マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツ

シカゴの玩具会社、1941~1988年
サイモンは、マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツがデザインした数多くのゲームの一つです。

マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツ(MGA)は、シカゴに拠点を置く玩具のデザインとエンジニアリングを行う会社でした。マーヴィン・グラス(1914年 - 1974年)とその従業員は、ミスター・マシーンロック・エム・ソック・エム・ロボッツライト・ブライトアンツ・イン・ザ・パンツ[1]マウス・トラップオペレーション・サイモンボディ・ランゲージ、エベル・クニーベル・スタント・サイクルなど、20世紀で最も成功した玩具やゲームのいくつかを発明しました。[2] [3] [4]

歴史

マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツは1941年に設立されました。創業者のマーヴィン・グラスは起業家であり、同社の創造力の源でした。彼のセールスマンシップと、雇ったデザイナーたちの創造性を刺激する類まれな才能は比類のないものでした。1949年、彼はH・フィッシュラブ・アンド・カンパニーに「ヤキティ・ヤク・トーキング・ティース」と呼ばれる「ノベルティアイテム」のライセンスを供与しました。このアイテムは、第二次世界大戦後、ごく短期間マーヴィン・グラスと仕事をしていた エディ・ゴールドファーブによって発明されました。

マーヴィン・グラスの最初の大ヒット作は、元時計職人のレオ・クリパックが発明したおもちゃ「ミスター・マシーン」でした。子供たちはミスター・マシーンを分解して組み立て直すことができました。このおもちゃはアイデアル・トイズ社にライセンス供与され、大ヒットとなり、社長のライオネル・ワイントローブはこれを自社のマスコットキャラクターに任命し、アイデアル社の初期のテレビCMの多くに登場させました。マーヴィン・グラス社は大成功を収め、自社が発明・ライセンス供与したすべての製品のパッケージに自社のロゴを印刷するようになりました。

同組織の顧問弁護士ジェームズ・F・コーヒー氏と会計士アーネスト・ソンダーリング氏は、デザインと発明が特許を取得し、様々な玩具会社やメーカーにライセンス供与され、売上高に応じてロイヤルティを支払うという成功したビジネスモデルの立役者でした。マクダーモット・ウィル・アンド・エメリー社の知的財産部門の会長兼創設者であり、外部顧問であるロバート・J・シュナイダー氏は、特許の取得と侵害からの保護を担当しました。シュナイダー氏は現在、タフト・ステッティニアス・アンド・ホリスター法律事務所の知的財産部門の共同会長を務めています[5]

ジョセフ・M・バークは1960年代半ばから1980年代初頭にかけてマーヴィン・グラス社のシニアデザイナーを務め、インチワームライトブライト、アストロライト、ウィッチ・ウィッチマスターピース、SSPレーサー、チュー・ボップ、エベル・クニーベル社の玩具シリーズ(バークは悪名高いスネークリバー・キャニオン・ジャンプでクニーベル氏の個人的客だった)など、MGA社のヒット商品の多くを発明または設計した。バークはMGA社が開発した商品で10件の米国特許を保有している。タイム誌はライトブライトを史上最高の玩具トップ100に選んだ。[6]

マーヴィン・グラスは1974年に亡くなりました。2年後、マネージング・パートナーのアンソン・アイザックソン、パートナーのジョセフ・キャラン、そしてデザイナーのキャシー・ダンがシカゴのオフィスで射殺され、さらに2名が重傷を負いました。犯人は33歳のアルバート・ケラーで、妄想性障害を患っていたデザイナーで、後に自殺しました。[7] [8] [9] [10]

MGAは1980年代にバリー・ミッドウェイ社からコイン式ビデオゲームの設計を委託されました。この時代にMGAが制作したゲームには、TapperDomino ManTimberなどがあります。

同社は 1988 年まで営業を続けました。その後、Marvin Glass and Associates の数名のパートナーがシカゴに拠点を置くBig Monster Toys を設立しました。

デザイン

製品 メーカー
1959 チックおもちゃ時計 理想的
1960 ミスター・マシン 理想的
1961 グレート・ガールー マルクス
1961 ポップザボール マテル
1961 ロボットコマンドー 理想的
1962 ビートルを弾く 理想的
1962 ゲイロード 理想的
1962 ゴルフェリーノ ハズブロ
1962 キング・ゾル 理想的
1963 待ち伏せ! ハズブロ
1963 ダンディ・ザ・ライオン アーウィン
1963 ジャングルハント ミルトン・ブラッドリー
1963 キング・オブ・ザ・ヒル シャーパー・トイズ
1963 ネズミ捕り 理想的
1963 プードルのペニー マルクス
1964 クランシー・ザ・グレート 理想的
1964 クレイジークロック 理想的
1964 インテリアデコレーターセット アーウィン
1964 ポーリンの危機 マルクス
1964 ロック・エム・ソック・エム・ロボット マルクス
1964 時限爆弾 ミルトン・ブラッドリー
1965 アメリカンフライヤー オールアボードセット ギルバート
1965 魚の餌 理想的
1965 ジェームズ・ボンド007 アクション玩具 ギルバート
1965 ミステリーデート ミルトン・ブラッドリー
1965 手術 ミルトン・ブラッドリー
1965 タイガールーバイクサイレン 理想的
1966 ベビーシッターゲーム 理想的
1966 ミルトン・ブラッドリー
1966 シング・ディン シャーパー・トイズ
1967 注意深い 理想的
1967 クリーンスイープ シャーパー・トイズ
1967 ファンバン ミルトン・ブラッドリー
1967 ライトブライト ハズブロ
1967 あの子供人形 ハズブロ
1968 ビッグマウス シャーパー・トイズ
1968 楽しいバケツ ミルトン・ブラッドリー
1968 小さな迷子の赤ちゃん 理想的
1968 サンドロットスラッガー ミルトン・ブラッドリー
1968 状況4 パーカーブラザーズ
1969 パンツの中の蟻 アイディール / シャーパー・トイズ
1969 アストロサウンド ハズブロ
1969 アストロライト ハズブロ
1969 ダイナマイト小屋 ミルトン・ブラッドリー
1969 拾った者勝ち 枢機卿
1969 ユーモアの噂 ホイットマン
1969 トゥーンをスケッチする 未知
1970 ブリンクボール 湖畔
1970 マッド・マーブルズ[11] 湖畔
1970 マインドメイズ パーカーブラザーズ
1970 マッド氏 理想的
1970 ラトルバトル パーカーブラザーズ
1970 スヌーピーとレッドバロン ミルトン・ブラッドリー
1970 SSP ケナー
1970 美しいもののタイニー・ティム パーカーブラザーズ
1970 ツイドラー パーカーブラザーズ
1970 ウォールウォーカー[12] ケナー
1970 どの魔女? ミルトン・ブラッドリー
1971 路地裏 ハズブロ
1971 グニップ・グノップ パーカーブラザーズ
1971 インチワーム パーカーブラザーズ
1971 傑作 パーカーブラザーズ
1971 スマッシュアップダービー ケナー
1971 生き続ける ミルトン・ブラッドリー
1972 ビッグMX マッチボックス
1972 ブライスドール ケナー
1972 ボップス・アンド・ロバーズ マルクス
1972 怒らないで シャーパー・トイズ
1972 スキットルホースシューズ オーロラ
1973 ひっくり返す オーロラ
1973 愚かなサミー マルクス
1973 スーパーサンデーフットボール[13] ハズブロ
1974 ボディランゲージ ミルトン・ブラッドリー
1974 エベル・クニーベル・スタント・ゲーム[14] 理想的
1974 ファイティングフューリーズ海賊アクションフィギュア マッチボックス
1974 発明家たち パーカーブラザーズ
1974 ジャック・ビー・ニンブル シャーパー・トイズ
1974 ミス・アメリカ・コンテスト[15] パーカーブラザーズ
1974 猿の惑星[16] ミルトン・ブラッドリー
1974 リコシェ・レーサーズ ハズブロ
1974 トリップハンマー ミルトン・ブラッドリー
1974 タグボート パーカーブラザーズ
1975 ヒューゴの不思議な発明 千の顔を持つ男 ケナー
1975 干し首リンゴ彫刻キット[17] ミルトン・ブラッドリー
1974 電子卓球[18] 理想的
1977 ミスター・ロジャースの近所の人形劇とトロリー 理想的
1978 レーザー攻撃 ミルトン・ブラッドリー
1978 サイモン ミルトン・ブラッドリー
1979 マニアック 理想的
1979 スーパーサイモン ミルトン・ブラッドリー
1980 チュー・バップス アムロル
1981 アタックトラック(マスターズ・オブ・ザ・ユニバース)で使用された四輪駆動のおもちゃ マテル
1982 顔に詰め物 ミルトン・ブラッドリー
1985 岩、虫、その他 理想的
1988 警官と詐欺師 ハズブロ
1988 キス フィッシャープライスのおもちゃ

参考文献

  1. ^ 「インタビュー:楽しさを創る ― ジェフリー・ブレスローの30年以上にわたる玩具とゲーム制作」2022年10月22日。
  2. ^ シャロン・M・スコット著『おもちゃとアメリカ文化:百科事典』 ABC-CLIO、2010年)、 ISBN 978-0313351112、pp. 131-132。抜粋はGoogleブックスでご覧いただけます。
  3. ^ スティーブン・ヴァン・ダルケン『アメリカの発明:奇妙で、並外れて、そしてただ単純に役に立つ特許の歴史』 NYU Press、2004年)、 ISBN 978-0814788134、p. 38。抜粋はGoogle ブックスでご覧いただけます。
  4. ^ 「グラス氏は57歳になってもまだおもちゃを作り続けている」、UPI紙ヘンダーソンビル・タイムズ・ニュース、1971年4月22日。
  5. ^ 「タフト、シェフスキーとの合併後に弁護士の増員を開始」2014年1月。
  6. ^ 「史上最高のおもちゃ100選 - TIME」.
  7. ^ 「狂暴化して3人を殺害:玩具会社の従業員が自殺」シカゴ・トリビューン、1976年7月28日、1ページ。 2024年10月22日閲覧
  8. ^ 「シカゴの男性が3人を殺害し、銃で自殺」、ミルウォーキー・ジャーナル紙UPI、1976年7月28日。
  9. ^ Jaume, Glenn (2017年6月4日). 「マウストラップの歴史:殺人、プレイボーイ、そして盗作」.ベストプレイ. 2021年12月17日閲覧
  10. ^ 「Palladium-Item (Richmond, Indiana) 1976年7月29日 木曜 25ページ」Palladium-Item . 1976年7月29日. p. 25 . 2021年12月17日閲覧
  11. ^ Coopee, Todd (2021年7月5日). “Mad Marbles from Lakeside (1970)”. ToyTales.ca .
  12. ^ “The Wall Walker By Kenner 1971 | #533941933”. Worthpoint . 2020年12月2日閲覧
  13. ^ 「Vintage 1973 HASBRO SUPER SUNDAY FOOTBALL GAME IN BOX COMPLETE MINT MEGA RARE | #1847499692」. Worthpoint . 2020年12月2日閲覧
  14. ^ https://patents.google.com/patent/US3984105A/en
  15. ^ 米国特許3861686、ハワード・J・モリソンとベット・M・ケリン、「ボードゲーム装置用チャンス装置」、1975年1月21日公開、マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツに譲渡 
  16. ^ 米国特許3871659、Jeffrey D. Breslow、Gordon A. Barlow、Joseph M. Burck、Howard J. Morrison、「ボードゲーム装置」、1975年3月18日公開、Marvin Glass and Associatesに譲渡 
  17. ^ 米国特許4003142、ハワード・J・モリソン&ロバート・K・アレン、「水和物から脱水物を製造する彫刻キットおよび方法」、1977年1月18日公開、マーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツに譲渡 
  18. ^ https://patents.google.com/patent/US3993309A/en?inventor=Breslow&before=priority:19741231&after=priority:19740101
  • ビデオ: WBBMチャンネル2シカゴニュースマーヴィン・グラスの特集記事とインタビュー(1972年)
  • マーヴィン・グラス・スタジオで働く - 元従業員の回想録 エリック・エリクソン著
  • Boardgame Geekのマーヴィン・グラスのページ
  • 写真:マーヴィン・グラス氏(中央)は、模倣しないという約束に署名しない限り、新しいおもちゃを購入者に公開しない。左はグラス氏のスタッフのエンジニア、ジョン・パークス氏。
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