マゾコア

マゾコアとは、非常に高い難易度を特徴とするビデオゲームのサブジャンルであり、複雑または不公平なシステムを備えていることが多い。この名称は「マゾヒズム」と「ハードコア」を組み合わせた造語で、このジャンルのプレイヤーは、ゲームをクリアするために必要な苛立ちと、その後に一見乗り越えられない試練を乗り越えた時の達成感に喜びを見出すハードコアゲーマーであることを示唆している。マゾコアゲームは主に2D横スクロールゲームで、任天堂のレトロなハードプラットフォームゲームを彷彿とさせるが、ソウルライクゲームのような高難易度の完全3Dゲームもこの定義に包含される。

概念

マゾコアゲームは主にプラットフォームゲームであり、プレイヤーをイライラさせることを特に目的として設計されている。[ 1 ]古典的なゲームとは異なり、マゾコアタイトルは無限のライフを提供することが多く、プレイヤーがほとんど摩擦なく何度も挑戦することを奨励している。[ 2 ]

このサブジャンルのゲームはスピードランナーに人気があり、彼らはゲームを完全にマスターするために何千時間も費やし、リーダーボードのトップを目指して競い合います。[ 2 ]

歴史

初期のマゾコアゲームの中には、 『悪魔城ドラキュラ』『ロックマン』『魔界村』といった名作へのノスタルジーから生まれたものもありました。ファンは難しいゲームをクリアした後の高揚感を再現したいと考え、似たようなインディーゲームを自ら制作しました。[ 2 ]このジャンルが確立される以前にも、『改造マリオ』のハックゲームが数多く制作され、ゲームの難易度を大幅に引き上げていました。[ 3 ]

この用語はゲームブログ「Auntie Pixelante」によって広まり、SelectButtonフォーラムの無名のメンバーに由来するとされている。[ 1 ] [ 4 ]

マゾコアゲームの例としては、Spelunky(2008年)やSuper Meat Boy(2010年)などが挙げられます。[ 2 ]他にも、I Wanna Be the Guy(2007年)、Dustforce(2012年)、Geometry Dash(2013年)、1001 Spikes(2014年)、Celeste(2018年)など、難易度が高いことで知られるタイトルがあります。[ 5 ] Nioh (2017年)のゲームディレクターは、このゲームをマゾコアにすることを意図しており、開発チームは「ゲームを簡単にしないように意識した」と述べています。[ 6 ]

手軽にプレイできる携帯性と挑戦的なインディーゲームのライブラリにより、Nintendo Switchは「マゾコアゲームに最適なプラットフォーム」と呼ばれています。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b Auerbach, David (2014年3月18日). “Game Over and Over and Over” . Slate . 2019年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月3日閲覧。
  2. ^ a b c d Alexander, Julia (2014年9月5日). 「ハードコアゲーマーの間では、無敵の2Dプラットフォームゲームが大流行」 . Vice . 2022年4月11日閲覧
  3. ^ Muncy, Julie (2019年7月10日). 「『スーパーマリオメーカー2』コミュニティはプレイヤーの創造性の安息の地」 . Wired . ISSN 1059-1028 . 2022年4月11日閲覧 
  4. ^ Anthropy, Anna (2008年4月6日). 「masocore games」 . Auntie Pixelante . 2008年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月3日閲覧
  5. ^ Treese, Tyler (2019年4月4日). 「史上最も難しい2Dプラットフォームゲーム | Super Meat BoyからDustforceまで」GameRevolution . 2022年4月11日閲覧
  6. ^ Saed, Sherif (2017-01-16). "「開発中は、ゲームを簡単にしないように意識しました」 - 『仁王』ディレクターVG247 2022年4月11日閲覧
  7. ^ Frushtick, Russ (2018年5月24日). 「Switchはマゾヒストにとって完璧なゲーム機だ」 . Polygon . 2022年4月11日閲覧