します。その後、それらのカードを使用して、イベントで使用するリミテッド デッキを作成します。シールドと呼ばれる別のリミテッド フォーマットでは、プレイヤーは指定された数の特別なブースター パックを開封し、それらのパックのカードのみを使用してデッキを組みます。 どちらの種類のリミテッドでも、プレイヤーはそのデッキでできるだけ多くの試合に勝とうとします。1 本先取の場合、プレイヤーが 7 試合勝つか 3 試合負けるとイベントが終了します。3 本先取の場合、結果に関係なく、プレイヤーが 3 試合を完了するとイベントが終了します。ほとんどのリミテッド イベントでは、プレイヤーはドラフトしたカードをすべて保持して自分のライブラリーに追加し、通常、勝利に基づいて賞品が用意され、報酬としてブースター パックやゲーム内通貨が与えられる場合があります。
MTGアリーナは、リミテッドと構築の両方で、3本先取と1本先取の試合をサポートしています。1本先取のゲームでは、プレイヤーの最初の手札はランダムではなく、クライアントが複数の手札を生成し、プレイヤーのデッキの特定の特性に基づいて1つを選択します。ハンド・スムージングは、1本先取のフォーマットによって悪化するゲーム固有のばらつきを軽減するために存在します。[2]正確なアルゴリズムは公表されていません。[3]
Arenaは人気のフリーミアムパラダイムを採用しており、ユーザーはオプションのマイクロトランザクションで無料でプレイできます。プレイヤーは現実世界の通貨を使ってジェムまたはゲーム内通貨を購入でき、ブースターパックの購入やドラフトイベント、構築イベントへの参加に使用できます。ジェムはドラフトモードでの勝利報酬としても与えられます。セット内の通常のカードに加えて、プレイヤーはブースターパックまたは報酬として、任意のレアリティの「ワイルドカード」を受け取ることができます。プレイヤーはこれらのワイルドカードを同じレアリティの任意のカードと交換できます。マジック:ザ・ギャザリングでは、同じカードを最大4枚までデッキに組み込むことができます。そのため、プレイヤーがブースターパックからコモンまたはアンコモンカードを5枚目まで入手すると、そのカードのレアリティに基づいてVaultメーターが追加されます。Vaultメーターが満タンになると、プレイヤーはそれを開けてワイルドカードを獲得できます。[4]レアまたは神話レアの5枚目は、直接ジェムに変換されます。[5]このゲームには他のプレイヤーとカードをトレードする機能は含まれていません。開発者は、ゲームプレイを通じてカードを簡単に効率的に入手できるように経済を効果的に調整しながら、ゲーム内報酬を希望のレベルで提供できなくなるためだと述べているためです。[6] [7]
パッケージ版と同様に、MTGアリーナでは、他のセットが廃止されるたびに新しい拡張パックが導入されます。ゲームが最初にリリースされた当時、ゲームのモードの大部分では、プレイヤーは現在の拡張パックのカードを使った「スタンダード」デッキを構築する必要がありました。しかし、ゲーム内で利用可能なあらゆるカードを使う「ヒストリック」デッキのサポートは最初のリリース以来拡大しており、現在(2020年)は、年間を通してヒストリックとモダンのセットやアンソロジーが複数リリースされるなど、ゲームの活発な一部となっています。[8] [9] 2020年5月現在、ヒストリックモードはデイリー勝利とクエストの進行に貢献しており、WotCは今後「ヒストリック」フォーマットを恒久的にサポートすることを約束しています。これらのヒストリックデッキを使ったランク戦は、スタンダードのランク戦とは別に記録され、プレイヤーはスタンダードとヒストリックの両方のカードのパックを購入したり、作成したりできるようになりました。[10] [11]
2020年7月にCore 2021セットが追加されたことにより、Arenaもアップデートされ、プレイヤーがすぐにゲームに参加できるように設計されたテーマ別の20枚のカードパックである新しい「Jumpstart」ブースターモードのサポートが含まれるようになりました。[12]
デジタル形式であるため、アリーナでは限定イベントやゲームモードも実行され、以前禁止されていたカードが物理的なプレイから復活しましたが、以前の禁止理由に対処するために能力やコストのバランスが再調整されました。[13] 2021年8月にリリースされる新しいジャンプスタートコレクション、ヒストリックホライゾンには、印刷されたカード枠に収まらない複雑なルールを持つカードなど、デジタル空間でのみ機能するルールと能力を持つ、物理的な同等のカードが31枚含まれます。デザイン担当副社長のアーロン・フォーサイスとゲームディレクターのジェイ・パーカーは、このリリースを使用して、デジタル空間でのみプレイするマジックのプレイヤーを対象としたカードセットで水面下で調査を行い、比較的穏やかなメカニズムを維持して、プレイヤーがこれにどのように反応するかを確認したと述べました。[14]
発達
アリーナは、マジック:ザ・ギャザリング オンラインと比較して、コンピューターを使用して他のプレイヤーとマジック:ザ・ギャザリングをプレイする、より現代的な方法として設計されています。開発の主な目標は、アリーナが物理的なゲームの新しい拡張の物理的なリリースに遅れないようにし、拡張のデジタル版を小売店で同じ日に利用できるようにすることを目指していました。[15] [16]たとえば、ドミナリア拡張は2018年4月27日に小売店製品とアリーナで同時にリリースされ、 [17]「基本セット19」は、セットの紙の発売日である2018年7月13日と同日にアリーナで利用可能になりました。 [18] 2020年以降、新しいセットはセットのプレリリース日の1日前にMTG:アリーナとMTG:オンラインでリリースされており、通常は紙のテーブルトップマジックのセットがリリースされる前の木曜日です。[19]アリーナはマジック:ザ・ギャザリングのスタンダード・フォーマットに準拠しており、過去数本の大型拡張パックのカードを用いてスタンダード構築戦用のデッキを構築し、その後、定められたスケジュールでスタンダードからローテーションされます。カードがスタンダードからローテーションされた後、プレイヤーはローテーションされたカードを使ってデッキを構築し、様々な「ヒストリック」モードでプレイすることができます。[20]
Arena開発の中核を成したのは、ゲームルールエンジン(GRE)でした。このエンジンの目標は、Magicの現行および将来のルールセットに対応し、物理的なリリースと同時進行するという計画を支えるシステムを構築することでした。GREはカードごとのルールと効果を実装する手段を提供し、拡張性を高めました。GREはゲームプレイの高速化にも貢献しました。対戦相手がプレイヤーのターン中にインタラクトできないハースストーンなどの他のデジタルカードゲームと比較して、 Magic: The Gatheringでは対戦相手がプレイヤーのターンを通してリアクションを行うことができます。オンラインやデュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズなど、これを可能にする以前のMagicゲームでは、対戦相手がリアクションするか、リアクションしないことを選択するまで待つ間、ゲームが遅くなることが分かっていました。Arenaでは、開発者はカードごとのサポートを利用して、 Magicのトーナメントプレイの観察に基づき、プレイされたカードへのリアクションをいつ許可するかを判断できました。これにより、カードごとのリアクションを完全にプレイしながら、両プレイヤーのゲームを高速化できました。[21]
アリーナはマジック:ザ・ギャザリングオンラインの代替となることは想定されていなかった。マジック:ザ・ギャザリングオンラインはマジックのカードの全履歴をサポートし続けるが、アリーナには最初のリリースと今後の拡張版の現在のスタンダードセットのカードのみが含まれる。 アリーナは最初にクローズドベータ版でテストされた。選ばれたユーザーに対する最初のストレステストベータ版は2017年11月3日に開始され、選ばれた人々はテスト目的で秘密保持契約に限定され、他の人はクローズドベータ版の後の段階へのアクセスを得るために申請することができた。[22]最初の大規模クローズドベータ版は2017年12月に開始された。[23]オープンベータ版は2018年9月27日に開始され、2019年に完全リリースされた。[24] [25] アリーナには、ゲーム内で「マスタリーパス」と呼ばれるバトルパス機能が含まれている。[26]アリーナは引き続きウィザーズ・オブ・ザ・コーストから直接入手できますが、2020年初頭にはEpic Gamesストアでもリリースされ、 2020年6月にはmacOSクライアントが導入されました。[27] [28] [29]
2019年7月、ブルームバーグのジョー・ドゥクス氏は、「キーバンクの推計によると、今年末までに約300万人のアクティブユーザーがアリーナをプレイしており、特にPCからモバイルに拡大した場合、同社の強気シナリオでは2021年までに約1100万人に増加する可能性がある。これらの推計はアクティブユーザー数であり、登録ユーザーは数百万人増加する可能性がある。ハズブロによると、2019年7月時点ですでに10億のゲームがオンラインでプレイされている」と報じた。[30]ハズブロのフランチャイズブランドのうち、2019年に収益が増加したのはマジックとモノポリーのみである。キーバンク・キャピタル・マーケッツのアナリスト、ブレット・アンドレス氏は、マジック:ザ・ギャザリング・アリーナが2021年までに1株当たり最大98セント(少なくとも20%の増加)の増益をもたらす可能性があると予測した。[30]
アリーナは、テーブルトップカードゲーム拡張版『エルドレインの王権』のリリースに合わせて、2019年9月26日にWindowsユーザー向けに完全リリースされました。[31] [32] macOSクライアントは2020年6月25日にリリースされました。[33]一部のAndroidデバイス向けの早期アクセス版は2021年1月28日にリリースされ、すべてのAndroidおよびiOSデバイス向けの完全版は2021年3月24日にリリースされました。これらのバージョンは、デスクトップクライアントとのクロスセーブの進行をサポートしています。[34] [35]
eスポーツ
2018年12月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはThe Game Awards 2018で、 2019年にこのゲームのためのeスポーツプールを作成すると発表しました。1000万ドルの賞金プールは、従来のテーブルトップゲームと新しいデジタル版のArenaに均等に分割されます。[36]
2019年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは新たなeスポーツプログラムを発表し、3月28日から31日の週末にボストンで開催されたPAX Eastで、賞金総額100万ドルの特別なミシックインビテーショナルイベント を開催した。 [37]このイベントは、サイドボードなしの2つの完全なデッキを必要とする「デュオスタンダード」と呼ばれる新しいMTGフォーマットを使用して、3つのダブルエリミネーションブラケットで行われた。[38]このイベントは、アンドレア「Mengu09」メングッチが優勝し、25万ドルの優勝賞金を獲得した。2020年2月16日、パウロ・ヴィター・ダモ・ダ・ローザが2019年マジック:ザ・ギャザリング世界選手権で優勝した。このトーナメントの上位8名のフォーマットはスタンダードで、試合はアリーナで行われた。[39] [40]
2021年6月18日、WotCはマジック:ザ・ギャザリング世界選手権(10月8日~10日)の賞金総額を25万ドル[42]に引き上げると発表した。これは前年の100万ドルから75万ドル減額となる。マジック:ザ・ギャザリング世界選手権はTwitchを使ってライブ配信され、視聴者はArenaクライアントで両プレイヤーの手札を同時に見ることができた。日本の高橋優太選手が優勝し、賞金を獲得しただけでなく、後のセットのカードアートにも描かれ、「高橋優太、世界選手権27」というフレーバーテキストが添えられた。[43]
参考文献
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- MTGAセントラル
外部リンク
- 公式サイト