マリオパーティ2

マリオパーティ2
パッケージアートワーク
開発者ハドソンソフト
出版社任天堂
監督菊地健二
プロデューサー
  • 波多野真司
  • 中本真一
作曲家
  • 山本浩尚
  • 坂東昇平
  • 沢口和彦
シリーズマリオパーティー
プラットフォームニンテンドー64
リリース
  • JP : 1999年12月17日
  • NA : 2000年1月24日
  • PAL : 2000年10月13日
ジャンルパーティー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

マリオパーティ2 [ a ]は、1999年にハドソンが開発し、任天堂がNINTENDO64向けに発売したパーティビデオゲームである。マリオパーティシリーズの2作目として、日本で1999年12月17日、北米で2000年1月24日、PAL地域で2000年10月13日に発売された。批評家からは概ね好評を得ており、オリジナルからの改良点やマルチプレイヤーミニゲームは高く評価されたが、独創性の欠如については批判され、グラフィックについては賛否両論の評価が下された。

マリオパーティ 2 には、マリオシリーズとオリジナルのマリオパーティから、マリオルイージピーチ姫ヨッシーワリオドンキーコングの 6 人のプレイアブルキャラクターが登場し、さまざまなテーマのゲームボード上でキャラクターとして操作できます。目的は、ボード上のすべてのプレーヤーのうち、最も多くのスターを獲得することです。スターは、ゲームボード上の 1 つの所定のスペースから購入することができます。各キャラクターの動きはサイコロを振ることによって決定され、各プレーヤーのサイコロの振られ方で 1 ターンとなります。マリオパーティ 2の各ターンの後にはミニゲームが続き、アイテムやスターの購入に使用するキャラクター用のコインを獲得するために競われます。

『マリオパーティ2』の後継作として2000年に『マリオパーティ3』が発売され、その後2010年にWiiバーチャルコンソール、 2016年に北米のWii Uバーチャルコンソール、2022年にニンテンドークラシックスサービスで再リリースされた。『マリオパーティ2』のコンテンツは、ニンテンドー3DS『マリオパーティ トップ100』ニンテンドースイッチ『マリオパーティ スーパースターズ』および『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』の一部としてリマスターされた。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ゲームプレイ

マリオパーティ 2のゲームプレイは、従来のボードゲームアクション (上) と、ターンの合間に行われるさまざまなミニゲーム (下) に分かれています。

マリオパーティ2は、マリオルイージヨッシーワリオピーチ姫ドンキーコングの6人のプレイアブルキャラクターが登場するパーティビデオゲームです。ゲームのフレームストーリーでは、マリオと友人たちが自分たちの夢から作り上げた世界と、その新しい世界に誰の名前を付けるかで議論を交わします。クッパがやって来てその土地を侵略すると、グループはキノピオの提案を採用し、クッパを倒した「スーパースター」にちなんで名付けました。[ 4 ]ゲームプレイは伝統的なボードゲームの形式で提供され、5つのテーマ別のゲームボードが含まれています。6つ目のボードマップはゲームの後半で利用可能になります。[ 5 ] [ 6 ]マリオパーティ2はマルチプレイヤー互換性があり、ボードマップ上の各ゲームは少なくとも1人の人間プレイヤー、最大4人までの4人のプレイヤーで構成されます。人間によって操作されていないキャラクターは、代わりにコンピューター制御のキャラクターとしてゲームによって操作されます。コンピュータ制御のキャラクターのスキルレベルは、「イージー」、「ミディアム」、「ハード」の間で個別に調整できます。プレイヤーとボードマップが決まったら、ボードマップゲームのプレイ時間を選択します。「ライトプレイ」は20ターン、「スタンダードプレイ」は35ターン、「フルプレイ」は50ターンです。ボードゲームを開始すると、各プレイヤーはサイコロを振ってターン順を決定します。各ターンでは、最も高い目のプレイヤーが先攻、最も低い目のプレイヤーが後攻となります。[ 7 ]

マリオパーティ2の目的は、決められたターン数内で最も多くのスターを集めることです。スターはキノピオからコインを使って購入する必要があります。コインは、各ターンの終わりに1回プレイできる65種類のミニゲームから1つを選んで獲得できます。 [ 8 ]スターを購入するたびに、キノピオはボード上の別の場所に移動します。最初のプレイヤーは、サイコロを振ってターンを開始します。サイコロの出目によって、ボード上で進むマスの数が決まります。マス数は1から10までです。各ボードマップには様々なマスがあります。青と赤のマスに止まると、それぞれ3枚のコインを獲得または失います。[ 7 ]最後の5ターンでは、コインの枚数が2倍の6枚になります。[ 9 ]青いマスには、止まると追加のコインやスターを獲得できる隠しブロックがあります。緑の「!」マスは、シングルプレイヤーのチャンスタイムミニゲームを開始し、選択されたキャラクターはコインまたはスターを渡したり交換したりする必要があります。そのマスに止まったプレイヤーは3つのブロックを叩くことで、どのキャラクターと賞品が絡むかが決まる。緑色の「?」マスはボードマップ上でイベントを発生させる。ボードごとにイベントが発生し、特定のプレイヤーを助けたり妨げたりする。クッパの頭のマークが付いた赤いマスはクッパが現れ、プレイヤーの進行を妨害する。コインの入った袋がある緑色のマスを通過すると、プレイヤーは「クッパ銀行」に5枚のコインを預けなければならない。そのマスに正確に止まったプレイヤーは預けたコインをすべて引き出すことができる。稲妻のマークが付いた緑色のマスは、4人対戦のミニゲームを開始し、プレイヤーからコインを奪い、勝者は獲得したコインの大部分を獲得する。[ 7 ]

プレイヤーはボード上で使用するためのアイテムを入手でき、各自が一度に 1 つずつ持つことができます。プレイヤーがアイテムを持っている場合、サイコロ ブロックを振る前に使用できます。アイテムは、追加のサイコロ ブロックを提供したり、他のプレイヤーのアイテムを盗んだりするなど、プレイヤーを支援することができます。スケルトン キーというアイテムを使用すると、各ボード マップ上にあるショートカットをプレイヤーが使用できます。[ 10 ]アイテムは、ボード上のショップで購入したり、宝箱でマークされた緑色のスペースに着陸することで開始される特別なシングル プレイヤー ミニ ゲームで獲得したりできます。[ 7 ]キノピオの他に、ベビー クッパブウもマップに登場します。ベビー クッパは、通り過ぎるキャラクターからコインを 5 枚受け取ります。[ 7 ]クッパ爆弾という特定のアイテムは、受け取ったターンの終了時にベビー クッパを自動的にクッパに変身させます。これが発生すると、クッパは 3 つのサイコロ ブロックを叩き、示されている合計数のスペースを移動します。クッパの進路上にいるキャラクターは、コインをすべて失います。[ 10 ]ブーは、通り過ぎるプレイヤーの代わりにコインかスターを盗むことができます。コインを盗むには5コイン、スターを盗むには50コインかかります。コインを狙われているプレイヤーは、Aボタンを連打することでブーが盗むコインの枚数を制限することができます。[ 7 ]

4人のプレイヤー全員が盤上で行動すると、ミニゲームが開始されます。プレイされるミニゲームの種類は、各プレイヤーが止まったマスの色によって決まります。緑のマスに止まったプレイヤーは、ミニゲームが選択される前にランダムに「青」または「赤」のステータスに割り当てられます。全員が同じ色のマスに止まった場合は、4人プレイのミニゲームが開始されます。他の色のマスに止まった場合は、1対3または2対2のミニゲームとなります。[ 9 ]その後、ルーレットで特定のミニゲームが選択されます。[ 11 ]ミニゲームが開始される前に、プレイヤーはルールと操作を確認し、ミニゲームの練習を行うことができます。ミニゲームの結果に基づいてコインが与えられ、勝者には10枚のコインが贈られます。[ 9 ]ミニゲーム終了後に次のターンが開始され、割り当てられたターン数が完了するまでこのプロセスが繰り返されます。[ 8 ]

ゲームの最後の5ターンの間、プレイヤーが同じマスに止まると、1対1のデュエルミニゲームが開始されます。[ 9 ]プレイヤーがデュエルグローブアイテムを使用すると、最後の5ターンの前にデュエルを開始できます。[ 10 ]最後のターンの終了後、3つの賞の受賞者が発表され、各受賞者には追加のスターが1つ与えられます。最初の2つの賞は、ミニゲームとボードマップゲーム全体で最も多くのコインを集めたプレイヤーに与えられ、3つ目の賞は「?」マスに最も多く止まったプレイヤーに与えられます。[ 7 ]ゲームの勝者である「スーパースター」は、各プレイヤーが集めたコインとスターの合計数によって決定されます。2人以上のキャラクターが同じ数のコインとスターを獲得した場合、勝者はサイコロブロックを振って決定されます。[ 12 ]プレイヤーがゲーム開始前に「ボーナスなし」設定を切り替えると、隠されたブロックはボードから省略され、ゲーム終了時に追加の賞品は提示されません。[ 7 ]

その他のモード

ゲームのメインメニューには「コインボックス」があり、プレイヤーはゲーム中に受け取ったコインをここに預けます。コインは木のウッディからミニゲームを購入するために使用でき、購入されたミニゲームは通常のボードゲーム以外でもいつでもプレイできます。ウッディから一定数のミニゲームを購入すると、マルチプレイヤーモード「ミニゲームスタジアム」とシングルプレイヤーモード「ミニゲームコースター」の2つのモードがプレイ可能になります。ミニゲームスタジアムでは、青と赤のマスのみで構成された特別なボードマップ上で4人のプレイヤーが競い合います。これらのマスからコインを獲得したり失ったりすることはなく、コインはミニゲームに勝利することでのみ獲得できます。ミニゲームスタジアムの勝者は、指定されたターン数までに最も多くのコインを獲得したプレイヤーです。ミニゲームコースターでは、各ミニゲームを1人のプレイヤーがプレイします。プレイヤーは3つのライフを持​​ち、ミニゲームをクリアするごとにワールドマップを進んでいきます。ミニゲームに負けるとライフが1つ減ります。プレイヤーがすべてのライフを失うとゲームは終了し、最後のセーブポイントから再開する必要があります。プレイヤーがミニゲームコースターのすべてのミニゲームをクリアすると、ボーナスミニゲームがアンロックされます。[ 11 ]

開発とリリース

マリオパーティ2はハドソンソフトが開発し、任天堂が発売した。[ 13 ]開発は1999年7月、初代マリオパーティ発売の数ヶ月後に開始された。[ 14 ]プレイ可能なデモ版は1999年8月に任天堂スペースワールドで公開された。 [ 15 ] [ 16 ]その時点でゲームは70%完成していた。[ 17 ]初代マリオパーティのようにスティックを回転させるミニゲームは、スティックを素早く回転させると水ぶくれなどの怪我をする可能性があるため、本作には存在しない。これは初代では訴訟の対象となった。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

日本では、マリオパーティ2は1999年12月17日にニンテンドー64向けに発売された。[ 21 ] [ 22 ]翌月2000年1月24日に米国で発売された。[ 23 ] [ 24 ]米国での発売直前に、任天堂はラテンアメリカ青少年センターにゲームのコピーを寄贈した。[ 25 ]

日本では、マリオパーティ2は2010年11月にWiiのダウンロード可能なバーチャルコンソールゲームとして再リリースされました。[ 26 ]翌月、北米とヨーロッパのバーチャルコンソール向けにリリースされました。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]北米では、マリオパーティ2は2016年12月22日にWii Uのバーチャルコンソールゲームとして再リリースされました。[ 29 ]このゲームは2022年11月2日にニンテンドークラシックスサービス を通じて再リリースされました。[ 30 ]

受付

マリオパーティ2は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで76%のスコアを獲得しました。[ 31 ]一部の批評家は、ゲームの新機能、特にミニゲームを賞賛しました。[ 32 ] [ 13 ] [38] [36] [ 39 ]しかし前作嫌っいた批評家の中には、改善点にもかかわらず、続編に対しても批判的な人もいました。[ 13 ] [ 38 ]一部の批評家は、グラフィックが前作よりも改善されていると考えていましたが、[ 36 ] [ 39 ] [ 48 ]一方、グラフィックは以前とほぼ同じであると考える批評家もいました。[ 37 ] [ 41 ]

AllGameのスコット・アラン・マリオットはマリオパーティ2について「続編に求められること、つまりオリジナルの欠点を補いながらも、飽き飽きした人でさえも再考したくなるような改良点を提供している」と評した。マリオットは「ニンテンドー64が発売された後、プレイヤーが最も記憶に残るのはマルチプレイヤー機能であり、マリオパーティ2は同システムの中でも最高の作品の一つとなるだろう」と結論付けている。[ 32 ]

GameProは、このゲームは友達とプレイしないと面白くないと述べた。 [ 37 ] GameRevolutionは、「一人でプレイしたり、友達とプレイしたりすると、コンピューターが他の2~3人のプレイヤーを担当する。つまり、コンピューターがターンを取る間、ぼんやりと画面を見つめていることになる」と書いている。 [ 38 ] GamecenterのPeyton Gaudiosiは、一人でプレイするのは「反復的なターン制の性質上、最初のゲームと同じくらい劣っている」と書いている。 [ 48 ]

GameRevolutionは、前作と同様に、本作は運に頼りすぎていると評した。[ 38 ] GameFanのLevi Buchananは、ミニゲームは初代マリオパーティほど良くなく、ゲームの新機能は「私が初代マリオパーティのセールスポイントだと考えているシンプルさを損なっている」と述べた。[ 36 ] GameSpotのJoe Fielderは、本作は前作よりもリプレイ性が大幅に向上していると述べた。彼はまた、ミニゲームの多様性を称賛し、「最悪のミニゲームでさえ我慢できる」と記した。 [ 39 ] IGNMatt Casamassinaは、本作はコンテンツが増え、「同じ勝利の方程式を踏襲している…もう一度購入する価値があるほどの新しさはない」と述べた。[ 41 ]

マイケル・ウルフは、 Next Generationでこのゲームのニンテンドー64版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「これはまさに目指していた通りのゲーム、つまり4人のプレイヤーがシンプルだが楽しいボードゲームと面白いミニゲームを楽しめるゲームだ」と述べた。[ 43 ]

Wii版の再リリースについては、多くの批評家が好意的なコメントを寄せている。Official Nintendo Magazine UKのクリス・スカリオンは、本作を「シリーズ最高傑作」と評し、「楽しいミニゲームが満載で、マリオパーティシリーズで最終的に生じた複雑な混乱とは対照的に、シンプルなボードゲームになっている」と述べている。[ 20 ] Nintendo Lifeのコービー・ディラードは、「マリオパーティ2のシンプルな楽しさには、止められないものがある」としながらも、「一人でプレイすると少し退屈になることもあるので、間違いなく複数人でプレイしたくなるゲームだ」と述べている。[ 18 ] IGNのルーカス・M・トーマスは再リリースを称賛したが、ゲームキューブコントローラークラシックコントローラーにしか対応していない点を指摘した。[ 19 ]

振り返ってみると、このゲームは一部の批評家からシリーズ最高のゲームの1つと呼ばれ、最初のゲームよりもはるかに優れており、最初のゲームに対する多くのゲームプレイの改善、新しいアイテムシステムの追加、新しいミニゲームモード、ユニークなテーマとギミックを備えたいくつかの新しいゲームボードの導入が思い出に残る体験に貢献しているとされています。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]さらに、マリオパーティ2は、マリオパーティスーパースターズのゲーム内統計で最も評価の高いゲームでした。 [ 53 ]

PCデータによると、マリオパーティ2は2000年に70万本売れた。[ 54 ]

注記

  1. ^日本語マリオパーティ2ヘップバーンマリオ・パティ・ツウ
  2. ^マリオパーティ2は、ビデオゲームでシングルプレイヤーで69%、マルチプレイヤーで83%の評価を受けました。 [ 47 ]

参考文献

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参考文献