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| 開発者 | コールドリバースタジオ |
|---|---|
| 出版社 | アストラウェア |
| デザイナー | ジャスティン・アブラム・クラーク |
| プラットフォーム | Palm OS、ポケットPC |
| リリース | 2004 |
| ジャンル | パズル、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『マゼラ』は、 Cold River Studiosが開発し、AstrawareがPalm OSとPocket PC向けに発売したアドベンチャーゲームです。プレイヤーは少年時代、マゼリアンと呼ばれる異星人に捕らえられ、彼らの動物園に監禁されていたイクスを操作します。ある日、ある出来事がきっかけで脱出のチャンスが訪れます。イクスは脱出の過程で、故郷の惑星イクサスへ戻るために、様々なパズルや課題を解決しなければなりません。[ 1 ] [ 2 ]
マゼラは基本的にパズルゲームですが、アドベンチャーゲームやアクションゲームの要素も少し取り入れており、倉庫番風のパズルから記憶ゲーム(コンセントレーションのバリエーションなど)、初歩的なチェス、そしてユーモラスなポンまで、実に多様なチャレンジが用意されています。それぞれのパズルやチャレンジは、より広大なゲーム世界と一体化した「部屋」またはエリアに出現します。これらのエリアはゲームの後半で頻繁に再訪されるため、パズルに冒険と探索の要素が加わります。特定のパズルやチャレンジを解こうとしている最中にイクスが倒されると、パズルはリセットされ、プレイヤーは再挑戦の機会を得ます。また、部屋が解けなくなった場合、プレイヤーは自発的に再挑戦することもできます。失敗してもペナルティはなく、再挑戦回数の制限もありません。そのため、このゲームは主にパズルを解くゲームとなっています。[ 3 ]
ゲームの操作はシンプルで、Ixの動きを操作します。アクションは対象のオブジェクトをタッチすることで実行されます(例えば、NPCをタッチして会話を始めるなど)。また、現在のゲームエリアのマップを表示する機能もあります。
このゲームには詳細なドキュメントは付属しておらず、プレイヤーはゲームを進めながらゲーム世界とのインタラクションを学んでいきます。一部のエリアでは、Ixが解かなければならないパズルが一体何なのかを理解することが、チャレンジの一部となっています。[ 4 ]
ゲームの冒頭で、イクスはマゼリアン動物園の監禁から脱出し、マゼリアンの街へと足を踏み入れます。そこは緑豊かな庭園と、レーザーを携えたマゼリアン、カニ、巨大なワーム、そしてマゼリアンに敵対する別のエイリアン種族であるウシなど、奇妙な住民で溢れています。彼らはしばしばイクスに手を貸してくれます。その後、イクスはエイリアン惑星の他の場所へと旅立ち、多くの興味深く、時にユーモラスな住民や状況に遭遇します。[ 5 ]
冒険の随所に、巧妙に隠された秘密も散りばめられており、すべて発見するとボーナスレベルへの道が開かれます。ボーナスレベルはゲーム開発者のテスト場のようで、スピリット探査機や著名なゲームプログラマー、ジョン・カーマックといった現実世界の出来事をユーモラスに描いたエピソードが数多く登場します。