マリオパーティアドバンス

2005年のビデオゲーム
2005年のビデオゲーム
マリオパーティアドバンス
北米版のボックスアート。マリオ、ピーチ姫、キノピオ、ヨッシー、クッパ、クッパ、スターが描かれている。
北米版ボックスアート
開発者ハドソンソフト
A.I. [2]
発行者任天堂
取締役中田真一
後藤幸則
プロデューサー池田篤史
佐藤博
デザイナー佐藤文久
プログラマー高島哲治
作曲家
  • 島倉一郎
  • 池田義正
シリーズマリオパーティ
プラットフォームゲームボーイアドバンス
発売
  • 日本 2005年1月13日[1]
  • NA : 2005年3月28日[1]
  • EU 2005年6月10日[1]
  • AU : 2005年9月15日
ジャンルパーティー[3]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『マリオパーティ アドバンス』 [a]は、2005年にハドソンソフトとAIが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売したパーティビデオゲームである。マリオパーティシリーズ初の携帯型ゲームであり、シリーズ通算7作目となる。日本で2005年1月13日、北米で2005年3月28日、欧州で2005年6月10日、オーストラリアで2005年9月15日に発売された。2014年にはWii Uバーチャルコンソールで再リリースされた

マリオパーティアドバンスは、複数のマルチプレイヤーモードではなく、シングルプレイヤーモードに重点を置いた点で、他のマリオパーティシリーズとは異なります。しかし、プレイヤーはマリオシリーズのキャラクターを選択し、インタラクティブなゲームボードを操作し、様々なミニゲームをプレイするという、従来のマリオパーティのゲームプレイも健在です

発売当時、このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、その多くはシングルプレイヤー重視の姿勢を酷評しました。 振り返ってみると『マリオパーティアドバンス』はマリオパーティシリーズの中でも最低の作品の一つと広く考えられており、レビュー集約サイトMetacriticではマリオシリーズ史上最低の評価となっています。このゲームの後継作として、発売同年に ゲームキューブ向けに『マリオパーティ7』が発売されました。

ゲームプレイ

マリオパーティ アドバンスシングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはマリオシリーズの4 人のプレイ可能なキャラクターから 1 人を選択し、ゲームボードを操作し、サイコロを振ったり、アイテムを使用したり、ミニゲームに勝ったりしてゲームを進めていきます。

プレイヤーはマリオシリーズの4人のプレイアブルキャラクターマリオルイージピーチ姫ヨッシーから選択できる。[4]プレイヤーはゲームボード上を車で走り回る。[5]これは以前のマリオパーティゲームで見られたボードに似ている。ボード上のプレイヤーの開始エリアは、選択したキャラクターによって決まる。[4]プレイヤーはキノコを4個持ってスタートする。[4]追加のキノコは、3ターンごとにプレイされるミニゲームに勝つことで獲得できる。 [6]キノコがなくなるとゲームは終了する。以前のマリオパーティゲームすべてにあったマルチプレイヤーパーティーモードは利用できなくなり、「Shroom City」と呼ばれる新しいモードに置き換えられた。ゲームの目的は、クッパShroom City中に散らばらせたすべてのミニゲームと「ガジェット」を、Shroom Cityのさまざまな住人からプレイヤーに割り当てられたクエストを完了することで収集することである。

ガジェットはE・ガッド教授が発明したモールス信号発生器やラブメーターなどのインタラクティブなアイテムである。[6]ゲームにはガジェットを含む120以上のミニゲームが収録されている。ゲームリンクケーブルを使用することで、約12種類のミニゲームをマルチプレイヤーモードでプレイすることができる。また、プレイヤーが1台のゲームボーイアドバンスシステムで異なるボタンを操作することで、特定のガジェットをマルチプレイヤーモードでプレイすることもできる。 [6]ゲームには、ゲームカートリッジと組み合わせて複数のプレイヤーがプレイできる紙製のゲームボードも収録されており、プレイヤーはこれを使ってサイコロを振ったりミニゲームをプレイしたりすることができる。[6] [7]

開発とリリース

マリオパーティアドバンスはハドソンソフトとAIによって開発され、任天堂によって発売されました[3]このゲームは2004年4月にマリオピンボールランドと同時に発表されました。 [8] マリオパーティアドバンスはその後E3 2004で披露され、当初の発売日は2004年12月6日でしたが、[9]後に2005年3月28日に延期されました。[10]ゲームの最初の発売日がマリオパーティ6北米発売日と一致したため、 GameSpotクリス・コーラーはタイトル間に相互接続されたゲームプレイがあるのではないかと推測しましたが、最終的にはそうではありませんでした。[11]

マリオパーティアドバンスは、日本で2005年1月13日、北米で2005年3月28日、欧州で2005年6月10日に発売された。[1]このゲームは、2014年12月25日に北米と欧州でWii Uバーチャルコンソールで再リリースされ、 [12] 2015年10月28日に日本で再リリースされた。 [3]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『マリオパーティ アドバンス』は批評家から「賛否両論、平均的」な評価を受けた[13] 日本では、ファミ通の批評家4人がこのゲームに40点満点中27点という総合点を付けた。[14]

このゲームには多数のミニゲームとアンロック可能な要素が含まれているものの、レビュー担当者は、ランダムな確率に基づいてプレイヤーにペナルティを与える傾向、ミニゲームの革新性の欠如、そしてゲームの限られたマルチプレイヤーモードへの懸念を批判した。[4] [6] IGNのクレイグ・ハリスは、ゲームの「信じられないほど基本的で原始的なグラフィックとサウンドのプレゼンテーション」、そして「スローペース」なシングルプレイヤーモード、そして大量のセリフを批判し、ミニゲームのほとんどは「実際には平凡な側面があり、他のゲームで何十億回も繰り返されてきたような、基本的なプラットフォームチャレンジや記憶ゲームが含まれている。2D環境は、想像力豊か楽しいチャレンジを提供するという開発チームの創造性を制限したに違いない」と記している。[7] GameSpotのフランク・プロボは、このゲームのマルチプレイヤーモードを「かなり限られており、構成も不十分」と評したが、シングルプレイヤーモードは「非常にうまく構成されており、非常に多様性に富んでいる」と述べた。プロヴォは「カラフルな」キャラクターのスプライトを賞賛したが、ゲームの「味気ない」背景といくつかのミニゲームを批判した。[6]

Eurogamerのクリスタン・リードは、このゲームに1/10のスコアを付け、「まさに辞書通りのひどいゲーム」だと評し、「100種類以上のミニゲームのほとんど(あるいは全て)は、この愛すべきシリーズ作品の中でも、最も要求が甘く、デザインがひどいものの一つだ」と指摘した。リードは「『マリオパーティ アドバンス』の典型的なゲームは、退屈で、デザインが悪く、愛着を抱かせる要素が全くない。[…]アニメーションは事実上存在せず、キャラクター同士の退屈なやり取りには全く想像力がなく、プロジェクト全体は契約上の義務を果たすために適当に作っただけのものにしか思えない」と述べている。リードは次のように結論付けている。「まだ理解していない人もいるかもしれないが、『マリオパーティ アドバンス』は、任天堂が不運にも発売した最悪のビデオゲームかもしれない。絶対に避けるべきだ。これはひどくひどいゲームだ」[4] 1UP.comのカレン・チューは、「マリオパーティの新たな可能性や再解釈にはオープンですが、このゲームをプレイしたことで、ゲームキューブに飛び乗ってオリジナルのコンソール版をプレイしたくなりました。たとえCPUプレイヤー3人と対戦しなければならないとしてもです。率直に言って、パーティとして宣伝されているボードゲームで唯一のプレイヤーになるのは、ただがっかりするだけです。」と書いています。[5]

振り返ってみるとマリオパーティアドバンスは批評家から最悪のマリオパーティゲームの一つであると広く考えられています。 [22]このゲームのMetacriticスコアは100点満点中54点で、マリオパーティのどのタイトルでも最悪であり[23]マリオゲームとしても最悪です[24]

2015年、IGNは「ベストマリオパーティゲーム」のリストの最下位にこのゲームを挙げ、「マリオパーティアドバンスはマリオパーティシリーズの異端児。この携帯型ゲーム機版は、4人でスターやコインを集めるという古典的なスタイルを捨て、シングルプレイヤーモードに特化している。マリオパーティシリーズの核心はマルチプレイヤーにあるため、この新しいアプローチはいくつかの興味深いアイデアをもたらしたが、他のすべてのゲームを魅了するものには至らなかった」と書いている。[25]

2022年、Digital Trendsはマリオパーティアドバンスを18本のマリオパーティゲームのランキングで16位にランクインさせた[26] 2023年、TheGamerは「マリオパーティ全ゲームランキング」でマリオパーティアドバンスのすぐ上にこのゲームを掲載し、ミニゲームを称賛する一方で、シングルプレイヤー体験に重点を置いていることを批判し、「マリオパーティアドバンスは悪いゲームではない。ミニゲームのほとんどは楽しいが、シングルプレイヤー体験に合わせて作られている」と述べた。TheGamer「任天堂が携帯型パーティー体験を実現するために多大な労力を費やしたことは称賛に値するが、このゲームは重要な点で失敗している。それは、パーティーらしさが欠けているということだ」と結論付けている。[27]

注釈

  1. ^ 日本語マリオ・パーティ・アドバンスヘップバーンマリオ・パティ・アドバンス

参考文献

  1. ^ abcd 「マリオパーティアドバンス」。Nintendo Life。2024年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月1日閲覧
  2. ^ “株式会社エーアイ開発実績”. 2024 年 8 月 16 日のオリジナルからアーカイブ2023 年8 月 20 日に取得翻訳:「マリオパーティ アドバンス:ミニゲームパートのみ担当」
  3. ^ abcd Koopman, Daan (2015年1月9日). “Mario Party Advance (Wii U) Review Mini”. Nintendo World Report . 2024年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月16日閲覧
  4. ^ abcdef Reed, Kristan (2005年7月7日). 「マリオパーティアドバンス」. Eurogamer . 2017年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月26日閲覧
  5. ^ abc Chu, Karen (2005年4月5日). 「マリオパーティアドバンス」. 1UP.com . 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月3日閲覧。
  6. ^ abcdefg Provo, Frank (2005年3月31日). 「マリオパーティ アドバンス レビュー」GameSpot . 2015年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月21日閲覧。
  7. ^ abc Harris, Craig (2005年3月25日). “Mario Party Advance”. IGN . 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月21日閲覧。
  8. ^ Harris, Craig (2012年6月18日) [2004年4月1日]. 「GBA向けマリオゲーム2本」IGN . 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月7日閲覧。
  9. ^ Harris, Craig (2016年6月30日) [2004年5月11日]. 「E3 2004: Mario Party Advance」. IGN . 2024年10月12日閲覧
  10. ^ Harris, Craig (2012年6月17日) [2005年1月10日]. 「GBA 2005 前半ラインナップ」IGN . 2022年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧
  11. ^ Kohler, Chris (2004年8月26日). 「マリオパーティ6、マイクコントローラー対応へ」GameSpot . 2023年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧
  12. ^ Rose, Bryan (2014年12月26日). 「Nintendo Download - December 25, 2014」. Nintendo World Report . 2023年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月12日閲覧。
  13. ^ ab “ゲームボーイアドバンス版『マリオパーティアドバンス』レビュー”. Metacritic . 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月23日閲覧。
  14. ^ ab 「マリオパーティ アドバンス」.ファミ通。 2005 年 1 月。
  15. ^ Vasconcellos, Eduardo (2005年3月30日). “GameSpy: Mario Party Advance”. GameSpy . 2005年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月21日閲覧。
  16. ^ 「マリオパーティアドバンス」NGCマガジン、2005年6月。
  17. ^ Sleeper, Morgan (2015年1月8日). 「マリオパーティ アドバンス レビュー」. Nintendo Life . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  18. ^ 「マリオパーティアドバンス」.ニンテンドーパワー. 第191巻. 2005年5月. p. 92.
  19. ^ Leigh, Chris (2005年7月16日). 「マリオパーティ アドバンスレビュー」. PALGN . 2011年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月22日閲覧
  20. ^ Bemis, Greg (2005年4月27日). 「マリオパーティ アドバンスレビュー」. X-Play . 2005年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月22日閲覧
  21. ^ Campbell, Craig (2005年5月1日). 「『マリオパーティ アドバンス』」. Detroit Free Press . 2005年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧
  22. ^ Douglas、ロンドン (2022年5月10日). 「Every Mario Party Game, Ranked」. Game Rant . 2023年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月24日閲覧。
  23. ^ Caballero, David (2021年7月3日). 「Metacriticによるマリオパーティ全作品ランキング」Screen Rant . 2022年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月24日閲覧
  24. ^ LaGioia, Stephen (2021年7月31日). 「Metacriticによる史上最悪のマリオゲーム15選」. Game Rant . 2021年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧
  25. ^ Koczwara, Michael (2015年3月23日). 「マリオパーティのベストゲーム」IGN . 2016年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月16日閲覧
  26. ^ Lennox, Jesse (2022年4月21日). 「マリオパーティのベストゲーム、ベストからワーストまでランキング」. Digital Trends . 2024年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月17日閲覧。
  27. ^ Alvarez, Daniel (2023年5月11日). 「マリオパーティ全ゲームランキング」TheGamer . 2022年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧

小冊子

  • 「マリオパーティアドバンス」(PDF)任天堂2005年2024年10月1日閲覧
  • 公式サイト
  • 公式サイト (日本語)
  • IMDbのマリオパーティアドバンス
  • MobyGamesのマリオパーティアドバンス
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