| メガレース | |
|---|---|
| 開発者 | クライオ |
| 出版社 | ソフトウェアツールワークス |
| 監督 | レミ・エルビュロ |
| プロデューサー | クライヴ・フォート スティーブ・ハッチンズ |
| デザイナー | フロリアン・デフォルジュ |
| ライター | ヨハン・ロブソン |
| 作曲家 | ステファン・ピック |
| プラットフォーム | MS-DOS、セガCD、3DO |
| リリース | MS-DOS セガCD
|
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
MegaRaceは、 Cryo社がMS-DOS向けに開発し、1993年にThe Software Toolworks社から発売された車両戦闘ゲームです。翌年にはセガCDと3DOへの移植版がリリースされました。プリレンダリングされた3Dグラフィックを使用し、架空のゲームショー司会者ランス・ボイルの20分を超えるフルモーションビデオが収録されています。
続編が2つあります:MegaRace 2とMegaRace 3。
プロット
MegaRaceは遠い未来を舞台とし、プレイヤーは架空のゲーム番組「MegaRace」の出場者として登場します。この番組は架空のテレビチャンネルVWBT(Virtual World Broadcast Television)で放送され、出場者はスピードギャングを相手に生きるか死ぬかのレースマッチで競い合います。MegaRaceの司会者は、俳優クリスチャン・エリクソンが演じる風変わりなランス・ボイルです。彼はゲームを通してプレイヤーを導き、新しいレベルや敵を紹介し、度々プレイヤーを落胆させます。
ゲームプレイ
MegaRaceは、 RoadBlastersやSpy Hunterに似たアーケードスタイルの車両戦闘ゲームです。しかし、レールシューティングゲームでもあり、プレイヤーは車両を完全に制御することはできません。左右に動かしたり、限られた範囲内で加速したりすることはできますが、方向転換したり、完全に停止したりすることはできません。これは、スピードウェイがフルモーションビデオでレンダリングされているためです。プレイヤーは対戦相手を倒すだけでなく、スピードウェイ自体に表示されている「シンボル」を選択的に避けたり、乗り越えたりする必要があります。これらのシンボルは、乗り越えると、車両の性能を一時的に向上させたり、低下させたりします。[要出典]
MegaRaceの目的は、各レースでレーストラックを3周する前にスピードギャングのメンバー全員を倒すことです。最初のレースはスピードギャングのギャングメンバーが少ない状態で始まりますが、その後のレースごとに人数が増えていきます。プレイヤーは、相手をトラックのサイドウォールに叩きつけたり、自車に搭載されたミサイルで攻撃したり、追い越して2台の車間の隙間が大きくなりすぎた時に相手の車両を爆発させたりすることで、相手を倒すことができます。プレイヤーが各レースで使用できるミサイルの数は限られています。3周以内に全ての相手を倒せなかった場合、レースは敗北となり、最後に保存したゲームからやり直さなければなりません。全ての相手を倒すことができた場合、プレイヤーは次のレースに進みます。ランス・ボイルのスコア(12万ポイント)を上回り、十分な時間プレイし、2位、3位、または(場合によっては)4位になった場合、ランスはプレイヤーを次のトラックへ進ませます。通常、1位以外の位置になるとゲームが終了するか、プレイヤーは「ラストチャンススピードウェイ」をプレイすることになります。[要出典]
このゲームには、2つのボーナスレースを除いて、合計8台の車と5つのワールドに14のスピードウェイが用意されています。コースは難易度によって見た目が異なります。[要出典]
発達
MegaRaceには、 Duneのステファン・ピックが作曲したテクノ チップチューンのサウンドトラックが収録されている。[1]
ソフトウェアツールワークスはゲームのAmiga CD32バージョンを開発していたが[2]、リリースされることはなかった。
Cryoブランドの所有者であるMicroïds(Anuman Interactiveのアドベンチャーゲームレーベル)は、2009年4月30日にMegaRace 2と並行してGOG.comでこのゲームを公開しました。また、2013年6月18日にはGOG.comを通じてOS X版も公開されました。 [3]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 75% (セガCD)[4] |
| 次世代 |
GameProは3DO版をレビューし、操作は難しいが、楽しいゲームプレイと印象的なグラフィックがそれを補っているとコメントした。[6]
Next Generationは3DO版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「新しいハードウェアはすべてレーシングゲームでその実力を証明する必要があるようだが、これはデイトナ、リッジ、クルーズンと競合する3DOゲームになる可能性がある。素晴らしい作品だ」と述べた。 [5]
ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ・インフォビア誌第51号(1995年1月)でメガレースをレビューし、5点満点中3点と評価し、「レースゲームが好きなら、メガレースは独創的で、十分なコースと特別な路面標示が用意されているので、最初の楽しみは保証される。ゲームショーの司会者は、自分のシットコムを持つべきだ。それほど素晴らしい。欠点は、メガレースが単調になりすぎることだ。敵が反撃してくれれば良いのに!」と述べた。[7]
1995年9月までに33万本を売り上げた。[8]メガレースは最終的にマインドスケープ社の「バリュークラシックシリーズ」に追加された。パッケージアートには「150万本以上販売!」と書かれていた。[9]
遺産
MegaRaceには2つの続編、 1996年のMegaRace 2と2001年のMegaRace 3がリリースされました。前者はオリジナル版で導入されたプリレンダリング方式を採用していますが、代わりに3Dポリゴンの車モデルが使用されています。後者は完全なリアルタイム3Dグラフィックスを特徴としています。ランス・ボイルは両方の続編にも復帰しています。MegaRaceは、 1990年代初頭から中期にかけて、Packard Bell、Quantexのコンピューター、Matroxビデオカード、Gravisジョイスティックにもバンドルされていました。 [要出典]
2014年4月、ZOOM PlatformとJordan Freeman Groupは、MegaRace Trilogy全作をモバイルおよびタブレット端末向けに移植するとともに、PC、ゲーム機、モバイル、タブレット端末向けにフランチャイズをリブートすることを発表しました。[10] 2か月後にはティーザートレーラーが公開されました。[11]
参考文献
- ^ “MegaRace (1994) - MobyGames”. 2021年2月.
- ^ 「In the Bag」.コンピューターとビデオゲーム. 第160号. Future Publishing . 1995年3月. p. 55. 2018年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月30日閲覧。
- ^ 「ZOOMが新作『Mr. Travel』と『MegaRace Mobile/Reboot』フランチャイズを発表 - Yahoo!ファイナンス」。2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月17日閲覧。
- ^ 「Computer & Video Games Issue 155」(PDF)(155)。1994年10月:99ページ。 2017年11月4日閲覧。MegaRace
はすぐに非常に中毒性を持つようになります。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第1号、Imagine Media、1995年1月、p.90。
- ^ 「ProReview: Mega Race」. GamePro . No. 67. IDG . 1995年2月. p. 96.
- ^ Trunzo, James V. (1995年1月). 「シリコン・ダンジョン」. White Wolf Inphobia 誌第51号. p. 75.
- ^ ボーム、ルノー・ド・LA。 「La Financière Agache se pique aux jeux . La 参加 dans la PME Cryo traduit l'intérêt croissant pour le multimédia」。解放。 2016 年 4 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年7 月 29 日に取得。
- ^ "| eBay".
- ^ 「モバイルゲームスタートアップのZoomが、ソニーやセガのベテランであるバーニー・ストーラー氏を会長に迎えてデビュー」2014年4月17日。
- ^ 「FMVクラシックMegaRaceの復活で、チープなビデオとともにオリジナルホストが復活」2014年6月18日。