メイジスレイヤー

メイジスレイヤー
カバーアート:ジェラルド・ブロム
開発者レイヴンソフトウェア
出版社GTインタラクティブ
監督スティーブ・ラフェル
デザイナーダニエル・フリード
プログラマークリス・ラインハート
アーティストブライアン・ペルティエ・レ・ドルシャイド
作曲家チア・チン・リーケビン・シルダー
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

MageSlayerは1997年に発売されたアクションビデオゲームです。Raven SoftwareがTake No Prisonersと共同開発したVampireエンジンをベースにしています。このエンジンは、キャラクターとモンスターを2Dスプライトで表現したトップダウンビューと、ダイナミックで色鮮やかなライティングを備えたフル3D環境を提供します。音楽はKevin Schilderが作曲しました。MageSlayerは、 Raven SoftwareとファンタジーアーティストBromのコラボレーション作品であり、Bromはゲームのパッケージアートワークを制作しました。

プロット

遥か彼方の幻想世界では、星降る隕石の雨が歴史の一時代を支配していた。隕石は至る所に放射能を帯びて脈動しており、人々はその利用を競い合っていた。人々の中で、放射能石を利用できるのは、魔術師、魔術師殺し、そしてロレタンという三つの職業だけだった。魔術師たちは隕石の研究に励み、石の用途に関する知識と恐るべき力を手に入れた。石の力への渇望に駆られた彼らは、すべてを支配した。

五つのメイジスレイヤー一族は、人々を権力に飢えたメイジたちから解放するために結成されました。メイジスレイヤーたちは、空から落ちてきた二つの強力な隕石の力を収穫する方法を習得しました。最初の隕石であるサンオーブを研究することで、彼らはメイジたちが経験していた誇大妄想的な副作用なしに、強力な魔法を操る術を習得しました。

二つ目の星石は、五つの強力な聖遺物へと加工された。この二つの力を用いて、メイジスレイヤーたちはメイジたちを退却させた。メイジたちが反撃すると、知識の一族は他の一族を救うために犠牲となった。メイジスレイヤーたちは勝利を収めたが、星石から作られた五つの聖遺物を失い、知識の一族は滅亡した。それぞれの一族は、太陽のオーブに関する知識を代々受け継いでいった。それぞれの一族から一人のリーダーが選ばれ、一族の最も崇敬すべき秘密を守るために選ばれた。

知識の一族が魔道戦争で滅亡してから千年が経った。知識の一族の長であり、5人の強力な魔道士の一人の末裔であるロア・セインは、裏切りと見なした復讐に燃えている。今、ロア・セインは、一族の滅亡につながった魔道士との戦闘で彼への協力を拒否した他の4つのギルドへの復讐を決意している。彼は魔道戦争の勝利に繋がった5つのスターストーンの遺物を発掘し、手下に保護させた。残る4つの魔道士の一族は力を合わせ、それぞれのリーダーをロア・セインの同盟国の領土へと送り込み、遺物を奪還しようと奮闘している。アーキビストと呼ばれる書記官たちは、世界征服を企み、恐るべき力を増している、強力で邪悪なアンデッド、ワイアークとの今後の戦いを予言してい。アーキビストたちは、5つの特別な遺物を回収すれば、善のメイジスレイヤー軍が邪悪なワイアークを倒せると確信しています。プレイヤーはメイジスレイヤーとなり、遺物を回収し、最終的にワイアークを倒すという任務を負います。[ 2 ]

ゲームプレイ

このゲームは3Dのトップダウン型ハックアンドスラッシュダンジョンゲームで、異なる呪文や能力を持つ4つの異なるキャラクタークラスを使用します。[ 3 ]このゲームはシングルプレイヤーキャンペーンといくつかのマルチプレイヤーオプションを提供します。プレイヤーは5つのレルムにまたがる30レベルのダンジョン、下水道、死の川、溶岩ピット、モンスタールームを旅し、各レルムの支配者を倒して遺物を獲得します。また、魔法の呪文を学習してアップグレードし、プレイヤーがクエストを成功させるのに役立つアーティファクトを獲得します。 Take No Prisonersと同じヴァンパイアエンジンを使用したMageSlayer は、 Raven によるトップダウンアクションゲームへのトリビュートでした。 MageSlayerの主なインスピレーションはAtariのゲームGauntletでした。[ 4 ]

受付

発売後、『MageSlayer』は批評家から「概ね好評」の評価を受けた。Next Generation誌は「全体的に見て、アクション性、レベルデザイン、そしてマルチプレイヤーモード(チーム戦のキャプチャー・ザ・レリックを含む)は、このゲームを他のシューティングゲームとは一線を画すものにしている。3Dアクセラレーションの恩恵を受けているプレイヤーにとって、このゲームは新登場のハードウェアの魅力を存分に発揮する絶好の機会となるだろう」と評した。[ 12 ]

このゲームは、1998年のComputer Gaming World Premier Awardsで「アクションコースター」賞を受賞した。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ PC Gamerスタッフ (1997年9月24日). 「Now Shipping」 . PC Gamer . Imagine Media . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。Now Shipping: ...Mageslayer [sic] (GT Interactive)...
  2. ^ 「MAGESLAYER: The Story」 . Raven Software . 2007年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ Reich, Leah (1997年9月). 「MageSlayer (Preview)」 . GamePro . No. 108. IDG . p. 70. 2021年11月2日閲覧
  4. ^ "MageSlayer" . Raven Software . 2007年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ House, Michael L. 「MageSlayer - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月2日閲覧。
  6. ^ Baker II, Samuel Brown (1997年11月4日). 「Mageslayer [sic]」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月3日閲覧。
  7. ^ Chick, Tom (1997). 「Mageslayer [sic]」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧
  8. ^ Coffey, Robert (1998年2月). 「Wizard of Blahs ( MageSlayer Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis . p. 153. 2021年11月2日閲覧
  9. ^ Kelly, Sean (1997年11月18日). 「MageSlayerレビュー [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧
  10. ^ 「Mage Slayer [sic]」 . Génération 4 (フランス語). No. 104. 1997年11月. p. 256 . 2021年11月3日閲覧
  11. ^ Toose, Dan (1998年1月). 「Mageslayer [sic]」(PDF) . Hyper . No. 51. Next Media Pty Ptd . p. 100. 2021年11月3日閲覧
  12. ^ a b "メイジスレイヤー [原文のまま]" .次世代。 No. 37. メディアを想像してください。 1998 年 1 月。p. 159 . 2021 年11 月 2 日に取得
  13. ^ピアス、マシュー(1998年1月)。「Mageslayer [sic]」PC Gamer UK 52号。Future Publishing 。 2001年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月3日閲覧
  14. ^「メイジスレイヤー [原文ママ]」. PCゲーマー。 Vol. 4、いいえ。 12. メディアを想像してください。 1997 年 12 月。
  15. ^シューメーカー、リッチー(1997年12月)「Mageslayer [sic]」 PC Zone 57号デニス出版89~ 90頁 2021年11月3日閲覧
  16. ^ CGWスタッフ(1998年3月)。「CGW 1998プレミアアワード(年間最悪:アクションコースター)」(PDF)『Computer Gaming World』第164号。Ziff Davis、p.92 。 2021年11月21日閲覧