ヴァンガース

1998年のビデオゲーム
1998年のビデオゲーム
ヴァンガース
開発者KDラボ
出版社
エンジンサーマップアート
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS XLinuxFreeBSD
リリース
  • EU : 1998年
  • NA : 1998年6月29日[1]
ジャンルレース車両戦闘ロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ヴァンガーズ Вангеры、別名ヴァンガーズ:ワン・フォー・ザ・ロード)は、ロシアの会社KD Labが開発したレーシング ロールプレイング ビデオゲームです。 [4] 1998年6月29日に北米で発売され、その年のE3で好評を博しました。 [5] 2014年にはSteamGOG.comで更新された再リリースが利用可能になりました。この再リリースには、 Mac OS XLinuxのサポートが含まれています。 [6]

プロットと設定

新しいゲームの開始時に、ゲーム世界の起源における主要なイベントの紹介テキストがプレイヤーに表示されます。

序文によると、精霊と呼ばれる進化した人類の一派が、ある時点で、精霊の超越的な接触を源として、異なる世界を結ぶ通路を建設する技術を獲得した。この知識を基に、人類は通路の建設と新世界の植民地化を急ピッチで進める。これらの出来事は、後に『ヴァンガーズ』の前日譚となる 『ペリメーター』で描かれる。

Vangersのゲームは、EleepodsのBiosがプレイヤーであるVangerを生成することから始まります。ゲームプレイ的には、プレイヤーは世界を探索するモードでは、自分自身を自動車のような存在として認識します(ただし、再生シールドで保護され、武器を装備し、ジャンプすることも可能です)。

設定に関する詳細はゲームのマニュアルに記載されています。

ゲームプレイ

プレイヤーは車両(「メコ」)を操作します。メコは走行とジャンプが可能です。武器やリグ(補助装備)などの装備を取り付けることで、車両はターゲットを攻撃したり、飛行したり、地面に潜ったり、浮いたりすることができます。メコによって装備スロットとトランクのサイズが異なります。すべての車両は装甲と、ゆっくりと回復するエネルギーシールドで保護されています。

ゲームは10の繋がった世界を舞台とし、そのうち3つには人が居住しています。それぞれの世界は独自の景観を持ち、居住世界にはゲームの進行に不可欠な地下都市、いわゆる「発掘場」が存在します。そこにはそれぞれ異なる種族(ビオス)が居住しています。都市に入ると、プレイヤーはビオスの代表者(カウンセラーと呼ばれるのナレーションを読み、交易施設を利用してメチョース、商品、装備品を購入したり、ゲーム中に遭遇した概念について「何であるか、あるいは誰であるか」という定型的な質問をすることができます。ストーリーを進めるにはビオスの好意を得る必要があり、プレイヤーキャラクターは彼らの儀式にうまく参加し、商品を輸送し、コンピューター制御の他のヴァンガーと競争し、それを倒していく必要があります。

プレイヤーには2つの重要なステータス、「幸運」「支配」があります。幸運は、プレイヤーが特定の目標(タブタスクのようなクエスト)を達成するたびに増加し、クエストに失敗すると減少します。特別なアイテムの所持や操作も幸運に影響を与えます。支配は他のヴァンガーを倒すことで獲得でき、時間の経過とともに徐々に減少します。幸運が高ければ、宝の場所でより良い品物に出会う可能性が高くなり、支配が高ければ、アドバイザーがプレイヤーに世界に関するより関連性の高い情報を提供し、割引を提供してくれるようになります。これらのステータスの特定の値によって、特別なイベントが発生する場合があります。

様々な構造物がワールドに点在しています。隠された宝物を持つものもあれば、特定の種類の武器のリロード、アーマーの修理、メカの発射といった効果を与えるもの、ランダム効果(エネルギーシールドの充電や放電など)を与えるものもあります。効果を与える構造物(ステーション)には光る要素があります。一部のワールドには、イベントやビジュアルに影響を与えるサイクルがあります。

ライバルのヴァンガーは世界を徘徊しており、プレイヤーの支配力に応じて攻撃、逃走、無視といった行動を取ります。もう一つのよく見かける存在はビーブです。ビーブはほぼどこにでも出現する小さな虫です。集めたビーブは通貨として使われます(ビーブを転がすだけでも、クエストをクリアしたりアイテムを売却したりすることでも集められます)。

地形は一般的に凹凸があり、ワールドごとに独特の形状をしています。乗り物は地形に引っかかったり、深海に長時間留まったりすると水没したりする可能性があります。

ヴァンガースのゲームプレイのスクリーンショット

テクノロジー

Vangersの世界は、KD Lab独自の地形エディタであるSurmap ARTと、それに付随するボクセルポリゴン技術を用いて設計されました。小世界はトーラス面を占めるようにモデル化され、3つの主要な居住世界は長い円筒(あるいは、単一の強力な障壁がポロイド状に配置されたトーラス)の側面を形成しています。世界のオブジェクトは破壊可能であり、例えば車輪などの衝撃は地面に痕跡を残します。スクリプト化された条件付きプロセスが地形に影響を与えます。プレイヤーは、地形へのすべての変更をハードディスクに保存するか、ゲーム起動時に変更を破棄するかを選択できます。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた[7] Next Generationは「すぐにゲームを始められるクイックアクションモードがないのは残念だ。なぜなら、本来の楽しさは、複雑なSF脚本の奥深くに埋もれているからだ。皆さん、残念だが、奇抜なことが必ずしもうまくいくとは限らない。それでも、ストーリーが好きで、長文を読むのが苦にならないなら、このゲームは楽しい」と評した。[15] Computer Gaming WorldCharles Ardaiは、このゲームのダークで緻密な戦闘シミュレーションと「異星の生物や建造物で満たされた10の奇妙で素晴らしい世界」を称賛した。ゲームの価格は「強気」な29.95ドルだったが、彼は操作方法が分かりにくく、未来的な用語が不自然だと感じた。さらに、READMEファイルにはゲーム内のすべてのパズルの解答が記載されていた。[2]

デジタルリリースとオープンソース化

2008年には、クロスプラットフォームの互換性のためにSDLライブラリを活用し、Linuxやその他のオペレーティングシステムへのゲームの移植作業が開始されました[19] [20 ]

2014年4月[21]新バージョンがSteamでデジタル再リリースされ、その後DRMフリーサービスGOG.com [6]でLinux、Mac OS X、Windows向けにリリースされた。マルチプレイヤーサポートは削除された。[22] [23]

2016年3月、VangersのソースコードはGNU GPL-3.0のみのライセンスの下で公開されました[24] 。アートコンテンツは自由に再配布可能なフリーウェア(またはオープンコンテンツ)としてリリースされていなかったため、ゲームを実行するにはGOG.comとSteamでデジタル再リリースされたデータファイルが必要です。

参照

参考文献

  1. ^ Ocampo, Jason (1998年6月29日). 「Interactive Magicが装甲レース、トレーディング、戦闘ゲームをリリース」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月31日閲覧
  2. ^ abc Ardai, Charles (1998年10月). 「Mad Maxima (Vangers Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 171. サンフランシスコ、カリフォルニア州: Ziff Davis . pp. 224, 226. 2021年3月31日閲覧
  3. ^ "Vangers". Steam . Valve Corporation .
  4. ^ “Vangers”. KD Lab . 2002年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月31日閲覧
  5. ^ “公式プロフィール”. KD Lab . 2007年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月17日閲覧。
  6. ^ ab “Release: Vangers”. GOG.com . CD Projekt . 2014年9月24日. 2014年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月31日閲覧
  7. ^ ab “Vangers: One for the Road for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月31日閲覧
  8. ^ Dembo, Arinn (1998年7月28日). 「Vangers」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月31日閲覧。
  9. ^ Hunter, Scott (1998年8月26日). 「Vangers」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月31日閲覧。
  10. ^ Grant, Jules (1998年10月1日). "Vangers". The Electric Playground . Greedy Productions. 2005年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月1日閲覧
  11. ^ Brenesal, Barry (1998). 「GamePro.comのPC版Vangersレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月1日閲覧
  12. ^ Brian B. (1998年9月). 「Vangers Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月1日閲覧
  13. ^ グレッグソン、クリス (1998年8月11日). 「Vangers: One for the Road レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2021年3月31日閲覧
  14. ^ Harris, Craig (1998年8月18日). 「Vangers」. IGN . Ziff Davis . 2021年3月31日閲覧。
  15. ^ ab "Vangers". Next Generation . No. 46. Imagine Media . 1998年10月. p. 134. 2021年3月31日閲覧
  16. ^ Lee, John (1998年10月). 「Vangers」. PC Accelerator . 第2号. Imagine Media. p. 113. 2021年3月31日閲覧
  17. ^ Poole, Stephen (1998年10月). 「Vangers」. PC Gamer . 第5巻第10号. Imagine Media. p. 194. 2021年3月31日閲覧
  18. ^ 「ヴァンガーズ」PC PowerPlay (66): 106–107 . 2001年11月。
  19. ^ “Вести с фронтов”.ヴァンガース フォーラム(ロシア語)。 2009 年 1 月 3 日のオリジナルからアーカイブ2021 年3 月 31 日に取得
  20. ^ “Вангеры. Настоящее и будущее”.クランクス・プロダクションズ(ロシア語)。 2008 年 9 月 18 日のオリジナルからアーカイブ2021 年3 月 31 日に取得
  21. ^ “Kranx Productions が Steam での Vangers の再発行を発表!”.クランクプロダクションズ。 2014 年 4 月 25 日。
  22. ^ 「オリジナル版と比べてゲームにどのような変更を加えましたか?」Steam . Valve Corporation. 2014年4月27日.
  23. ^ 「マルチプレイヤーなし」。GOG.com。 CDプロジェクト。 2014 年 9 月 26 日。
  24. ^ ヴァンジャース、github.com (2016)
  • ヴァンガーズ公式ウェブサイト 2013年12月26日アーカイブ( Wayback Machine)(旧英語版)
  • github.comの Vangers ソースコードリポジトリ
  • 「ヴァンゲルの道は、本来あるべき姿だ」2014年5月6日にWayback Machineにアーカイブされた、開発者によるゲームのウォークスルー
  • MobyGamesのVangers
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