| マキシマムフットボール | |
|---|---|
| 開発者 | ウィンターバレーソフトウェア |
| 出版社 | マトリックスゲーム |
| デザイナー | デビッド・ウィンター |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー マルチプレイヤーオンライン |
Maximum-Football は、Wintervalley Software が開発し、 Matrix GamesがWindowsベースのコンピュータ向けに公開したグリッドアイアンおよびアリーナ フットボールのコンピュータ ゲームです。
プレイヤーは、カナダ式、アメリカ式、またはインドアルール[ 1 ]でゲームをプレイするか、独自のルールでリーグを作成することができます。このゲームでは、選手、チーム、ユニフォームを最大限にカスタマイズでき、詳細なプレイ開発システムを使用してプレイやプレイブックを作成できます。[ 2 ]
ゲームには基本的なキャリアモードが含まれています。[ 2 ]チームオーナーは、選手を最大限にドラフトするためにチームプロファイルを設定したり、トレーニングキャンプを設定したりできます。[ 2 ]
マキシマム・フットボールは現在のサッカーリーグのライセンスを取得していませんが[ 2 ]、ユーザーはリーグを最大限にカスタマイズできるため、実際のチーム名と所在地に基づいて名前と場所が作成されます。[ 2 ]
このゲームの開発には2年半かかりました。当初の価格は(ダウンロード版とCD版がそれぞれ40ドルと50ドルでした。)デモ版は提供されていません。
Maximum-Football 1.0は、リリースまでの2年間、目標リリース数を達成できなかった後、2006年3月3日にリリースされました。遅延の多くは、Maximum-FootballとMatrix Gamesの掲示板でコミュニティメンバーから要望のあった機能の追加が原因でした。
バージョン1.0はゲームの最初の公開バージョンでした。[ 3 ]
バージョン 2.0 は、2007 年 9 月 21 日にリリースされました。バージョン 2.0 では、新しいグラフィック エンジン、新しく改良されたプレーヤー アニメーション、新しく改良されたアーケード プレイ機能、および追加のリーグ サポート機能がサポートされています。
2008年4月9日現在、バージョン2.2が出荷されている。[ 4 ]
2019年版のゲームには、元NFLおよびCFLクォーターバックのダグ・フルーティのスポンサーが付いています。 [ 5 ]