メイクブロック

中国のテクノロジー企業

メイクブロック株式会社
会社形態非公開
産業ロボット工学教育
設立2012年; 14年前 (2012年
創設者ジェイソン・ワン
本社中国、深圳市南山iPark
サービスエリア
世界中
ウェブサイトwww.makeblock.com www.mblock.cc

Makeblock (中国語:童心制物)は、中国深圳に本社を置く中国の民間テクノロジー企業です。Arduinoベースのハードウェアロボット工学ハードウェアScratchベースのソフトウェアを開発し、ロボット工学を用いたプログラミング工学数学などの教育ツールを提供しています。[1] [2] [3]

メイクブロックの製品は140カ国以上で販売されており、世界中の2万校で1,000万人以上のユーザーが利用しています。[1]メイクブロックの売上高の約70%は中国国外で発生しており、最大の市場は米国です。[4]

創業者兼CEO

1985年、中国安徽省生まれの王建軍(ワン・ジェンジュン)氏は、「ごく普通の貧しい子供」として育ったと言います。2010年に西北工科大学航空機設計の修士号を取得し、傍らでロボット工学にも取り組んでいました。2011年にMakeblockを設立する前に、1年間就業経験がありました。[5]

王氏は現在も同社のプロダクトマネージャーを務めている。2013年、フォーブス中国版は王氏を30歳未満のトップ30起業家の一人に選出した。[6]

2012年3月にMakeblockが設立された後、 HAXから2万3000ドルの資金調達ラウンドを実施しました。同年12月には、ロボット工学に基づく建設プラットフォーム「Makeblock」を立ち上げ、国際的な注目を集めました。[7]

歴史

2013

MakeblockはKickstarterでクラウドファンディングプロジェクトを立ち上げ、中国企業として初めてクラウドファンディングを実施しました。[7]

2014年

MakeblockはmBlockを立ち上げ、2月に教育市場に正式に参入しました

2015年

mBotとmDrawbotの最初の発売は4月に行われました。12月までに、Makeblockの製品は80か国以上で販売され、1,000以上の教育機関と提携しました。[1]

2016

mBot Rangerの最初の発売は3月に行われました。5月には、Makeblockがワシントン・ポストトランスフォーマーイベントで開催されたRoPorterコンペティションの独占ロボット構築プラットフォームとなりました[8]

6月には深圳に初の実体験型店舗がオープンし、同社にとって初のマスマーケットへの参入となりました。この時点で、Makeblock製品は140カ国以上で販売され、2万校以上の学校で活用されていました。

Airblockは10月に発売され、続いて11月にmBlockがリリースされました。[1]

2017

Makeblock Neuronは2017年3月に発売されました。その後まもなく、ドイツの Red Dot賞、[9]、 アメリカのISDA IDEA賞、[10]、グッドデザイン賞(日本)[11]韓国の K-Design Award [12]など、国際的に認められた数々の賞を受賞しました

5月に中国の10代の若者向けのロボットコンテスト「MakeX」が開始された。[13]

7月にはソフトバンクグループとの提携により日本市場への正式参入を果たした[14]その後、8月には米国、欧州香港、日本に子会社を設立した。[1]

Codey Rockyは11月にリリースされ、12月までに世界中のMakeblockユーザー数は450万人を超えました。[15]

2018

メイクブロックはシリーズCラウンドで4,400万米ドルを調達し、評価額は3億6,700万米ドルとなりました。このラウンドは、中国国際資本公司(CICC)の直接投資プラットフォームの子会社であるCICCアルファが主導しました[16]

ハードウェア

STEAMキット

Codey Rocky

Codey Rockyは、子どもたちがコーディングとAI技術 の基礎を学ぶことを目的としたロボットです

取り外し可能な2つのパーツで構成されています。Codeyは10個以上の電子モジュールを搭載したプログラマブルコントローラーです。RockyはCodeyを運ぶための乗り物です。障害物を回避したり、色を認識したり、線を辿ったりすることができます。

Codey RockyはmBlock 5でプログラム可能であり、これを使用することでユーザーはモノのインターネット(IoT)技術をより深く理解することができます。[17]

メイクブロック ニューロン

メイクブロック ニューロンは、30個以上の電子ブロックで構成されたプログラミング可能なプラットフォームです。この製品は子供向けで、理解しやすいように色分けされたブロックを採用しています

各ブロックには様々な機能が組み込まれており、互いに連携することができます。また、このキットにはIoT機能も搭載されています。[18]

エアブロック

4つの国際的なデザイン賞を受賞した[19]エアブロックは、7つのモジュールで構成されたプログラム可能な飛行ロボットです。磁気コネクタにより、ドローンをさまざまな方法で組み立てることができます。Makeblockのアプリを使用して制御できます。[20]

mBotシリーズ

  • MBot

入門レベルの教育用ロボットキット

MBotは、初心者向けのSTEAM教育ロボットです。プログラミング学習を目的とした教育学習ロボットです。子どもたちはロボットをゼロから組み立て、様々なロボット機構や電子部品について学ぶことができます。また、ブロックベースプログラミングの基礎も教え、子どもたちの論理的思考力とデザインスキルの育成を支援します。[21]

  • MBot レンジャー

多彩な陸上探検家

MBotシリーズの一部であるレンジャーは、8歳以上のユーザーを対象としています。このロボットキットは、3つのプリセットされた組み立てフォームで構成されており、10個の拡張インターフェースで拡張できます。[22]

  • アルティメット2.0

10-in-1 プログラマブルロボットキット

mBotシリーズの中で最も複雑なロボットは、12歳以上のユーザーを対象としています。カスタマイズと調整が可能な10種類のデザインの組み立てガイドが付属しています。キットには、MakeblockのMegaPiメインボードを含む160以上の機械部品とモジュールが含まれており、ArduinoおよびRaspberry Piと互換性があります。Makeblockのブロックベースプログラミングに加えて、Arduino IDE、Node.jsPython言語がサポートされています。[23] アドオンパックもあります。[24]

mTiny

mTinyは子供向けの幼児教育ロボットです。タップペンコントローラーは、子供たちの論理的思考力と問題解決能力を鍛えるコーディングツールです。コーディングカードと様々なテーマのマップブロックを使用し、インタラクティブで刺激的なゲームを通して、子供たちの探索、知覚、創造を導き、コンピュータープログラミングを子供たちの生活に取り入れます。継続的に更新されるmTinyツールキットは、子供たちの算数、英語、音楽、その他の科目への興味を育みます。[25]

Makeblock Halocode

ワイヤレスシングルボードコンピュータ

Makeblock Halocodeは、 Wi-Fiを内蔵したシングルボードコンピュータです。プログラミング教育用に設計されており、幅広い電子モジュールを統合しています。ブロックベースのプログラミングソフトウェアmBlockと組み合わせることで、HalocodeはAIやIoTアプリケーションを体験する機会を提供します。[26]

STEAMプロ

レーザーボックス

教育と創作活動のために設計されたレーザーボックスは、高解像度の超広角カメラとAI視覚アルゴリズムを組み合わせることで、レーザー加工の性能を再構築し、再定義します。この機械は、あらゆる公式素材を自動識別し、それに応じて切断・彫刻パラメータを設定できます。[27]

mビルド

mBuildは、電子モジュールの新シリーズです。60種類以上のモジュールを収録し、無限の組み合わせをサポートし、プログラミングなしでオフラインでも使用できます。mBlockとMu Pythonエディタの両方に対応しており、初心者からプロまで、誰もが興味を持つプロジェクトを作成できます。プログラミングの基礎学習、高度なプロジェクトの開発、AIやIoTの教育、ロボット工学コンテストへの参加など、様々な場面で活用できます。[28]

メイカースペース

メイカースペースは、電子モジュール、構造部品、モーターとアクチュエーター、そしてガジェット構築のためのトランスミッションとモーション部品を網羅した、プログラム可能なビルディングブロックプラットフォームです。教師は、特定のカリキュラムのニーズに合わせてカスタマイズされたメイカースペースの提案を受けることができます。ScratchやmBlockのテキストベースのコーディングと組み合わせることで、メイカースペースは生徒がMakeXのような世界的なロボットイベントに参加するのに役立ちます。[29]

mBlock 3

mBlock 3は、Scratch 2.0をベースにしたブロックベースのプログラミングソフトウェアです。Makeblockコントローラーボードやその他のArduinoベースのハードウェアと連携し、インタラクティブなハードウェアアプリケーションを作成できます。ブロックベースのコードはArduino Cに変換でき、macOS、Windows、LinuxChromebookなど、さまざまなオペレーティングシステムをサポートしています。[30]

mBlock Blockly

mBlock Blocklyでは、ゲームのレベルとして設計されたコースを通じてプログラミングを学ぶことができます。学習するビジュアルプログラミング言語はMakeblockのロボット用に特別に作成されており、コースは教育専門家によって設計されています。[31]

ニューロンアプリ

ニューロンアプリは、IoTに対応したフローベースのプログラミングアプリケーションです。30以上の電子モジュールを制御できます。[32]

MakeXロボットコンテスト

MakeXは、科学技術分野における学際的な学習を促進するロボットコンテストプラットフォームです。ロボットコンテストやSTEAMカーニバルなどを通じて、STEAM教育の推進を目指しています

MakeXの中核活動であるMakeXロボティクスコンペティションは、創造性、チームワーク、楽しさ、そして共有の精神に基づき、ハイレベルな競技を提供します。このコンペティションは、若者が科学(S)、技術(T)、工学(E)、芸術(A)、数学(M)を学び、その知識を現実世界の課題解決に応用するよう促すことに尽力しています。[33]

STEAM教育

STEAM教育は、 STEM学習概念から派生した学習運動です。教育専門家は、STEMだけでは、急速に変化する現代社会において個人が真に繁栄するために必要と考えられる重要な特性が欠けていると感じていました。[34] STEAMは、科学技術、工学、芸術、そして数学の分野を網羅し、あらゆるタイプの生徒の学習スタイルに合うようにこれらの分野の融合を推奨しています。[35]

MakeblockはSTEAMの提唱者を自称しており、従来の理論的な知識中心の学習ではなく、学生が実践的な実践学習に参加できるようにすることを目指したハードウェアおよびソフトウェア製品の提供に重点を置いています。[36]

参考文献

  1. ^ abcde 「会社概要」www.makeblock.com。2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月11日閲覧
  2. ^ 「中国のスタートアップ企業Makeblock、ロボットプログラミングを学ぶ学生の支援を目指す」scmp.com 2016年7月8日。2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月11日閲覧。
  3. ^ 「セコイアが支援する中国のロボットスタートアップ、新たな資金調達を検討中」washpost.bloomberg.com。2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月11日閲覧
  4. ^ “Makeblock、STEAMロボットとキットを世界中に届けるため4400万ドルを調達”. Edsurge.com . 2018年8月31日. 2019年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月11日閲覧
  5. ^ Bateman, Joshua (2018年11月5日). 「世界の教室を侵略する中国のスタートアップ」fastcompany.com . 2019年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月11日閲覧
  6. ^ “About Us”. www.makeblock.com . 2018年3月27日. 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  7. ^ ab ダフィー・ダグラス、デール(2016年9月27日)『自由に作る:メイカーズムーブメントが私たちの学校、仕事、そして心を変える』ノース・アトランティック・ブックスISBN 9781623170752
  8. ^ 「ワシントン・ポストのRoPorterコンペティション」ワシントン・ポスト。2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧
  9. ^ Ltd., Makeblock Co. 「中国のロボットスタートアップ企業Makeblock、製品デザインにおける卓越性で2つのレッドドット賞を受賞」www.prnewswire.com。2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  10. ^ “Best of the Best: #IDSAIDEA 2017”. Industrial Designers Society of America - IDSA . 2017年8月14日. 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  11. ^ “教育用プログラミング電子ブロック [Makeblock Neuron]”.グッドデザイン賞 (日本) . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  12. ^ “K-Design Award - Neurons”. 2017年9月1日. 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
  13. ^ “Makeblock Official Blog”. blog.makeblock.com . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  14. ^ “Makeblock、ソフトバンクと提携し日本でAirblockドローンを発売 - Dronelife”. dronelife.com . 2017年7月7日. 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  15. ^ “MakeblockがCES 2018で受賞歴のあるSTEAM教育ソリューションを展示”. 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
  16. ^ 「Makeblock、シリーズCで4,400万ドルの資金調達」The Robot Report . 2018年8月31日. 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月5日閲覧。
  17. ^ “Codey Rocky - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  18. ^ “Makeblock Neuron - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  19. ^ “Makeblock NeuronとAirblockが2つのiFデザイン賞2018を受賞”. www.roboticstomorrow.com . 2018年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  20. ^ “Airblock - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  21. ^ “Robot Kits for Kids : mBot | Makeblock - Global STEAM Education Solution Provider”. Makeblock . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧
  22. ^ “mBot Ranger - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  23. ^ “mBot Ultimate - Makeblock”. Makeblock . 2018年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
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  25. ^ 「mTiny - 子供向け幼児教育ロボット」Makeblock . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月4日閲覧
  26. ^ “HaloCode | Makeblock - ワイヤレスシングルボードコンピュータ”. Makeblock . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月5日閲覧。
  27. ^ “Laserbox | Makeblock - グローバルSTEAM教育ソリューションプロバイダー”. Makeblock . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧
  28. ^ “Makeblock mBuild – AI電子モジュールプラットフォーム | Makeblock”. www.makeblock.com . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧
  29. ^ “Makeblock: グローバルSTEAM教育ソリューションプロバイダー”. www.makeblock.com . 2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧
  30. ^ “mBlock 3 - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  31. ^ “mBlock APP - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  32. ^ “Neuron APP - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  33. ^ “About MakeX | MakeX”. 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月5日閲覧。
  34. ^ “What is STEAM?”. educationcloset.com . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
  35. ^ “About Us - FAQs/”. steamedu.com . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧
  36. ^ “Our Mission - Makeblock”. Makeblock . 2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧

書籍

  • mBotとArduinoを使ったロボット教育、エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリッヒ著(2017年)、ISBN 978-84-697-4932-6
  • 『Robótica Educativa con Ranger y Arduino』、Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich、(2017)、ISBN 978-84-697-7170-9
  • Domótica fácil con Makeblock、Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich著、(2018)、ISBN 978-84-090-2375-2
  • Makeblockニューロンを使ったロボット教育 - 80のSTEAMプロジェクト、エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリッヒ著(2018年)、ISBN 978-84-090-4696-6
  • ロッキー・デ・メイクブロック著『ロボティクス教育ロボット』(エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリヒ著、2018年)、ISBN 978-84-090-6752-7
  • MakeblockのHalocodeを使ったロボット教育、エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリッヒ著(2019年)、ISBN 978-84-090-9248-2
  • mBot2 Neoによるロボット教育、エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリッヒ著(2019年)、ISBN 978-84-095-4017-4
  • サイバーパイを使ったロボット教育、エルネスト・マルティネス・デ・カルバハル・ヘドリッヒ著(2019年)、ISBN 978-84-095-9961-5
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