| メダロット インフィニティ | |
|---|---|
PAL地域のカバーアート | |
| 開発者 | 株式会社ナツメ |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 水谷郁 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『メダロットインフィニティ』 (Medarot Infinity )は、日本では『メダロットブレイブ』( Medarot Brave)として知られ、 2003年にナツメ社が開発したロールプレイングビデオゲームです。このゲームは『メダロット』シリーズをベースにしており、 『メダロット』の続編です。
ゲームボーイアドバンス版のメタビーとロクショウに接続すると、秘密のメダロット、アークビートル(メタビー)とメガエンペラー(ロクショウ)がアンロックされます。EU版ではGBAリンクオプションは利用できませんが、ゲームのEU版取扱説明書にスクリーンショットが掲載されています。 [ 1 ]
リバービューシティの子供たちが行方不明になっているようです。ラバーボボ団の仕業かもしれません。イッキは再び彼らを阻止しなければなりません。[ 2 ]
ゲームはオーバーワールドとステージに分かれており、ステージ内には3D視点で表示されるアリーナがあります。アリーナでは、ステージクリアのためにプレイヤーが遂行しなければならないミッションが2種類あります。1つは全ての敵を倒すロバトル、もう1つは1対1のロバトルです。[ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 51/100 [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 25/40 [ 5 ] |
| ゲームスポット | 5.4/10 [ 6 ] |
| NGCマガジン | 19% [ 7 ] |
| 任天堂パワー | 3.1/5 [ 8 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた。[ 4 ] GameSpotのBethany Massimilla氏は、「メダロットファンが満足感を求めるなら、アニメを見る方がずっと良い」と述べた。[ 6 ]しかし、日本ではファミ通が1.7と3.6の合計25点を40点満点中40点とした。[ 5 ]