![]() 表紙アート:Stphen Crane、1994年 | |
| デザイナー | エド・スターク |
|---|---|
| イラストレーター | ポール・デイリー、ジェイミー・ロンバード、ロン・ヒル、カール・ウォーラー、ブライアン・ションバーグ、スティーブン・クレイン |
| 出版社 | ウエストエンドゲームズ |
| 出版物 | 1994 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 言語 | 英語 |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略、戦術、確率 |
Masterbookは、1994 年にWest End Games (WEG) によって公開された汎用ロール プレイング ゲームです
マスターブックの一般的なルールには特定のキャンペーン設定はなく、WEGのマルチジャンルロールプレイングゲームTorg(1990)[ 1 ] [ 2 ] とWEGのSFロールプレイングゲームShatterzone (1993) [ 3 ]の両方のルールを使用しています。
Torgと同様に、Masterbookシステムは、ゲーム内の対立解決に 2 つの補完的な形式を採用しています。1 つは 2 つの10 面ダイスを振ることに基づく統合ダイス メカニズム、もう 1 つは乱数生成、キャラクターのアクション、およびゲームのプロットに影響を与えるゲーム固有のカード デッキ (MasterDeck、Torgの Drama Deck に類似) です。
『マスターブック』は176ページのソフトカバー本で、エド・スタークがデザインし、ポール・デイリー、ジェイミー・ロンバード、ロン・ヒル、カール・ウォーラー、ブライアン・ションバーグが内部アートを、スティーブン・クレインが表紙アートを担当した。1994年にWEGから出版された。限定版の483ページのハードカバー版も出版され、こちらは『ワールド・オブ・ブラッドシャドウズ』と『ワールド・オブ・インディ・ジョーンズ』の資料を1冊にまとめた。
これは、マスターブックデッキ(これもエド・スタークがデザイン)と一緒に使うためにデザインされたもので、トランプサイズの108枚のカードが入っていた。3種類の効果があった。83枚の黒い強化カードは、キャラクターのタスクロールへのボーナス、一時的に追加アクションを許可する、追加のライフポイントを与えるなど、ランダムな利益を得るためにプレイヤーが提出する。[注 1 ] 17枚の赤いサブプロットカードは、ランダムなイベントや遭遇を作り出すためにゲームマスターがすぐに使用する。4枚の絵柄カード(災害、機会、ワイルド、侵入者)は、ゲームマスターが必要に応じて調整できる特殊効果をもたらすワイルドカードである。残りの4枚は、2枚の空白カードと2枚の空白の絵柄カードだった。デッキはスタンドアロンのルールブックとは別売りだったが、ワールドブックのボックスセットには無料のデッキが1つ同梱されていた。マスターデッキの拡張には、12枚の空白カードと24枚のプロット展開カードが付属している。プロット展開カードは、プレイヤーがコントロールするサブプロットカードで、追加のスキルポイントを与える可能性がある。[注2 ]
マスターブックシステムは、いくつかのライセンス作品で使用されました。また、独自のファンタジー・ノワール設定である『ブラッドシャドウズ』にも使用されました。ソフトカバーのワールドブックは、マスターブックルール、マスターブックデッキ、10面ダイス2個が入ったボックスセットで販売されました。
2011年、MasterBookはPrecis Intermedia Gamingによって再版されました。同社は現在、MasterBook 2Eと呼ばれる改良版の第2版の開発に取り組んでおり、[注3 ] 、 MasterBook EZと呼ばれる無料の簡易版もリリースしています。[注4 ]
2016年、Precis Intermedia社はBloodshadows第3版のワールドブックを新たに出版しました。Active ExploitsおよびMasterBook EZルールとの変換ルールが収録されています。
1995年3月号の『Dragon』(第215号)で、リック・スワンはルールにあまり熱心ではなかった。以前の『Dragon』で痛烈に批判した『Shatterzone』のルールをあまりにも模倣していると感じたのだ。スワンはルールがオリジナルの『Shatterzone 』のルールよりは複雑ではないとしつつも、「 『 Masterbook 』は(『Shatterzone 』ほどは)分かりやすいものの、図表や数字への執着は拭えない」と感じていた。しかし、スワンは『Masterbook』には「よく書かれたテキスト、魅力的なスキルの選択、そして巧みなカードの使い方」など、優れた要素もいくつかあると感じた。また、付属のカードデッキについても「独創的で、使うのが楽しく、ルールブックの他の部分とは対照的に、ありがたいほど簡潔」だと称賛した。彼は最後に、6点満点中4点の平均評価を与え、「欠点はあるものの、『Masterbook』のシステムは、魅力的なキャラクターと巧みなコンセプトを備えた、堅実で多用途なゲームであり続けている。デザイナーたちは、いつ諦めるべきかを知らなかったのだ」と述べた。[ 3 ]
ピラミッド誌はマスターブックをレビューし、「マスターブックはウエストエンド社が汎用RPGの競争に参入した作品である。仕組み的には最先端(あるいは流行り)というよりは伝統的なウエストエンド風だ。ウエストエンドのゲームは伝統的にルールがやや重いが、マスターブックもその伝統を引き継いでおり、ストーリーテラーなどの人気システムのルールの少ないパラダイムに乗ろうとはしていない。複雑さの点では、このゲームはヒーロー、ガープス、ロールマスターなどが築き上げてきたおなじみの汎用的な領域に完全に収まっている。」と述べた。 [ 4 ]
コアルールブックは2冊ありました。1冊はボックスセットに同梱され、もう1冊は別売りでした。表紙以外はどちらも同じものでした。また、ボックスセットのワールドブックのルールをまとめたマスターブックコンパニオンブックも発売されました。ワールドブックは専用のボックスセットでのみ販売されていました。ワールドブックが単体で販売されなかったため、これが売上に影響を与えた可能性があります。
マスターブックを使用したライセンス作品はいくつかリリースされましたが、成功を収めたのは『ブラッドシャドウズ』と『ワールド・オブ・インディ・ジョーンズ』だけでした。これら2作品は後に、ウエストエンドゲームズのD6システム向けに書き直されました。D6システムは、より人気の高い『スター・ウォーズ:ザ・ロールプレイング・ゲーム』を翻案したものです。