| スター・ウォーズ:TIEファイター | |
|---|---|
| 開発者 | トータルゲーム |
| 出版社 | ルーカスアーツ |
| デザイナー | ローレンス・ホランド・エドワード・キルハム |
| 作曲家 | ピーター・マッコーネル |
| シリーズ | スター・ウォーズ:X-ウイング |
| プラットフォーム | DOS、Macintosh、Microsoft Windows |
| リリース | 1994年7月20日[ 1 ] |
| ジャンル | 宇宙シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『スター・ウォーズ TIEファイター』は、1994年に発売されたスター・ウォーズを題材にした宇宙飛行シミュレーター兼宇宙戦闘ビデオゲームで、 『スター・ウォーズ X-ウイング』シリーズの続編です。プレイヤーは帝国軍のスターファイターパイロットとなり、 『帝国の逆襲』から『ジェダイの帰還』の間に起こる出来事を体験します。
このゲームは、ローレンス・ホランドとエドワード・キルハムのTotally Gamesスタジオによって制作されました。X -WingのゲームエンジンをベースにしたTIE Fighterは、グーローシェーディングをサポートし、 X-Wingにはないゲームプレイ機能と機体が追加されています。TIE Fighterは幾度かのアップデートと再リリースが行われ、高い評価を得ました。一部の批評家からは、史上最高のビデオゲームの一つに数えられています。
ゲームのストーリーは、『帝国の逆襲』でホスにおいて帝国が勝利した直後に始まる。『X-ウイング』と同様に、プレイヤーキャラクターはゲーム中では名前が付けられていない。しかし、同梱の小説とPrima Publishingの攻略ガイドでは、このキャラクターにマーレク・スティールという名前が付けられ、背景が語られる。反乱同盟軍と戦うことに加え、プレイヤーは海賊、内戦の戦闘員、そして帝国の裏切り者と戦う。オリジナル版は、プレイヤーが皇帝パルパティーンに対するクーデターを阻止し、盛大な式典で個人的に褒賞を受けるところで終了する。その後の拡張版では、スローン大提督が帝国の裏切り者を阻止しようとする様子に焦点が当てられ、第2拡張版の最終ミッションは、『ジェダイの帰還』終盤のクライマックスの戦いの直前で終わる。このゲームでは、スターウォーズシリーズの悪役の側でプレイしているにもかかわらず、帝国軍は混乱した銀河で平和と秩序を維持する存在として描かれており、プレイヤーキャラクターが恐ろしいダース・ベイダーではなく戦術の天才スローンに仕えることが多いため、この描写は強調されている。
ストーリーは13の任務(オリジナル版では7つ、拡張パックではそれぞれ3つ)に分かれており、各任務には4~8つのミッションが含まれています。一部の任務は順番通りにプレイできますが、各戦闘内の個々のミッションは順番にプレイされます。ミッションブリーフィングとデブリーフィング、カットシーン、機内通信によってストーリーが展開されます。
パイロットファイルを選択すると、プレイヤーは「コンコース」と呼ばれる、ゲームの様々な機能への扉が設けられたハブが表示されます。ゲームプレイの主な焦点は戦闘を完遂することですが、コンコースには他にもいくつかのエリアがあります。訓練シミュレーターでは、プレイヤーは操縦可能な帝国軍機を操縦し、複雑な障害物コースを飛行することができます。戦闘室では、各機体ごとに4つの追加ミッションが用意されており、訓練シナリオから重要なミッションの歴史的再現まで、多岐にわたります。また、ミッションの記録を閲覧できる部屋と、ゲームに登場するすべての宇宙船に関する情報を閲覧できる技術室もあります。[ 2 ]プレイヤーがミッションを選択すると、ミッションを説明するダイアログと、宇宙船の位置と基本的な飛行パターンを示すアニメーションマップで構成されるブリーフィングが表示されます。プレイヤーはオプションで、ミッションに関する質疑応答のリストを読むことができます。[ 2 ]
主要目標に関する標準的なミッションブリーフィングに加えて、皇帝の側近に属する謎の人物によるブリーフィングがしばしば行われます。この人物はパイロットに任意の副次目標を知らせ、追加のストーリー情報を提供します。主要目標を達成すると、プレイヤーは次のミッションに進み、帝国軍の昇進を得ることができます。副次目標や秘密目標を達成すると、追加の勲章と側近内での昇進が得られます。[ 3 ]

飛行中のゲームプレイはX-Wingに似ており、主に一人称視点でプレイされるが、三人称視点に切り替えるオプションもある。飛行はすべて宇宙空間で行われ、プレイヤーは重力や大気の影響を受けない。ミッションの役割には、ドッグファイト、他の航空機の護衛または無力化、車両の検査、主力艦や宇宙ステーションへの攻撃などが含まれる。初期のミッションでは、プレイヤーはシールドのないTIEファイターの派生型に乗るが、ゲームが進むにつれて、シールドやより強力な武装を備えた高度な戦闘機にアクセスできるようになる。[ 4 ]
レーザー砲とイオン砲は短距離兵器として機能し、それぞれターゲットにダメージを与えたり無力化したりします。一部のスターファイターは、追加の射程距離/火力のために、限られた数のミサイルまたは魚雷を搭載しています。X-ウイングと同様に、プレイヤーは武器、エンジン、シールド(使用可能な場合)間のパワー配分のバランスを取る必要があります。一部の機体では、ビーム兵器(敵戦闘機の機動を一時的に阻止できるトラクタービーム、または敵の主力艦の防御射撃を妨害できるジャミングビーム)のパワーをさらにバランスさせる必要があります。プレイヤーは戦闘機の武器の発射モードを変更することもできます(たとえば、2 つのレーザー砲を同時にまたは交互に発射する)。船がシールドを持っている場合、プレイヤーは前面と背面のシールドバランスを選択します。
シールドは再充電可能で、ダメージから身を守りますが、ダメージを吸収すると消耗します。プレイヤーの機体がシールドされていない場合、敵の攻撃によりプレイヤーの船体が損傷します。船体が損傷すると、エンジンや照準コンピューターなどのシステムが使用不能になることがあります。使用不能になったシステムは徐々に修復されます。TIEファイターでは、システムを修復する順序をプレイヤーが選択できます。船体が損傷するとコックピットのディスプレイが壊れ、ミッションの残りの間使用できなくなります。船体がひどく損傷すると、プレイヤーの宇宙船は破壊されます。プレイヤーの機体がミッション完了前に破壊された場合、またはミッションが失敗した場合、プレイヤーはミッションを再度試みることができます。ただし、すべての主要なミッション目的を達成した後にプレイヤーの機体が破壊された場合でも、ミッションは成功となります。
TIEファイターはX-ウイングをベースにしているものの、ゲームプレイにいくつかの追加要素が加えられています。[ 5 ]ターゲティングシステムにより、プレイヤーは主力艦や宇宙ステーションのシールド発生装置や武器といったコンポーネントをターゲットにすることができます。さらに、ターゲティングディスプレイには、プレイヤーのターゲットの3Dモデルと相対的な向きが表示されます。ミッション目標の達成状況はゲーム内で確認でき、飛行中のメッセージのログも確認できます。
『スター・ウォーズ TIEファイター』の音楽はクリント・バジャキアンが作曲し、ジョン・ウィリアムズによるオリジナル・トリロジーのテーマ曲を多く取り入れています。しかし、元々はダークなモチーフとして作曲された多くのモチーフ(例えば「帝国のマーチ」のモチーフ)が、英雄的なモチーフとして用いられています。これは、プレイヤーが悪の銀河帝国に仕える帝国軍のTIEファイターパイロットとしてプレイするというゲームのテーマと一致しています。
飛行シーケンス(ミッション)中に再生されるゲーム内音楽は、iMuseゲームエンジンを使用しています。サウンドトラックはライトモチーフを用いており、プレイヤーの行動やその他のミッションイベントに応じて、ミッション中に再生される音楽を変化させます。例えば、プレイヤーが勝利したとき、ミッションに失敗したとき、サブ目標やボーナス目標を達成したとき、帝国軍または反乱軍の主力艦がハイパースペースから離脱したときなどに、特別なモチーフが再生されます。これは、オリジナルの映画音楽におけるライトモチーフの使用を反映しつつ、ミッションごとに音楽シーケンスを変化させています。

ルーカスアーツはComputer Gaming Worldに2枚のフロッピーディスクをバンドルしたプレリリース版デモを提供した。ダッジがスポンサーとなり、ダッジ・ネオンの広告が流れるこのシングルミッションのデモでは、1994年春にTIEファイターが発売されると宣伝されていた。しかし、TIEファイターは同年後半まで発売されず、7月20日の正式発売に先立ち、7月初旬に海賊版ソフトウェアによってリークされた。[ 1 ]その後まもなく、3つの戦闘を追加する拡張パック「Defender of the Empire」が発売された。同年後半、ルーカスアーツはTIEファイターのアップデートされたグラフィックエンジンを使用したX-WingのコレクターズCD-ROM版を発売した。
1995年には、TIE FighterのコレクターズCD-ROMも発売されました。CD-ROM版では、オプションで拡張SVGAグラフィックが提供され、ゲームの解像度が320x200から640x480に向上しました。[ 3 ]映画のカットシーンも強化され、多数のボイスオーバーが追加されました。CD-ROMには、以前にリリースされた拡張パック「Defender of the Empire」と追加の拡張パック「Enemies of the Empire」が収録されています。このCD-ROMでは、 Mac OS 8およびMac OS 9でのゲームプレイもサポートされました。
TIE Fighterは1998年のX-Wing Collector Seriesの一部で、 X-WingのアップデートバージョンとX-Wing vs. TIE Fighterの縮小版も含まれています。このバージョンではDOSサポートが廃止され、 Windows 9xにのみインストールできます。TIE FighterとX-Wingは、3Dアクセラレーショングラフィックとテクスチャマッピングを追加するX-Wing vs. TIE Fighterフライトエンジンを使用します。以前のバージョンで使用されていたMIDIベースのインタラクティブサウンドトラックは、ジョン・ウィリアムズのスター・ウォーズスコアのループレッドブックオーディオ録音に置き換えられました。[ 3 ]このバージョンではジョイスティックも必要です。以前はプレーヤーはマウスとキーボードを使用できました。このバージョンは後にX-WingとX-Wing Allianceを含むX -Wing Trilogyにバンドルされました。
2014年10月28日、TIEファイターとX-ウイングがGOG.comで初めてデジタルリリースされました。オリジナルのDOS版とWindows版の両方が収録されており、最新のPCでも動作するようにアップデートされています。[ 6 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | 5/5 [ 7 ] |
| ゲームスポット | 8.8 [ 5 ] |
| 次世代 | |
| マックワールド |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| CGW | 「殿堂入り」[ 9 ] |
| ゲームスポット | 「史上最高のゲーム」(2004年)[ 10 ] |
| IGN | 「歴代PCゲーム トップ25」第3位(2007年)[ 11 ] |
| IGN | 「殿堂」(2007年)[ 12 ] |
| IGN | 「歴代PCゲーム トップ25」第2位(2009年)[ 13 ] |
| PCゲーマー | 「史上最高のゲーム50選」第1位(1997年)[ 14 ] |
| ストラテジープラス | 「年間最優秀ゲーム」(1994年)[ 7 ] |
Gamebytes Magazineは、 X-Wingからの数々の改良点を挙げ、オリジナル版に「最高の推薦」を与えた。レビュアーはグラフィックを「驚異的」と評し、人工知能(AI)と機内情報システムの改良にも言及した。レビューの「唯一の不満」は、エンディングの物足りなさだった。[ 2 ] Edgeは、 X-Wingからのグラフィックとゲームプレイの改良点や新機能の多くを称賛したが、ミッションが単調で、プレイヤーが弱小勢力の反乱軍のために戦っていないときはゲームの魅力が失われると不満を述べた。[ 4 ] GameSpotのコレクターズCD-ROM版のレビューでは、TIE Fighterを「史上最高の宇宙戦闘ゲーム」と呼び、グラフィックの改良を称賛した。[ 5 ]
ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ・インフォビア誌第51号(1995年1月)でTIEファイターをレビューし、5点満点中5点と評価し、「このゲームについて悪い点はあまりない。タイ・ファイターの登場を待ち望んでいたが、他の期待の高いゲームとは異なり、このゲームは期待に応えてくれた。実際、タイ・ファイターの最も悪い点は、帝国のために飛行しなければならないことだ。善玉を撃ち落とすという道徳的な嫌悪感を拭い去るのは難しい。」と述べた。[ 16 ]
ピラミッド誌は『スター・ウォーズ TIEファイター』をレビューし、「タイ・ファイターは、高く評価されているX-ウイングから始まったルーカスアーツの『スター・ウォーズ』宇宙飛行シミュレーションシリーズの最新作であり、私が今まで見た中で最も素晴らしいグラフィックを特徴としている」と述べた。 [ 17 ]
マックワールドのマイケル・ゴーワンはTIEファイターを「第二次世界大戦のドッグファイトのアクション」を提供する「素晴らしいゲーム」と総括した。[ 15 ]
Next GenerationはMacintosh版のゲームをレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「映画と同様にTIE Fighterは最先端ではないが、どちらも多くの若手派手なゲームよりも奥深さと熟慮されたデザインを提供している」と述べた。 [ 8 ]
TIE FighterはComputer Games Strategy Plus誌によって1994年の最高の「ファンタジーシミュレーション」および最高のコンピュータゲームに選ばれました。[ 18 ]また、 PC Gamer USの編集者は、これをその年のトップアクションゲームおよび「史上最高の宇宙戦闘シミュレーション」と評しました。後者の雑誌の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞では、 Doomが次点となりました。[ 19 ]同様に、Computer Gaming World誌はTIE Fighterを「アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」および「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門にノミネートしましたが、これらの賞はそれぞれWing Commander III: Heart of the TigerとX-COM: UFO Defenseに与えられました。[ 20 ]
1996年、Computer Gaming World誌はTIE Fighterを史上56番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [ 21 ] TIE FighterはComputer Gaming World誌の「殿堂」入りした2番目のローレンス・ホランドのゲームとなり[ 9 ] 、2004年7月にはGameSpot誌の「史上最高のゲーム」に[ 10 ]、 2007年にはIGN誌の「殿堂」入りを果たした。[ 12 ] 1996年、GamesMaster誌は「史上最高のゲーム100選」でこのゲームを66位にランク付けした。[ 22 ]
PC Gamer USは、 Tie Fighter Collector's CD-ROMを1995年の「ベストCD-ROMエンハンスメント」に選出しました。編集者はこれを「全く新しいゲームに近い拡張CD-ROM版であり、オリジナルのTIE Fighterを既に持っている場合でも持つ価値がある」と評しました。 [ 23 ]同誌は、1997年5月にCollector's CD-ROM Editionを「史上最高のゲームトップ50」リストで1位にランク付けしました。 [ 14 ] IGNの歴代PCゲームトップ25のリストでは、2007年に3位、2009年には2位にランクインしました。 [ 11 ] [ 13 ]このゲームは、2010年にIGNによって再び認められ、「史上最高のスターウォーズゲーム」に選ばれました。 [ 24 ]
1998年、PC GamerはTIE Fighter Collector's CD-ROMを史上4番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者は「アップデートされ、これまで以上に美しくなった[...] TIE Fighterは今でも色褪せない名作である」と評した。[ 25 ]
1996年、Next GenerationはTIE FighterとStar Wars: X-Wingを合わせて「歴代ゲームトップ100」の第23位にランク付けし、そのグラフィック、サウンド効果、飛行エンジン、そしてミッションをクリアした後の達成感を評価した。[ 26 ]
プリマ・パブリッシングの戦略ガイドに登場するマーレク・ステレは、後にファンタジー・フライト・ゲームズが制作したミニチュアゲーム『スター・ウォーズ:X-ウイング』にTIEアドバンスト[ 27 ]とTIEディフェンダー[ 28 ]のパイロットとして登場する。
TIEディフェンダーとTIEアベンジャーは、ウォルト・ディズニー・カンパニーによるルーカスフィルムの買収と、それに続く拡張宇宙のデカノン化およびスター・ウォーズ レジェンズへのリブランディングを受けて、スター・ウォーズの正史に統合された。TIEディフェンダーはスター・ウォーズ 反乱者たちのシーズン3で初めて登場し、その背景はスローン率いる新型スターファイター計画に変更され[ 29 ]、スター・ウォーズ テイルズではモーガン・エルズベスが設計したことが明らかになった。TIEアベンジャーはアンドアのシーズン2で初めて登場した。レジェンズ連続性と同様にダース・ベイダーのTIEアドバンストx1の系譜を継いでいるが、その設計とシステムはTIEファイターでの最初の登場とは大きく異なり、代わりにスター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明けのカイロ・レンのTIEウィスパーに部分的に基づいていた。[ 30 ]
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