メダロット インフィニティ

メダロット インフィニティ
PAL地域のカバーアート
開発者株式会社ナツメ
出版社
作曲家水谷郁
プラットフォームゲームキューブ
リリース
  • JP : 2003年11月28日
  • NA : 2003年12月14日
  • PAL : 2004年9月24日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『メダロットインフィニティ』 (Medarot Infinity )は、日本では『メダロットブレイブ』 Medarot Brave)として知られ、 2003年にナツメ社が開発したロールプレイングビデオゲームです。このゲームは『メダロット』シリーズをベースにしており、 『メダロット』の続編です。

ゲームボーイアドバンス版のメタビーロクショウに接続すると、秘密のメダロット、アークビートル(メタビー)とメガエンペラー(ロクショウ)がアンロックされます。EU版ではGBAリンクオプションは利用できませんが、ゲームのEU版取扱説明書にスクリーンショットが掲載されています。 [ 1 ]

プロット

リバービューシティの子供たちが行方不明になっているようです。ラバーボボ団の仕業かもしれません。イッキは再び彼らを阻止しなければなりません。[ 2 ]

ゲームプレイ

ゲームはオーバーワールドとステージに分かれており、ステージ内には3D視点で表示されるアリーナがあります。アリーナでは、ステージクリアのためにプレイヤーが遂行しなければならないミッションが2種類あります。1つは全ての敵を倒すロバトル、もう1つは1対1のロバトルです。[ 3 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた。[ 4 ] GameSpotのBethany Massimilla氏は、「メダロットファンが満足感を求めるなら、アニメを見る方がずっと良い」と述べた。[ 6 ]しかし、日本ではファミ通が1.7と3.6の合計25点を40点満点中40点とした。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ナツメ社 (2004)、『メダロットインフィニティEU取扱説明書』8ページ。
  2. ^ナツメ社 (2004)、『メダロットインフィニティ EU 取扱説明書』2ページ
  3. ^ナツメ社 (2004)、『メダロットインフィニティ EU 取扱説明書』6ページ
  4. ^ a b「メダロット インフィニティ」Metacritic . Fandom . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月14日閲覧
  5. ^ a b Flame (2003年11月20日). “PSO EP III FAMITSU SCORES 8,8,8,8 32/40” . PSOWorld . 2018年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月14日閲覧。
  6. ^ a b Massimilla, Bethany (2004年1月21日). 「Medabots Infinity Review」 . GameSpot . Fandom. 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月14日閲覧。
  7. ^ Kitts, Martin (2005年2月). 「メダロット インフィニティ」(PDF) . NGC Magazine . No. 103. Future Publishing . p. 83. 2021年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年6月14日閲覧
  8. ^「メダロット インフィニティ」. Nintendo Power . 第176巻.任天堂アメリカ. 2004年2月. p. 150.