| 魔法の物語 | |
|---|---|
| ジャンル | 文学、エデュテインメント |
| 開発者 | アニメーションマジック |
| 出版社 | デビッドソン |
| 作曲家 | トニー・トリッピ |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | リトルサムライ 1995年9月 |
| 最新リリース | 眠っている子猫の勇気の試練 1996年11月 |
マジック・テイルズは、アニメーション・マジックが開発し、デイビッドソンが制作した子供向けの対話型ストーリーブックのシリーズで、キャピトル・マルチメディア社がMac OSとMicrosoft Windows用のCD-ROMで配布した。 [1]このシリーズは、1995年のマックワールド・トレードショーで発表された。 [2]このシリーズは、1995年に日本の民話を翻案した『リトル・サムライ』がリリースされたことから始まった。物語は、主人公のネズミおじいさんが、2人の孫が退屈しているときに物語を読んで聞かせるという形式で進行する。このシリーズのスペイン語のタイトルは「エル・アブエロ・ラトン」だった。 [3]各物語は12ページである。
シリーズのゲーム
| タイトル | 原産国 | に基づく | 発売日 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 小さなサムライ | 日本 | 一寸法師 | 1995年9月26日[4] | |
| バーバ・ヤーガと魔法のガチョウ | ロシア | バーバ・ヤーガ | 1995年10月3日[4] | アラビア語版もリリースされている。[5] |
| イモと王 | アフリカ | 1995年11月7日[4] | ||
| 王女とカニ | イタリア | 1996年9月17日 | ||
| リアムは物語を見つける | アイルランド | 1996年10月1日 | ||
| 眠っている子グマの勇気の試練 | ネイティブアメリカ | 1996年11月12日 |
ゲームプレイ
これらのゲームは、3Dアート、約30分のアニメーション、500以上の「クリック&探索」オプション、そしてオリジナルの音楽を特徴としていました。ストーリーは原作の民族的背景を反映しており、子供たちに道徳的な教訓を与えることを目的としていました。ゲームは3歳から9歳までの子供を対象としていました。[4]
受付
批評家の反応
『エクセプショナル・ペアレント』誌は、このシリーズを「子どもの言葉や読書への興味を育みたい」と願う親たちに推奨した。[6]
コンピュータショッパーは『マジック・テイルズ:リトル・サムライ』をこれまでプレイした中で「最も魔法のような」物語本と呼んだ。 [7]
商業的パフォーマンス
クリスマスの頃には、最初の3タイトル10万部が小売店に配布されました。このシリーズは『ペアレンツ』誌で注目を集めました。3,000タイトルの児童書の中から3タイトルが選ばれ、翌春に発売される3つの追加商品に採用されました。[8]
可用性
- マジック・テイルズ・コレクション CD
参照
参考文献
- ^ 「もしマジック・テイルズが実現すれば、子供向けストーリーが地域のソフトウェア企業の未来を占うかもしれない - 2ページ - tribunedigital-baltimoresun」ボルチモア・サン、1996年1月21日。2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月12日閲覧。
- ^ 「DAVIDSON & ASSOCIATES INC. INTRODUCES NEW MULTIMEDIA SOFTWARE AT MACWORLD - Free Online Library」www.thefreelibrary.com . 2016年9月13日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ “エル・アブエロ・ラトン”.マックワールド。 1997 年 9 月 1 日。2017 年 7 月 10 日に取得。[永久リンク切れ]
- ^ abcd 「DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. SHIPS 'MAGIC TALES' MULTIMEDIA STORIES - Free Online Library」www.thefreelibrary.com . 2016年9月13日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ 「アラビア語 - バーバ・ヤーガと魔法のガチョウ」. worldlanguage.com . 2016年9月12日閲覧。
- ^ 「遊びとアクティブ早期学習のためのソフトウェア - 無料オンラインライブラリ」www.thefreelibrary.com . 2016年9月13日閲覧。
- ^ 「Magic Tales: The Little Samurai. (Davidson and Associates)(The Learning Arcade) (ソフトウェアレビュー)(簡潔な記事)(評価)」1996年8月1日。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「マジック・テイルズが実現すれば、子供向けストーリーが地域のソフトウェア会社の将来を物語ることになる。シリコンバレーからは程遠いが、キャピトル・マルチメディアは正しい方向へ進んでいると期待している」1996年1月21日。