| メカ小隊 | |
|---|---|
| 開発者 | ケムコ |
| 出版社 | ケムコ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[ 1 ] |
日本ではキカイカグンタ - メックプラトゥーンとして知られるメック小隊(日本語:機械化軍隊 - メックプラトゥーン、ヘップバーン:キカイカグンタ - メックプラトゥーン; 文字通り「機械軍 - メック小隊」)は、ケムコによって開発および公開されたリアルタイム戦略ビデオゲームです。これはゲームボーイアドバンスプラットフォームでリリースされた最初のリアルタイム ストラテジー ゲームであり[ 2 ]、2001 年にリリースされました。 [ 3 ]

Mech Platoonはリアルタイムストラテジーゲームの基準に沿っており、StarCraftやCommand & Conquerといったゲームの流れを汲んでいます。プレイヤーはゲーム内の3つの国家のいずれかの軍司令官となり、それぞれ複数のミッションを持つ5つの惑星で戦わなければなりません。[ 1 ]戦闘では、プレイヤーは戦場にある資源を活用して基地を建設し、ゲームに登場するユニット「Mech」で敵を制圧しようとします。ゲームには、エネルギーサンド、マテリアルロック、レーザークリスタルの3種類の資源があります。[ 2 ]資源はユニットの購入に使用され、砂などの低品質の資源は岩やクリスタルなどのより高価な資源の購入に使用されます。[ 3 ]
ゲームボーイアドバンスのハードウェア制限により、ステージごとに最大30ユニットまでしか使用できず、フォッグ・オブ・ウォーは使用できない。[ 3 ]戦闘中に使用できる標準メカは20種類あり、ゲームを通してアンロックされる。これらのメカはそれぞれ異なるバリエーションでカスタマイズできる。また、各メカには独自の属性があり、ヒットポイントや攻撃レベルなどが異なる。
このゲームは2001年のE3で初めて公開され、批評家たちはゲームのグラフィックに感銘を受けたものの、ユニットのパス探索に問題があると指摘した。[ 4 ]その後のビルドは2001年9月のヨーロッパコンピュータトレードショーで公開された。[ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 100件中77件[ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 10点中8.25点[ 7 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 10点中8.3点[ 3 ] |
| ゲームスパイ | 70% [ 2 ] |
| ゲームゾーン | 10件中7件[ 9 ] |
| 任天堂パワー | 5点中3.9点[ 10 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『メック・プラトーン』は「概ね好評」を得ている。[ 6 ]
GameSpotは、携帯機におけるメック・プラトゥーンのグラフィックと標準的なリアルタイムストラテジーの慣例を高く評価し、「メック・プラトゥーンは、スタークラフトやコマンド&コンカーといった名作と比べても、何ら遜色ない」と評した。[ 3 ] GameSpyは、豊富なレベル選択と精緻なグラフィックを高く評価した。GameProは、「[メック・プラトゥーンは]多くの気の利いた機能を備えているが、PC版の大型タイトルに勝てないいくつかの厄介な欠点を抱えている」と評した。[ 8 ]
批判は主にゲームのサウンドと、携帯型リアルタイムストラテジーゲームとしての問題点に集中した。GameSpotは「(ゲームのサウンドは)耳をつんざくようなMIDI音楽が大部分を占め、鮮明なデジタル効果音が散りばめられている」と指摘した。[ 3 ] GameSpyは、メックプラトゥーンを任天堂の『アドバンスウォーズ』などのゲームボーイアドバンスのターン制ストラテジーゲームと比較して不利な評価を下した。[ 2 ]