| メイルストロム:地球をめぐる戦いが始まる | |
|---|---|
| 開発元 | KDビジョン |
| 発売元 | コードマスターズ |
| ディレクター | エフゲニー・ノビコフ |
| プロデューサー | エレナ・フデンコ |
| デザイナー | ジュリア・ノビコワ |
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ジェームズ・マクウィリアムズ |
| エンジン | Vistaゲームエンジン |
| プラットフォーム | Windows |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Maelstrom: The Battle for Earth Begins (ロシア語: Maelstrom: Битва за землю началась ) は、ロシアの KD-Vision が開発し、 Codemastersが発売したリアルタイム ストラテジーゲームです。
『メイルストロム:地球をめぐる戦いの始まり』は、2050年の終末後の未来を舞台としています。地球の大部分が水没し、残された資源をめぐる核戦争が勃発した環境災害後の世界です。人類の大部分は、ゲリラ戦を展開するレムナントとハイテクを駆使するアセンションとの長きにわたる戦争から逃れるため、地表下に避難しました。この戦争の最中、絶滅の危機に瀕する異星人種族、ハイ・ゲンティが現れ、瞬く間に地上を覆い尽くし、レムナントとアセンションを共に虐殺します
このゲームは、KDの前作RTSゲーム『 Perimeter』で使用された技術を多く活用しています。テラフォーミングや天候制御といった機能は、このジャンルでは今のところ他に類を見ないものであり、ゲームプレイの中核を成すと言われています。『Maelstrom: The Battle for Earth Begins』では、プレイヤーは三人称視点 でヒーローユニットを直接操作することもできます。
メイルストロム:地球をめぐる戦いの始まりのゲームプレイでは、プレイヤーは基地を建設しながら資源を採取し、様々なユニットの生産資金を調達し、敵を倒すための他の構造物の建設に充てる必要があります。資源は勢力間で統一されておらず、異なる名前で呼ばれていますが、機能的には同じです。3つの主要な資源は、サバイバーの化合物、ウォーターポンプ、そして太陽から得られます
各資源はそれぞれ異なる方法で利用されます。例えば、水は戦闘中のユニットの速度ブーストに使用できるほか、ハイジェンティユニットの回復拠点として、またアップグレード研究の必須条件として使用できます。資源は戦場でも採取できますが、採取方法は異なります。バイオマスはアセンション軍とレムナント軍には役に立たず、サルベージはレムナント軍にのみ有効です。
プレイヤーは複数のユニットを指揮・グループ化し、俯瞰視点から命令を出したり、直接操作で指揮したりすることも可能です。プレイヤーは陣営のヒーローユニットを操作し、三人称視点でゲームをプレイすることで、射程と視界の面で大きなアドバンテージを得ることができ、先制攻撃を仕掛けることも可能になります。
テラフォーミングはゲームプレイにおいても重要な役割を果たします。レムナントとアセンションユニットは、必要に応じて土地をテラフォーミングし、人工の丘や溝を作り出してユニットの出入りを阻止したり、防衛拠点の構築に利用したりできます。ハイジェンティはテラフォーミングはできませんが、代わりにミュータジェンポンプによってマップを水浸しにすることで、序盤の車両に対する優位性を得ています。
レムナントは、ジェームズ・ブキャナンが率いるゲリラ戦を基盤としたグループです。世界中から集まった新兵と退役軍人で構成され、実質的には世界最後の恐るべき軍隊を形成しています。レムナントは、低いダメージと低技術の装備を補うために、多種多様なユニットを擁しています。これらのユニットは機動力がはるかに高いですが、消耗するまでのダメージはわずかです。レムナントは、サルベージ、太陽光発電、真水を使用します
レムナントは通常兵器とステルス戦術を用いて敵を弱体化させます。レムナントの各ユニットは特化しており、汎用ユニットではなく特定の戦闘形態に特化しています。レムナントの基地はサバイバー・コンパウンドに建設されます。これらのヘイブンは無限のサルベージ源を提供し、仲介業者であるスカベンジャーの建設現場、そしてレムナント歩兵全員の兵舎として機能します。サルベージは、車両の残骸だけでなく、ヘイブンを利用してサバイバー・コンパウンドからも採取できます。
水陸両用アップグレードを研究しない限り、車両とスカベンジャーは水中に沈むことでダメージを受けます。
アセンションは、メシアニック・コンプレックスに苦しむアーラン・カーンが率いる企業のハイテク残骸であり、死者への配慮をほとんど示さず、全体主義的な方法で軍隊を指揮しています。アセンションは強力な汎用ユニットに重点を置いていますが、基地拡張に関してはやや柔軟性に欠けます。アセンションはDNA、太陽光発電、水素を採取します
アセンションは、ユニットの多様性の代わりに、ハイテクレーザー兵器、先進技術、そして純粋な火力を活用します。アセンション基地は、ヴァンガードユニットによって戦場のどこにでも建設できます。すべてのアセンション施設は、必要に応じて解体・移転できるヴァンガードによって建設されます。しかし、レムナントとは異なり、DNAはマニピュレーターによってサバイバーの化合物から採取されます。マニピュレーターはスカベンジャーと同様にテラフォーミングを実行できますが、建設はできません。水素はウォーターポンプから採取され、水資源と同じ目的で使用されます。太陽エネルギーは、太陽光発電機として機能するアセンション施設から自動的に生成されます。
アセンションのユニットと建物はシールドを再生できますが、再生能力は全くありません。アセンションは、ユニットの不足を、戦闘状況に合わせて形態を変化させる車両によって補っています。例えば、歩兵に対して効果的な地上ユニットは、空中対車両ユニットに変形したり、固定砲台や長距離砲兵に変形したりできます。
残骸と同様に、乗り物とマニピュレーターは、水面上に浮かぶことができない限り、水没によるダメージを受けます。
ハイ・ジェンティは、アセンションとレムナントの戦いの最中に地球にやってきた異星人です。彼らは機械装置を持たず、それぞれが特定の目的のために設計された生物構成の種族です。侵略はマモンによって率いられ、監督官と呼ばれる存在によって監督されています。ハイ・ジェンティはすべて生物で構成されており、乗り物や輸送システムを持っていません。基地は、インセプション胞子、バイオマス農場、そしてミュータジェンポンプの3つの建物のみで構成されています。ハイ・ジェンティはシールドを持たず、水中で再生できます。ハイ・ジェンティはバイオマスとミュータジェンという2つの資源のみを採取します
他の2つの勢力とは異なり、ハイジェンティには複数の基地構造物はなく、歩兵と車両を建造するための別々の施設もありません。すべてのユニットは卵から産出されます。卵はインセプション胞子によって呼び起こされ、インセプション胞子は主要な研究センターとしても機能します。これらの卵は、その規模に応じて様々なユニットのいずれかに孵化します。
バイオマスは、生存者施設の上にバイオマス農場を建設することで採取できます。バイオスロールは、卵の中に生贄として捧げられるユニットで、孵化した生物をより強力なものにします。バイオマスは敵や味方の死体からも採取できます。
ミュータジェンは水資源に相当する機能を持ち、注入された水に対しては治癒剤としても機能します。他の勢力とは異なり、ミュータジェンは給水所の上に建設すると、その土地を水浸しにし、同時にその水域で泳いでいるエイリアンを回復させます。
インセプション胞子は進化・アップグレードが可能で、卵の数が増え、サイズと奴隷収容能力が向上するだけでなく、より多くのアップグレードも利用できるようになります。最終進化段階のインセプション胞子(エルダー胞子)は、タイタンと呼ばれる非常に強力な近接ユニットを呼び出すことができますが、これには大量の水とバイオマスを消費します。