マウシェルン

マウシェルン
ウェリ2番目に高いトランプとして使用される可能性がある
起源オーストリアドイツ
タイプ単純なトリック
家族ラムズグループ
プレイヤー3~5
年齢層16歳以上
カード32
デッキウィリアム・テルまたはドイツ風のパック
順位(高→低)AKOU 10 9 8 7 または
AKQJ 10 9 8 7
遊ぶ時計回り
関連ゲーム
コントラクラッツェンルプフェンミスティグリティッペンツヴィッケン
特徴: ポット、4枚のカード、オプションの特別な切り札
アドリアン・ブラウワー:カード遊びをする農民とキビッツァー(1630年頃の絵画)
アドリアン・ブラウワー:トランプをめぐる農民たちの乱闘(1630年頃の絵画)

マウシェルン(Mauscheln)、別名マウス(Maus)、またはフィアブラット(Vierblatt) [ 1]は、ドイツや旧オーストリア=ハンガリー帝国の国々でよく行われるティッペンに似たギャンブル カードゲームです

背景

名前の由来

Mauschelnという名称は「(秘密の)話」のような意味を持つ。1885年から1892年にかけて出版されたマイヤーズ会話辞典によると、 Mauschelnはヘブライ語のmoschehモーセ」に由来し、アシュケナージ・ヘブライ語ではMausche、Mouscheと読み、ユダヤ人の愛称であった。古ドイツ語ではmauschelnは「ユダヤ訛りで話す」あるいは「値切る」といった意味を持つ[2] 。この語が初めて登場したのは17世紀である[3] 。今日ではmauschelnは「計画する」「駆け引きする」「策略を巡らす」「策略家」などの同義語となっている[4] 。

このゲームの別名には、アンシュラーゲン(チロル州とオーストリア州[5])、ポーランド銀行Polnische Bank 、この名前の別のゲームと混同しないように) 、パンチョク(Panczok) 、クラッツェン(Kratzen )[6] 、フリッシェ・フィア(オーストリア州、シュタイアーマルク州、ブルゲンラント州[5])、フリッシェ・フィエレ20世紀初頭の南ボヘミア) [7]などがあります。かつてはアンゲヘン(Angehen)としても知られていました[8]

3 枚のカードを使用するゲーム、DreiblattまたはTippen は、Mauscheln に非常によく似ています。

歴史

マウシェルンは19世紀初頭に流行していたことは明らかで、 1832年にオーストリア=ハンガリー帝国で賭博として禁止されています。シュタイアーマルク州の多くの地域で人気があったとされており、禁止されていたツヴィッケンラウビレンに非常に似ていると言われています。法律によると、タンゲルン、チャイニーズリン、プレメニレンハーフェンビンデンといった別名で呼ばれていたとされています[9] マウシェルンのルールは19世紀末に初めて登場し、当初はユダヤ人の商人の間で非常に人気がありました。1890年、ウルマンはアンゲヘンが「女性の間で非常に人気があった」と記し、南ドイツではマウシェルンと呼ばれていたと述べています。[10]第一次世界大戦中、マウシェルンはドイツ兵の間で大流行し、その後ドイツ語圏に広まりました。[11]

マウシェルンはオーストリアで最も人気のあるゲームの一つで、西のフォアアールベルク州と東のブルゲンラント州を除くオーストリア全土で広くプレイされています。 [12]ある現代の文献では、マウシェルンはオンブルボストン の抜粋に過ぎず、「非常にシンプルで頭を使わないので、誰でも5分で覚えられる」と評されています。このゲームは明らかに金銭を賭けるものであるため、運任せのゲームとして分類し、禁止しようとする動きもあります。しかし、法的にはギャンブルではありません。

基本ルール

プレイヤーとカード

ティッペンと同様に、マウスシェルンは3~5人で32枚のカード(通常はドイツ式)を使ってプレイします。参加人数がさらに多い場合は、52枚のフランス式パックを使用することもあります。[1] [13]

取引

ディーラー は、ピンケまたはスタムとして4枚のチップまたはコイン(例:40セント。4で割り切れるもの)をポット置き、各プレイヤーに2枚のカードを配ります。次の1枚は切り札として表向きにされ、さらに2枚のカードが配られます。残りのカードはテーブルに裏向きに置かれます。[1]

入札

フォアハンドは、ビッドをリードするために「パス」(つまり、現在のディールから降りるするか「スニーク」(ich mauschele、「プレイする」)するかを宣言するそうすることで、フォアハンドは少なくとも2トリックを獲得することを約束する。もし彼が降りた場合、他のプレイヤーは順番にスニークを選択できる。誰もスニークしなかった場合は、カードはポットに投げ込まれ、次のプレイヤーは4チップをポットに支払い、次のゲームを開始する。プレイヤーが「スニーク」を宣言したら、他のプレイヤーは「パス」(ich passe)、「私じゃない!」(ich nicht!)、「プレイ」(ich gehe mit、「一緒に行く」)と言ってフォールドすることができる。[1] [13]

他のプレイヤー全員がフォールドした場合、スニーカー(マウスラー)はプレイせずにポットを獲得します。少なくとも他のプレイヤーが1人でも参加した場合、アクティブプレイヤー全員が順番に、最大4枚の手札をタロンと交換し、捨て札を裏向きにして「焚き火」(シェイターハウフェン)に投げ入れることができます。[14] [13]

遊ぶ

スニーカーは最初のトリックをリードします。その後、トリックの勝者が次のトリックをリードします。プレイヤーは可能な場合はスーツを、それができない場合は切り札を使わなければなりません。これらのルールに従い、可能な場合はトリックをリードしなければなりません。 [14] [13]

スコアリング

採点は以下のとおりです。[14] [13]

  • プレイヤーはトリックごとにピンクカードの1/4を獲得する。
  • 参加したもののトリックを取れなかったプレイヤーは、ポットにベット、つまりポット内の金額と同額を支払います。また、1 つのトリックしか取れなかったスニーカーも同様に支払います。
  • トリックをしないスニーカーはマウスシェルベットと呼ばれ、ポットに「スニーカーベット」(ダブルベット)を支払います。

バリエーション

カットやディーリングのバリエーションに加えて、次のようなバリエーションも記録されています。[14]

ノッキング

ディーラーがソウ(=エース/デュース)のような高い切り札をめくった場合、自分のカードを見る前に「ノック」(klopfen)することができます。これは事実上、ディーラーがスニーカーになることを意味します。ディーラーはゲームを支配し、少なくとも2トリック取らなければなりません。他のプレイヤーが1人でもプレイを選択した場合、ディーラーは自分のカードを見て、不利と判断したカードを捨て、めくった切り札とタロンから出た新しいカードと交換します。交換したカードは見ません。他のアクティブプレイヤーが交換を終えたら、ディーラーは「ノック」した切り札と一緒に新しいカードを受け取ることができます。

四重奏曲

誰かにカルテットが配られた場合、それを焚き火に捨て、ピンケを支払ってから、交換できる別のハンドが配られます。

ベリ

7 または7は、切り札のエースまたはソウに次ぐ、永久的に2番目に高い切り札です。エースに負けた場合はペナルティが発生する可能性があります。[13]

ウェリ

ウェリ6)は33番目のカードとしてパックに追加され、永久的に2番目に高い切り札となる。

参照

脚注

  1. ^ パーレットはmauscheln を「diddle」と訳しているが、これは現代的な意味である。しかし、「sneak」はその古い意味を伝えており、特に、追加のカードを追加することでDreiblattに対する賭博禁止をこっそり逃れる方法として使われていた

参考文献

  1. ^ abcd グループ 1975–1979、p. 20.
  2. ^ Meyers Konversationslexikon : マウシェルン
  3. ^ イザベル・エンツェンバッハ:マウシェルン。著: Wolfgang Benz (編): Handbuch des Antisemitismus。 Vol. 3:ベグリフ、イデオロギー学者、テオリエン。 De Gruyter Saur、ベルリン、2008、ISBN 978-3-598-24074-4、p. 205 ( De Gruyter Online 経由で取得)。
  4. ^ “Wortschatz Uni Leipzig”. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月22日閲覧。
  5. ^ ab Geiser 2004、58–61 ページ。
  6. ^ クラッツェンは、マウスヘルンと異なり、通常は「ホップとジャンプ」とヴェリを使って演奏されます。
  7. ^ ユングバウアー、グスタフ博士。国民運動のための社会ドイツ運動、プラハ: JG Calve。 p. 279.
  8. ^ Kastner & Folkvord 2005、p. 63.
  9. ^ _ (1832)、370-371ページ。
  10. ^ ウルマン1890、260/261ページ。
  11. ^ Hülsemann 1930、237ページ。
  12. ^ ガイザー 2004、40ページ。
  13. ^ abcdef パーレット2008、119ページ。
  14. ^ abcd グループ 1975–1979、p. 21.

文学

  • _ (1832)。 Rechts- und Staatswissenschaft のための Österreichische Zeitschrift。 Vol. 3. ウィーン:JP ソリンジャー。
  • アルトハウス、ハンス・ペーター (2002)。マウシェルン: Ein Wort als Waffe。ベルリン:デ・グルイテル。
  • ガイザー、レミギウス (2004)。 「ザルツブルク陸地100のカルテンシュピール」(PDF)タロン(13)。 2018 年 8 月 27 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
  • グループ、クラウス D. (1975–1979)。カルテンシュピーレ。ヴィースバーデン:ファルケン・フェルラーク・エーリッヒ・シッカー。ISBN 3-8068-2001-5
  • グループ、クラウス D. (1976)。Glücksspiele mit Kugel、Würfel und Karten、 Falken Verlag、ヴィースバーデン。
  • グループ、クラウス D. (1996/97)。Kartenspiele im Familien und Freundeskreis。改訂・再設計された版。オリジナル版。ファルケン、ニーデルンハウゼン/Ts. ISBN 3-635-60061-X
  • ロバート・ヒュルセマン(1930年)。ダス・ブーフ・デア・シュピーレ。ライプツィヒ:ヘッセ&ベッカー。
  • ケストナー、ヒューゴ。フォークヴォード、ジェラルド・カドール (2005)。Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele。バーデンバーデン: フンボルト。ISBN 978-3-89994-058-9
  • パーレット、デイヴィッド(1992). 『オックスフォード・カードゲーム辞典』、オックスフォード大学出版局、オックスフォード。
  • パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社、ISBN 978-0-141-03787-5
  • ウルマン、S. (1890)。Das Buch der Familienspiele。ウィーン、ミュンヘン、ペスト:A. ハートレーベン。
  • mauschelarsch.de のバリアントルール
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