| ソーサーストライカー | |
|---|---|
| 開発者 | 上げる |
| 出版社 | エイブルコーポレーション |
| デザイナー | 中島一幸 |
| プログラマー | 外山雄一 |
| アーティスト | 横尾健一 |
| 作曲家 | 本山篤弘 |
| プラットフォーム | アーケード、FMタウンズ、X68000 |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソーサーストライカー[a]は、1993年にRaizing(現Eighting )が開発し、1993年にエイブル株式会社が日本とヨーロッパで発売した縦スクロールシューティングアーケード ビデオゲームである。 [1]このゲームでは、プレイヤーは4人の賞金稼ぎの1人となり、ゴブリガン王率いるゴブリン帝国を打倒し、暴虐の王国のコドウェナ王がゴブリガンに懸けた賞金を取り戻すことを目指す。本作は、『キングダムグランプリ』や『ディマフー』を含む魔法大作戦三部作、Raizingが初めて制作した ビデオゲームである。
『ソーサーストライカー』は、アレステシリーズを手がけたナグザットソフトとコンパイルの元スタッフが設立した開発会社、ライジングのデビュー作です。当初はアーケードでリリースされましたが、後に他のプラットフォームにも移植され、それぞれオリジナル版から様々な変更が加えられました。そして、日本ではM2のM2 ShotTriggersレーベルからPlayStation 4向けに再リリースされました。
ゲームプレイ

ソーサーストライカーは、精霊戦士スプリガンを彷彿とさせるSFファンタジーをテーマにした縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーは4人のプレイアブルキャラクター(ゲイン、チッタ、ミヤモト、ボナム)のいずれか1人となり、徐々に難易度が上がっていく6つのステージをクリアしていきます。[2] [3]ストーリーでは、ゴブリンの動きが独自の帝国を築くことに成功し、暴力王国のコドウェナ王は騎士を集めてゴブリンに対する壊滅的な攻撃を開始します。コドウェナ王は、ゴブリンが人間の指導者によって支配されており、マナベースの魔法の武器が大量生産されていることを知りました。誰もそれらを再現することに成功しておらず、その操作は限られており完全には理解されていなかったため、コドウェナは衝撃を受けました。王国の破滅と騎士団の失敗を予感させたコドウェナは、英雄が到着して彼らを救ってくれるのを待ちながら、ゴブリガン王の首に賞金をかけました。[2] [4] [5]
ゲームプレイはコンパイル社の過去のシューティングゲームから要素を取り入れており、プレイヤーはスクロールする背景上で自機を操作し、ボスに到達するまで戦闘を続ける。各機には2つの武器が装備されている。主砲は「P」バッグからコインを入手することで強化され、サブウェポンは接近する空母を破壊することで3冊の魔法書のいずれかを入手することで交換または強化できる。サブウェポンはホーミングショット、スプレッドショット、ストレートショットなど様々な種類があり、キャラクターごとに異なる。[2] [3]また、プレイヤーは爆発範囲内の敵を殲滅できる爆弾も装備している。[2] [3]
MUSHAと同様に、プレイヤーはゲームの特定のステージでミニボスと戦うことがあります。 [3]本作ではリスポーンシステムを採用しており、プレイヤーはライフを失うとすぐに同じ場所から再開します。敵の攻撃を受けたり、ステージ上の障害物に衝突したりするとライフを失い、自機の火力が元の状態に戻ります。すべてのライフが失われると、プレイヤーがアーケードマシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、ゲームオーバーになります。最初のループを完了するとゲームは最初のステージに戻り、2回目のループを完了すると真のエンディングを迎えます。
発達
ソーサーストライカーは、かつてアレステシリーズに携わっていたナグザットソフトとコンパイルの元スタッフが設立した日本のビデオゲーム開発会社、ライジング(現エイティング)が初めて開発したプロジェクトでした。 [6] [7] [8] [9] [10] [11]その開発は、デザイナーの中島一之、精霊戦士スプリガンの プログラマーの 外山雄一、アーティストの横尾憲一、当時27歳のフリーランス作曲家である 本山篤宏の約4人のメンバーによって指揮され、チームはさまざまな日本の出版物を通じてその作成プロセスと歴史を語っています。[6] [7] [8] [9] [11]

外山は、 『戦士スプリガン』と『スプリガン mark2: Re-Terraform Project』の両方に携わった後、Raizingが最初に設立されたときにチームで何を作るか話し合っていたときに、アーケードプロジェクトを開発したいと考えていました。[9] [11]社長が元従業員として東亜プランとつながりがあったため、外山は東亜プランと一緒にアーケードゲームに取り組むことを決め、チームにコンサルティングとアドバイスを提供し、アーケードボードのライセンスを取得して発売しました。[6] [9] [11] ソーサーストライカーの開発は1992年3月に開始され、スタッフは東亜プランの開発ツールを使用してアパートの寝室で作業していた。当初は『覇王撃伝 サイファア』という仮題で中国武術をテーマにしたシューティングゲームとして構想されていたが、[b]上村達也氏と東亜プランの他のメンバーは、シューティングゲームは世界的な人気が必要だとチームに助言し、最終的にこのプロジェクトは、コンソールのRPGプレイヤーを引き付けるために、スキルレベルを問わずに楽しめるファンタジーをテーマにしたシューティングゲームに改訂された。[6] [7] [9]パワーアップシステムは、横尾氏がゲームのファンだった『武者』をモデルにしている。 [6] [9]プレイヤーのショットや爆発をより派手に表現するために、チームはデザインにメカの要素を取り入れ、スチームパンク風の美学を目指した。[6]
チームは船に個性を持たせたいと考え、船のデザインには手のような手先が与えられている。横尾によると、このデザインはヒットボックスによるゲームプレイの干渉を避けるために船の操作性と個性を融合できるかどうかを見極める実験でもあったという。一方、侍ドラゴンの宮本は、人型の「船」に対するプレイヤーの反応を測るテストとして使われた。[6]チームはストーリー性も重視し、プレイアブルキャラクターがステージの最初と最後に喋るようにした。[6]ゲインは、榎本俊二の漫画『ゴールデンラッキー 』のキャラクター、ゲインシャインにちなんで名付けられ、当時のアーケードプレイヤーの好みを考慮して、タフで筋肉質な外観にデザインされた。横尾によると、猿の相棒を追加することで、より個性が増したという。[6]チッタは、当時川崎にあったライジングの鎌田オフィスの近くにあった映画館「チネチッタ」にちなんで名付けられた。彼女は「萌え」系の魔法少女になる予定で、アイドルコンサートなどに出演させたが、横尾は「期待していたほどの効果はなかったようだ」と語っている。[6]ボナムは骨にちなんで名付けられ、荒木飛呂彦のジョジョの奇妙な冒険の第一部の登場人物であるボルナムにちなんでいる。[6]他のキャラクターはウィザードリィからインスピレーションを得ている。[6]
発売前にゲームの最終的な名前を決めるのはチームにとって困難であった。ソーサーストライカーは日本で最初に『魔法大戦争』[c]というタイトルが付けられていたが、アイレムの『イン・ザ・ハント』 [d]の発売により長いブレインストーミングセッションが行われ、100以上の提案の中から『魔法大作戦』が選ばれた。 [6] [9]中島は当時の開発環境のおかげで、チームは最終的に「非常に強力でカラフルなゲーム」を作ることができたと主張している。[7]
リリース
ソーサーストライカーは、1993年5月にエイブル株式会社により、東亜プランのライセンスを受けたアーケードボードを使用して、日本とヨーロッパのアーケードで初めてリリースされました。[3] [9] [12] 1994年に、CDミュージックアルバムが日本で初めて新声社によって独占的に出版されました。[13]同年、ライジングによる公式承認の漫画版も新声社から出版されました。[4]このゲームは最初にX68000に移植され、MIDIサポートなどのいくつかのオプションを備え、1994年12月16日にエレクトロニックアーツビクターによって発売されました。 [3] [14] [15]その後、このタイトルはFMタウンズに移植され、1995年2月にエレクトロニックアーツビクターによって発売されました。レッドブックオーディオはX68000バージョンに基づいていますが、フレームレートが低く、特殊効果がありません。[1] [3] [16] 2005年には、EightingによってEZwebなどの携帯電話プラットフォームに移植されました。[17] [18] 2017年11月、M2はPlayStation 4向けにM2 ShotTriggers出版レーベルの一環として、ソーサーストライカーの新バージョンをリリースしました。[3] [8] [19] [20]このバージョンには、より簡単な難易度設定や、シングルプレイヤーで同時に2機の航空機でプレイする機能など、いくつかの独占追加が含まれています。[3] [20]
受容と遺産
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | (PS4)29/40 [21] |
| ああ!X | (X68K)[22] |
外山雄一によると、ソーサーストライカーの売れ行きは悪くなかったという。[7]日本では、ゲームマシン誌の1993年8月1日号で、当時7番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載された。[23]ドイツの雑誌Amiga Jokerのリチャード・レーヴェンシュタインは、トラクストンと比較した。[24] X68000版は好評を博した。[15] [22] GameSetWatchのトッド・チオレクは、このゲームは「アレステシリーズほど目立っていなかった」と述べている。[25] 2010年のインタビューで、作曲家の並木学は、ソーサーストライカーを最も楽しんでいるシューティングゲームの1つとしている。 [26] Hardcore Gaming 101のカート・カラタは、このゲームを「素晴らしいゲームだが、Raizingのより革新的で野心的なタイトルに取って代わられがちだ」と評価している。[3] ファミ通はプレイステーション4版に40点満点中25点を与えた。[21]
ソーサーストライカーは魔法大作戦三部作の最初の作品である。[3]続編のキングダムグランプリは1994年にアーケードで最初にリリースされ、 1996年にギャガコミュニケーションズによってセガサターンで日本独占リリースされた。[12] [27] 3作目のディーマフーは2000年にカプコンによってアーケードでのみリリースされた。[12]ゲイン、チッタ、ミヤモト、ボナムはバトルガレッガと武装警察バトライダーの両方でゲストキャラクターとして再登場する。[6]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- GameFAQsのSorcer Striker
- ジャイアントボムのソーサーストライカー
- ビデオゲームのキラーリストにおけるソーサーストライカー
- MobyGamesのSorcer Striker