フォンズ(ビデオゲーム)

フォンツ
アーケードのチラシ
開発者セガ
出版社セガ
プラットフォームアーケード
リリースロードレース
マンTT
モトクロス
フォンツ
ツインコースTT
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー最大2人プレイツインコースTT[ 7 ]
アーケードシステムセガ ディスクリートロジック

ロードレース[ a ]は、 1976年2月にセガが開発し発売したレースビデオゲームである。 [ 8 ] [ 9 ] [ 2 ]同年後半、セガは2つのバイクレースの派生型、 Man TT [ b ](8月発売) [ 10 ] [ 2 ]Moto-Cross [ 5 ]を発売し、これらは1976年11月にFonz [ 10 ]にブランド変更された。このゲームは1970年代のテレビ番組Happy DaysのキャラクターFonzie (ヘンリー・ウィンクラーが演じる、スローガンは「テレビで最もホットな名前、あなたの最もホットなゲーム」であった。当時Fonzはチャールズ・ブルードーンガルフ・アンド・ウエスタン社が所有しており、パラマウントテレビの知的財産であったため、セガはFonzのライセンスを取得した。

Man TTの2人用バージョンであるTwin Course TT [ c ]は1977年1月にリリースされました。[ 7 ]

概要

アーケードキャビネット

モトクロス/フォンズは初期の白黒バイクレースゲームで、初期の3次元三人称視点を導入したことで最もよく知られています。どちらのバージョンでも、常に変化する前方スクロール道路とプレイヤーのバイクが三人称視点で表示され、プレイヤーに近いオブジェクトは地平線に近いオブジェクトよりも大きくなります。目的は、対向するバイクや道路から外れた車両を避けながら、時間と競争しながら道路を横切って車両を操縦することです。[ 11 ]このゲームでは触覚フィードバックも導入され、他の車両との衝突時にバイクのハンドルが振動しました。[ 12 ]

ゲームプレイ

基本的な前提として、プレイヤーはキャビネットにハンドルバーが付いた バイクに乗ったフォンジーを操作します。

プレイヤーは、道路から滑り落ちたり、画面上の他のレーシングバイクと衝突したりすることなく、できるだけ速く走らなければなりません。ハンドルを切ると、バイクはコーナーを曲がり、バンクします。ハンドルのスロットルを開けると加速します。他のバイクと衝突すると、ハンドルが振動し、画面に反転画像が表示されます。難易度を上げるために、バイクのサイズは操作者が調整できます。

ゲーム時間は45秒から100秒まで調整可能です。

受付

日本では、第1回ゲームマシンチャートによると、ロードレースは1976年のアーケードビデオゲームの売上高トップ20にランクインしました。 [ 13 ]北米では、ロードレースは発売と同時に好調な売上を記録しました。[ 14 ] [ 15 ]マンTTは、 1977年に日本で最も売上高の高いアーケードビデオゲームのトップ10にランクインしました。[ 16 ]

フォンズは1976年11月、シカゴで開催された音楽事業者協会(MOA)ショーで発表された。テレビキャラクターがビデオゲームのライセンスを受けたのはこれが初めてであり、セガの共同創業者であるデイビッド・M・ローゼンは、ショービジネスアミューズメント施設業界の新たな連携の始まりを予言した。セガはまた、このゲームについて、「道路とバイクの両方がゲーム画面上でリアルな視点で表示され、プレイヤーはリアルに機能するハンドルバーを操作して、本物のエンジン音とともに高速競技の走行をシミュレートする」ことを宣伝した。セガによると、MOAショーでのゲームへの反応は「満場一致で熱狂的」であり、テスト会場での結果は非常に良好だったという。1976年12月初旬、セガ・オブ・アメリカはフォンズのアーケード筐体を数百台製造したと発表した。 [ 17 ]

参照

注記

  1. ^日本語ロードレースヘップバーンロードレース
  2. ^日本語マンTTヘプバーンマンTT
  3. ^日本語ツインコースTTヘボンツインコース

参考文献

  1. ^ a b赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。『セガ オブ アメリカ』 .TVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215
  2. ^ a b c d "1973-76" .セガアーケードヒストリー.ファミ通DC .エンターブレイン. 2002年. pp.  30–2 .
  3. ^ 「ロードレース」 .メディア芸術データベース.文化庁. 2021年4月7日閲覧
  4. ^ビデオゲームのキラーリストMan TT
  5. ^ a b「ビデオゲームフライヤーズ:モトクロス、セガ(米国)」アーケードフライヤーアーカイブビデオゲームのキラーリスト2021年3月22日閲覧。
  6. ^ 「テレビで一番ホットな名前。あなたの一番ホットなゲーム。フォンズ」(PDF)キャッシュボックス1976年11月13日 p.10。
  7. ^ a b c "1977-78" .セガアーケードヒストリー.ファミ通DC .エンターブレイン. 2002年. pp.  33–6 .
  8. ^ 「ロードレース、セガ エンタープライゼスのアーケード ビデオ ゲーム (1976)」
  9. ^ビデオゲームのキラーリストロードレース
  10. ^ a b “龍が如く 零 誓いの場所、Sony PlayStation 3 ディスク by SEGA Holdings (2016)” .
  11. ^ビデオゲームのキラーリストにおけるモトクロス
  12. ^ Mark JP Wolf (2008)、「ビデオゲームの爆発的発展:PONGからPlayStation、そしてそれ以降の歴史」、p. 39、 ABC-CLIO ISBN 0-313-33868-X
  13. ^ “本紙アンケー 〜 ト調査の結果” [紙アンケート:調査結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 65. Amusement Press, Inc. 1977 年 2 月 1 日。 2.
  14. ^ 「カリフォルニアの切り抜き」(PDF) .キャッシュボックス. 1976年7月31日. p. 48.
  15. ^ 「Eastern Flashes」(PDF) . Cash Box . 1976年8月7日. p. 47.
  16. ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、 1978 年 2 月 15 日。p. 2.
  17. ^ 「セガ、『Fonz』ゲームで競争」(PDF)キャッシュボックス1976年12月4日 p.41。