| マーク・デイヴィスの『フィッシング・マスター』 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 株式会社ナツメ |
| 出版社 | |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 釣り |
| モード | シングルプレイヤー |
マーク・デイヴィスの『フィッシングマスター』 [1] [2]は、ナツメ社がスーパーファミコン向けに開発した釣りビデオゲームである。
このゲームにはマーク・デイビスの声が収録されています。難易度の高さと、ルアーや天候効果へのこだわりから、カルト的な人気を博しました。 [3]続編の『マーク・デイビス プロバスチャレンジ』は、2003年にPlayStation 2、2005年にゲームキューブ向けに発売されました。
ゲームプレイ

ブラックバスのみ釣れます。その他の魚は釣れず、合計スコアにはカウントされません。[要出典]各湖には、チャレンジクリアと次のレベルへの進級基準が異なります。プレイヤーは独自の釣り道具を組み立てることができます。リアルな魚のAIにより、プレイヤーは仮想の魚を使って現実の釣りテクニックを練習できます。[4]
練習モードでは、天候と季節を選択して、特定の条件下で釣りの練習を行うことができます。練習中に魚が確実に出現するスポットは、マップ上にボートのアイコンとして表示されます。[5]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.75/10 [6] |
| ファミ通 | 18/40 [7] |
| 次世代 |
発売当時、ファミコン通信は40点満点中18点を付けた。[7] 『 Next Generation』のレビュアーは、「マーク・デイヴィス作『フィッシング・マスター』は、あらゆる意味で楽しく、エンターテイメント性に欠けるが、釣りの真の難しさを全く捉えていない。初期設定は季節、道具、時間帯、場所などを選択できるなど、非常に綿密だが、実際のゲームプレイの仕組みはリアリティに欠け、プレイする面白みに欠けている」とコメントした。[8] 『Electronic Gaming Monthly』のスポーツレビュアー2人は、それぞれ10点満点中7点と6.5点を付けた。『Next Generation』と同様に、彼らもリアリティに欠けると感じ、アニメーションが不十分で、魚探しが「ユーザーフレンドリーではない」と批判した。彼らは、これらの要素にもかかわらず、プレイするのは楽しいが、多くの忍耐力が必要であると結論付けた。[6]
参考文献
- ^ 大物ブラックバスフィッシング 人造湖編; 『大物のブラックバス釣り 神造湖編』
- ^ Superfamicom.orgのタイトルの英日翻訳
- ^ 史上最高の釣りゲーム トップ10 アーカイブ 2012-06-15 Wayback Machine at the World Fishing Network
- ^ MobyGamesのMark DavisのThe Fishing Masterのゲーム情報
- ^ GameWTFs.com の Mark Davis の The Fishing Master に関する詳細情報
- ^ ab 「ボックススコア:マーク・デイビスの『フィッシング・マスター』」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第81号、ジフ・デイビス社、1996年4月、116ページ。
- ^ ab NEW GAMES CROSS REVIEW: 大物ブラックバス フィッシング人造湖編。週刊ファミコン通信。 No.342。 30ページ。 1995 年 7 月 7 日。
- ^ ab 「マーク・デイヴィスの『フィッシング・マスター』」。Next Generation . 第14号。Imagine Media . 1996年2月。175ページ。
- GameFAQsのマーク・デイビスの「The Fishing Master」