^ Maurizio Bolognini、「De l'interaction à la démocratie. Vers un art génératif post-digital」 /「インタラクティブ性から民主主義へ。ポストデジタルの生成芸術に向けて」、 Artmedia X Proceedings。パリ、2010年。
^アンドレアス・ブルックマン、「イメージ、プロセス、パフォーマンス、マシン:機械美学の側面」、オリバー・グラウ編(2007年)、メディアアート史、ケンブリッジ:MITプレス、ISBN978-0-262-07279-3, pp. 204-205. Andreas Broeckmann, "Software Art Aesthetics" Archived 2019-08-13 at the Wayback Machine , in David Olivier Lartigaud (ed.) (2008) (フランス語), Art orienté programmation . Paris: Sorbonne University . Inke Arns (2005), "Code as Performative Speech Act" Archived 2010-08-01 at the Wayback Machine , Artnodes , 5, Open University of Catalonia . Mario Costa (2006), Dimenticare l'arte (イタリア語), Milan: Franco Angeli, ISBN978-88-464-6364-7、137-138ページ。 Simonetta Lux (2007)、Arte ipercontemporanea、ローマ: Gangemi Editore、374-393 ページ。 Domenico Scudero (編) (2003)、Maurizio Bolognini: installazioni, disegni, azioni、ローマ: Lithos、9-49 ページ。アンドレス・ラミレス・ガビリア (2004)、「マルチメディア アートのアプローチ」、ニューヨーク: ニューヨーク アート ブック、33-35 ページ。 Pedrini, E. (編) (2003)、Maurizio Bolognini: Between Utopia and Infochaos、ニューヨーク: ウィリアムズバーグ アート & ヒストリカル センター。Mario Costa (2007)、L'oggetto estetico e lacritica (イタリア語)、サレルノ: Edisud、ISBN978-978-8896-15-9、pp. 31-43. Mario Costa, Vittorio Cafagna (2005), 『新技術芸術の現象学』、Artmedia、サレルノ大学、哲学部、数学・情報学部、pp. 18-20. Robert C. Morgan , "Maurizio Bolognini: The Problematic of Art", Luxflux、4、2004年、pp. 94-101.
^ Maurizio Bolognini、「SMSMS プロジェクト: デジタル シティの集合的知性マシン」、 Leonardo / MIT Press、37/2、2004、147-149 ページ。マウリツィオ・ボローニーニ、「Infoinstallations et ville numérique」、 Ligeia。芸術資料、45-48。パリ、2003 年、57-60 ページ。
^ Maurizio Bolognini (2010)、「De l'interaction à la démocratie. Vers un art gėnėratif post-digital」、Artmedia X Proceedings、パリ。 C. Hope、J. Ryan (2014)、デジタル アーツも参照してください。 『ニューメディア入門』、ニューヨーク: ブルームズベリー、ISBN9781780933290、第9章:「マウリツィオ・ボロニーニは、デジタルデバイスの概念そのものを、ハードウェア、ソフトウェア、そして公共性を包含するものへと再定義する。ポストデジタルのアーティストたちは、デジタルデバイスが社会のプロセスやパターンに深く関わっていると考えている。[…] 新たな参加形態は、デジタルアートに多様な可能性をもたらし、公共との相互作用の弱い形態から、民主主義と公共の意思決定を促進するより強い形態へと移行する。確かに、将来のデジタルアートは、参加型技術とモバイル通信をより一層活用するだろう。」
^ (2003)、 Mario Costa、 New Technologies: Ascott、Bolognini、Forest、Kriesche、Mitropoulos、Artmedia、サレルノ大学、Museo del Sannio、7-12 ページ。 Andreas Broeckmann、「ソフトウェア アート 美学」、David Olivier Lartigaud (編) (2008)、 Art orienté Programmation、パリ: ソルボンヌ大学。
^マリオ・コスタ (2006)、ディメンティケア・ラルテ、ミラノ: フランコ・アンジェリ; Mario Costa (2010)、Arte contemporanea ed estetica del flusso (イタリア語)、Vercelli: Edizioni Mercurio、ISBN978-88-95522-61-6、123-124ページ。
^サンドラ・ソリマーノ、「比喩と動き」、マウリツィオ・ボローニーニ著。 Personal Infinity、Brescia: Nuovi Strumenti、17-18 ページ。ロバート C. モーガン、「マウリツィオ ボローニーニ: 芸術の問題」、Luxflux、4、2004、p. 96.