マーク・シュリヒティング | |
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| 生まれる | (1948年3月17日)1948年3月17日 |
| 市民権 | アメリカ合衆国 |
| 母校 | カリフォルニア州立大学イーストベイ校 |
| Webサイト | https://www.noodleworks.com/ |
マーク・シュリヒティング(1948年3月17日生まれ)は、出版者、著者、そして子供向けマルチメディアおよびインタラクティブデザインソフトウェアのデジタルパイオニアです。彼は、ブローダーバンド社のリビングブックシリーズのクリエイター、そしてその後のデザイン兼アートディレクターとして最もよく知られています。リビングブックシリーズには、1994年に発売されたリビングブックスPCゲーム『ハリーとお化け屋敷』も含まれており、これはCD-ROM版の子供向けインタラクティブブックソフトウェアの最初のシリーズの一つです。[1]シュリヒティングは、リビングブック社初のインタラクティブCD-ROM版であるマーサー・メイヤーの『おばあちゃんのおばあちゃん』のデザイン兼アートディレクターを務めました。この作品は、学校の教科書として認定され、アップル社のCEOジョン・スカリーによる製品デモンストレーションにも使用された最初のソフトウェアタイトルの一つです。[2]
ブローダーバンドのリビングブックス
シュリヒティングはブローダーバンドでフリーランスのアニメーターとして働き始め、既存の児童書をベースにしたインタラクティブなソフトウェアを作ろうというアイデアを提案した。そのソフトウェアでは、本のデジタル版の各イラストページにクリック可能なインタラクティブな「ホットスポット」が満載されていた。[2]彼はすぐにリビングブックスと呼ばれる新部門のチームリーダーとなり、そこでマーサー・メイヤーの『Just Grandma and Me』とマーク・ブラウンの『Arthur's Teacher Trouble』、そしてマーク・シュリヒティング自身によるオリジナルのリビングブックスゲーム『Harry and the Haunted House』をインタラクティブな子供向けソフトウェアに翻案し始めた。[2]このソフトウェアは、これらの本を読むという現実の経験を模倣していたが、強化されたコンピュータ機能と複数の言語で読む機能を備えていた。これらのインタラクティブなアニメーション付きデジタル児童書は、その種のものとしては初めてのもので、「リードスルー」のオプションが含まれていました。「リードスルー」では、ユーザーはデジタルでイラスト付きの「ページ」をめくり、ナレーターがテキストを読み上げるのを聞くことができました。また、「インタラクティブ」バージョンでは、ユーザーは各ページをクリックして、音楽、効果音、または会話を伴う数十のアニメーションシーケンスを見つけてアクティブにすることができます。[1] [2]
ヌードルワークスインタラクティブ
2000年、シュリヒティングは子供向けインタラクティブデザイン、開発、デザインコンサルティングを専門とするNoodleWorks Interactiveを設立しました。[3]シュリヒティングの指揮の下、NoodleWorks Interactiveは、LeapFrog、eScore - Learning Centers、Pearson Broadband(教育部門、ロンドン)、Fisher/Price、Snicker Interactive Toys、Serosity、Electronic Arts(EA)、LBS Alchemyなど、子供向け学習・エンターテイメント企業やプロジェクトと協力してきました。[4]
2011年11月、シュリヒティングは子供向けのiPadアプリ「ヌードル・ワーズ」をリリースした。このアプリでは、ボックスから単語を選んでタップすると、アニメーション化されたハチのキャラクターがその単語の意味を演じる。[5] [4]ヌードル・ワーズは、キッズ・アット・プレイ・インタラクティブ(KAPi)の年間最優秀教育製品賞、ペアレントズ・チョイス・ゴールド賞、シュリヒティングのKAPiパイオニア・レジェンド賞、チルドレンズ・テクノロジー・レビュー・エディターズ・チョイス賞などを受賞した。[6] [5]
素晴らしいアプリ
2012年、シュリヒティングはインタラクティブ・ストーリーブックのワンダフル社の最高クリエイティブ責任者を務め、ブローダーバンド社およびリビング・ブックス社の元同僚であるミッキー・W・マントルと協力し、リビング・ブックスのCD-ROMタイトルのいくつかをタッチスクリーンデバイス用のアプリに適応させた。[1]ワンダフル社はリビング・ブックスのタイトルである『ウサギとカメ』、『アーサーの先生のトラブル』、『学校の小さな怪物』、『ラフの骨』、そしてシュリヒティング自身の児童書『ハリーとお化け屋敷』のアプリ版をリリースした。[7] [8] [1]
書籍およびソフトウェアの著作者
シュリヒティングは『ハリーと幽霊屋敷』の著者兼イラストレーターで、この本を様々な形で出版している。児童書、リビング・ブックスのインタラクティブCD-ROM、そして2012年にはワンダフル・インタラクティブ・ストーリーブックスのアプリである。[8] iOSアプリでは、シュリヒティングはワンダフルと協力し、オリジナルのリビング・ブックスのCD-ROMを新しいタッチスクリーン形式に合わせて改変した。その結果、ページ上で「タップ可能」に見える「事実上すべて」をタップすると「生き生き」し、アニメーション、サウンド、その他のインタラクティブ要素が起動し、テキストの個々の単語をタップすることもできるようになった。[9] [10] [8]ワンダフル・ブックアプリは英語またはスペイン語で提供されており、フランス語版も購入できる。[11] [8]
シュリヒティングは2016年10月に、インタラクションの心理学と芸術形式に関する新しいノンフィクション本「子供、遊び、インタラクティブデザインを理解する:子供が大好きなゲームの作り方」を出版した。[4]
参考文献
- ^ abcd Rose, Michael (2012年10月8日). 「BrøderbundのLiving BooksがWanderful経由でiPad向けに復活」Engadget . AOL . 2016年8月23日閲覧。
- ^ abcd 「おばあちゃんと私は一体どこにいるの?」ニューズウィーク。ニューヨーク市:ニューズウィークLLC。1993年5月30日。 2016年8月23日閲覧。
- ^ 「スピーカープロフィール:マーク・シュリヒティング」『ダスト・オア・マジック』誌。 2016年8月23日閲覧。
- ^ abc 「チーフヌードル」。NoodleWorks.nd . 2016年8月23日閲覧。
- ^ ab Green, Claire (2012). 「Noodle Words - Active Word Game Set 1」. Parents' Choice Children's Media and Toy Reviews . 2016年8月23日閲覧。
- ^ 「2012 KAPi 第3回KAPi賞受賞者発表」KAPi児童メディアイノベーション賞. 2011年12月8日. 2016年8月23日閲覧。
- ^ Brown, Lonnie (2013年10月25日). 「古い子供向けソフトウェアがアップデート」. The Ledger . レイクランド, フロリダ州. 2016年8月23日閲覧。
- ^ abcd 「Wanderful、ハロウィーンの楽しみのために多言語対応の『ハリーとお化け屋敷』インタラクティブ・ストーリーブック・アプリを発表」PR Newswire . Cision Inc. 2012年10月8日. 2016年8月23日閲覧。
- ^ 「ハリーと幽霊屋敷」edshelf . マイク・リー. nd . 2016年8月23日閲覧。
- ^ 「ハリーとお化け屋敷 ― 楽しいインタラクティブ・ストーリーブック」。ペアレンツ・チョイス児童メディア・玩具レビュー。ペアレンツ・チョイス財団。2013年。 2016年8月23日閲覧。
- ^ Winograd, David (2012年10月29日). 「iOS版『ハリーと幽霊屋敷』は成功を収めた」. The Mac Observer . 2016年8月23日閲覧。
外部リンク
- https://web.archive.org/web/20081202095836/http://www.interesting-people.org/archives/interesting-people/199404/msg00017.html
- 議会図書館のマーク・シュリヒティング氏、6件の図書館目録レコード
- Noodleworks Interactive Products(マーク・シュリヒティング)
- マーク・シュリヒティング:インタラクティブデザインに関する本を執筆して学んだこと;ビデオ