Marc "Mahk" LeBlancは、ビデオ ゲームの教育者およびデザイナーです。
ルブラン氏はMITに入学し、コンピューターサイエンスの学士号と修士号を取得しました。
ルッキンググラススタジオでの仕事を通じて、ルブランはウルティマアンダーワールドII、システムショック、フライトアンリミテッド、テラノヴァ、シーフなど、数多くの重要なビデオゲームタイトルに貢献した。[ 1 ]
Looking Glassの後、ルブランはセガに移り、Visual Conceptsのスポーツゲームシリーズ向けに人工知能を開発しました。2003年にはマインドコントロールソフトウェアに移り、アンドリュー・レーカーと共に『Oasis』を共同開発し、Independent Games Festival賞を受賞しました。また、ルブランは数々のインディーゲームジャムにも参加しています。
ルブラン氏は、ゲーム開発者会議(Game Developers Conference)において数々のゲームデザインチューニングワークショップを主催し、ゲームデザイン、特にメカニクス/ダイナミクス/美学(MDA)フレームワークに関する自身の理論を探求してきました。MDAは、ダグ・チャーチ氏が提唱したゲームのための形式的抽象設計ツールに関する議論に一部基づいています。ルブラン氏は、MDAに関する研究やゲームデザインの「楽しさ」についての考察を掲載したサイト「8kindsoffun.com」を運営しています。
ルブランは著書『8種類の楽しみ』の中で、楽しみを表現する際には「ゲームプレイ」や「楽しさ」といった曖昧な言葉を避けるべきだと述べている。彼は、より直接的な語彙を使うべきだと提言している。これには、以下に挙げる分類法が含まれるが、これらに限定されない。[ 2 ]
ゲームは上記の要素のうち1つだけ、あるいはすべてを備えている必要はありません。これらが異なる種類の楽しみ方であるからといって、誰もがこれら8つすべてを楽しめるとは限りません。ゲームによって提供される様々な種類の楽しみ方の組み合わせや相対的な量が異なるだけでなく、プレイヤーによって、より楽しいと感じる組み合わせや、より楽しくないと感じる組み合わせも異なります。[ 4 ]