| ロックマン バトルネットワーク | |
|---|---|
| ジャンル | リアルタイム戦術ロールプレイング |
| 開発者 | カプコン・インティ・クリエイツ戸瀬アリカ |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、ワンダースワンカラー、ゲームキューブ、アーケード、携帯電話、ニンテンドーDS 、Wii U、プレイステーション4、ニンテンドースイッチ、PC |
| 最初のリリース | ロックマン バトルネットワーク2001年3月21日 |
| 最新リリース | ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション2023年4月14日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
『ロックマン エグゼイド』[ a ]は、カプコンが開発・発売したタクティカルロールプレイングゲームシリーズ。 『ロックマン』シリーズのスピンオフ作品として登場。2001年にゲームボーイアドバンス、コンピュータとネットワーク技術がロボット工学ではなく科学技術の発展に大きく貢献した、ロックマンとは異なる世界観を描いている。シリーズ本編は計6作品、スピンオフ作品も複数存在する。
任天堂とゲームフリークのポケモンシリーズの成功とトレーディングカードゲームの隆盛の中で制作されたロックマン エグゼでは、プレイヤーはラン・ヒカリが操作するネットナビ「MegaMan.EXE」を操作し、ネット犯罪組織WWW(通称「ワールドスリー」)の陰謀を阻止しようとします。WWWのリーダーは、Dr.ワイリーの宇宙版です。プレイヤーは6x3のグリッド上で敵と戦い、「バトルチップ」を選択してより強力な攻撃を繰り出します。
このシリーズは批評家から好評を得ているが、後期作品、特に5と6は革新性に欠けると批判されている。シリーズの続編として、バトルネットワークの200年後を舞台に電波に焦点を当てた『ロックマン スターフォース』が発売された。2023年4月には、メインシリーズ全6作品を収録した『ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション』がPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに発売された。
ロックマン エグゼクティヴ ネットワークは、21世紀の曖昧な年(西暦20XX年)を舞台とし、オリジナル版ロックマンシリーズとは異なる現実世界を舞台としています。[ 1 ]ロックマン エグゼクティヴ ネットワークの世界では、ネットは人類の主要なコミュニケーション、商業、そして犯罪の手段となっています。ユーザーはネットやその他のコンピュータ機器に「ジャックイン」し、 「ネットナビ(ネットワークナビゲーター)」と呼ばれるデジタル人間を使って、あたかも物理的な場所であるかのように様々な側面を探索することができます。[ 2 ]ネットとコンピュータの内部構造は、人型に擬人化されたあらゆる種類のコンピュータプログラムが相互作用できる仮想世界として表示されます。ユーザーは多くの場合、「PET(パーソナル情報端末)」デバイスを介してネットナビにアクセスすることでこれを行います。[ 2 ]
ロックマン エグゼのストーリーは、そんな二人の内の一人、ラン・ヒカリと彼のネットナビ・ロックマン・エグゼを描いています。ランはACDCという町に住む11歳の小学5年生です。 [ 2 ]彼の父親である光雄一郎博士は、世界トップクラスの科学者であり、ネットナビの研究者です。シリーズの大部分(スピンオフを除く)では、ラン・ヒカリとロックマン・エグゼが、世界とネットを乗っ取ろうとする邪悪な犯罪シンジケートを阻止する物語です。「WWW」(「ワールドスリー」と発音)は第1作目、[ 3 ]第3作目、[ 4 ]第6作目、ゴスペルは第2作目、[ 5 ] [ b ]第4作目、第5作目ではネビュラが主人公です。[ 6 ] [ 7 ]
光蘭とMegaMan.EXE
ラン・ヒカリ(光熱斗、光熱斗)は、シリーズの人間の主人公です。彼は、ネットナビの主人公であるロックマン.エグゼ(ロックマン.エグゼ、ロックマン.エグゼ、日本語ではロックマン.エグゼ)と強い絆で結ばれている5年生です。ランは光祐一郎と光ハルカの息子であり、光忠の孫です。彼の声はAlex DodukやBrad Swaileを含む複数の人物によって演じられ[ 8 ] [ 9 ]、 MegaMan.EXE の声はAndrew Francisが担当している。[ 8 ] [ 9 ]
ランは冒険と楽しみを求める気楽な少年で、時に無謀な行動に出ることも。しかし、些細なことに素早く気づき、冷静に物事を考えられる。ネットバトルに頻繁に参加し、ネット以外のことには鈍感なことで知られている。一見気楽そうに見えるランだが、常に正しい行動をとる。インラインスケートが得意で、部屋をサッカー関連のアイテムで飾っていることが多い。
桜井メイルとRoll.EXE
桜井 メイル(桜井 メイル、英語版のアニメと漫画ではメイル・サクライとして知られている)は、ランのクラスメイトで親友であり、Roll.EXE (ロール、ロル)のオペレーターである。彼らは隣人であり、カップルとして描かれることが多いが、ランは彼女の愛情に気づいていない。ロックマン6のポストクレジットシーンでは、ランとメイルが最終的に結婚し、「パッチ」(「ライト」)と名付けた子供をもうけたことが明らかになっている。メイルは2人の中でより成熟していて知的であるため、ランがトラブルに巻き込まれたときによく正気を保つよう促している。ロックマン5では、11年前のビジョンバーストでメイルの父親がネトピアンであることが明らかになり、メイルは少なくとも半分はネトピアンであることがわかる。
英語版アニメではブリトニー・ウィルソン[ 10 ]が、日本語版アニメでは水橋かおりが声を担当している。Roll.EXEは、英語版アニメではレノーア・ザンとシャロン・アレクサンダー[ 10 ]が、日本語版アニメでは城昌子が声を担当している。
デックス・オヤマとGutsMan.EXE
大山デカオ(おおやま デカオ)は、英語版アニメと漫画ではデックス・オグレオンとして知られ、ランのクラスメイトであり友人であり、ガッツマン(ガッツマン)のオペレーターでもある。彼はしばしば、いじめっ子でありながらも甘えん坊として描かれている。彼にはチサオという弟がいるが、バトルネットワークでは稀にしか登場せず、アニメでは繰り返し登場するキャラクターである。アニメでは、デックスは後にネットバトルをやめ、カレー職人としての新しいキャリアに専念する。
綾小路やいさんとGlide.EXE
綾小路 やいと(あやのこうじやいと)。英語版アニメと漫画ではヤイ・アヤノとして知られ、ランのクラスメイトであり友人であり、グライド.EXE(グライド、Guraido)のオペレーターでもある。彼女は知能の高さから飛び級したため、他のメインキャラクターよりも若く、アニメでは父親の会社であるアヤノテック(Gabcom)で働いている。アニメ、そしてゲームでも時々登場し、彼女はチャウドにエレベーターの閉じ込めから助け出された後、密かに彼を慕っている。
ユージン・ショードとProtoMan.EXE
ユージン・ショー(伊集院 炎山、Ijūin Enzan)は、英語のアニメと漫画ではショード・ブレイズとして知られ、IPC(英語ではBlazeQuest)社長の息子であり、ProtoMan.EXEのオペレーター兼作成者です。最初のゲームでの紹介を除いて、彼はもっぱら彼の姓であるショードと呼ばれています。彼は幼い頃に母親を亡くし、父親の会社の副社長になることを余儀なくされました。この立場が、彼が当初ランに対して冷たい態度をとる一因となりました。時間が経つにつれて、彼はランをより尊敬するようになり、他の人に心を開き始めますが、戦闘中は真剣な見通しを保っています。ゲームでは、彼はWWWが引き起こした水不足を調査しているときにランと出会う公式ネットバトラーです。彼は自分の仕事を真剣に受け止め、邪魔になるナビをすべて削除する冷酷なオペレーターとして紹介され、最初はランを厄介者と見なしていましたが、徐々に友達になりました。
WWW
ゲームのメインアンタゴニストであるロードワイリーが結成した組織。光忠のロボット工学研究がネットワーク技術に押され、研究が頓挫したことへの嫉妬から、現実世界とサイバーワールドを支配しようと結成された。当初はライフウイルス(ドリームウイルス)を用いてインターネットを制圧しようとしていたが、ランとロックマン.EXEによって計画が阻止されたため、WWWのメンバーを解散させ、潜伏せざるを得なくなった。シリーズを通して、彼は複数の人間メンバーを組織し、様々なネットナビを操作させている。
ベース.EXE
日本ではフォルテ(フォルテ)として知られるバスは、完全に自律型で、操作者から独立した初のネットナビとなることが意図されていました。バスは、最初のインターネットで問題を引き起こしたとして誤った非難を受け、サイラボエリート部隊は彼を殺しかけました。彼の製作者であり、彼が信頼していた唯一の人間であるコサック博士は、バスを安全な場所に連れ出す前に逮捕され、バスは彼が彼を裏切ったと信じ、人類に対して憎しみを抱くようになりました。バトルネットワーク2では、ゴスペルのショーン・オビヒロがバスのコピーの軍隊を作ろうとし、最終的にゴスペルメガウイルスが偶然に作成されました。ゲームのエンディングでは、バスが人類への復讐を誓いながらクローンを削除する様子が描かれています。 バスはバトルネットワーク3でこの約束を果たすために戻り、ワイリーがアルファを使ってネットワーク社会を破壊するのを支援しますが、後に彼とワイリーはアルファに飲み込まれます。しかし、ゴスペルメガウイルスの残骸が彼を救い、彼と融合します。その後、彼は秘密エリアでロックマンと対峙し、敗北する。記憶喪失であることが明らかになるが、ロックマンは彼に創造主であるコサックを思い出させ、彼は混乱して立ち去る。Battle Network 4では、バスはアンダーネットの奥深くで像として冬眠しているところを発見され、ロックマンと出会ったことで再び目を覚ます。敗北後、彼は撤退し、より強くなることを誓う。Battle Network 5では、闇の力によって作られたゲーム後のボスが彼の似姿になるが、戦うこともできる。敗北すると、彼は自分の意志で立ち去る。この傾向はBattle Network 6まで続く。そこで、バスはアンダーネットの墓石で対峙し、その後も何度か対峙する。バスとの最後の対決は、サイビーストの力を体内に吸収した彼が最も強力になったときである。敗北後、彼はネットの中に漂い、墓地エリアでランダムエンカウントとして利用可能になる。

ロックマン バトネットワークは、リアルタイム戦術RPGシリーズです。ゲームを進めるには、プレイヤーはラン・ヒカリとして外界を、ロックマン.EXEとしてネットを交互に操作する必要があります。それぞれの外界には、もう一方の世界で前進するために完了しなければならない特定のタスクが含まれています。[ 11 ]ランを操作して、プレイヤーはワールドマップを移動したり、ノンプレイヤーキャラクターと交流したり、メールをチェックしたり、アイテムを購入したり、ネットミッションを開始したり、ペットを通してロックマン.EXEと会話したりすることができます。[ 12 ]従来のロックマンシリーズでは、戦闘とレベル移動が同じ設定で行われますが、バトルネットワークの戦闘はネット内のコンピューターウイルスとの戦闘のみで行われます。このサイバーワールドは、一連の分岐経路とノードによって表現されており、ロックマン.EXEは新しい場所と以前に訪れた場所の両方を移動し、アイテムを見つけて購入したり、ウイルスと戦ったりすることができます。戦闘は通常、ネットのフィールド画面には表示されず、ランダムエンカウントとして設定されます。[ 13 ]
戦場は18個のタイルで構成され、9個ずつ2つのグループに分かれています。1つのグループはロックマン・エグゼが自由に移動できるスペースで、もう1つのグループは敵が生息するスペースです。[ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]他のロックマンシリーズと同様に、ロックマン・エグゼは「メガバスター」と呼ばれる腕部大砲を備えています。プレイヤーは9個のタイルの間を移動し、画面の向こう側にいる敵にメガバスターを発射することができます。各バトルの目的は、ウイルスのヒットポイント(HP)を0にして、すべてのウイルスを消滅させることです。 [ 12 ]ロックマン・エグゼ自身の体力が尽きるとゲームオーバーになります。[ 12 ] [ 13 ]メガバスターを使わずに攻撃するには、バトルチップを使用する必要があります。バトルチップはバトル開始前に「フォルダ」に配置され、ランダムに抽選されます。[ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] 3作目以降、バトルチップは3つの主要なカテゴリに分類され、同じフォルダ内で使用できる同じチップの数が制限される: スタンダード(同じチップが4個、フォルダ内に30個)、メガ(同じチップが1個、フォルダ内に5個)、ギガ(フォルダごとに1つのみ)。2で導入されたアスタリスクコードを除いて、プレイヤーは同じ名前か文字を共有するバトルチップのみを使用できる。特定のバトルチップの組み合わせを選択するとプログラムアドバンスが発生し、プレイヤーは強力な攻撃をしたり、バトルチップを数秒間継続して使用したりできるようになる。各バトルチップには属性も割り当てられており、弱点を突いて敵を攻撃するとダメージが2倍になる。[ 12 ]
このシリーズにはマルチプレイヤー機能もあり、2人のプレイヤーが戦ったり、ゲームリンクケーブルを使用してチップを交換したりすることができます。[ 11 ] [ 12 ] [ 16 ] 4~6で反対バージョンのメガチップを交換すると、チップライブラリに「シークレットチップ」として表示されますが、ギガチップは交換できません。[ 17 ]

キャンセルされたホラーゲームから生まれた[ 18 ]オリジナルのロックマンバトルネットワークは、カプコンプロダクションスタジオ2によってゲームボーイアドバンスの携帯型ビデオゲームコンソール向けに開発されました。
『バトルネットワーク3』はシリーズの最終作として企画されたが、4作目の開発は発売後すぐに始まった。ライターの江口正和は、最後の3作のメインシリーズでは、開発者は主に3作目からの戦闘システムを進化させることに注力したと書いている。[ 19 ]シリーズの後の作品も、初期の作品と同じROMサイズを使用していたため、スペースの制限に悩まされ、オーバーワールドのスプライトがより小さく、より漫画的に再描画されることとなった。[ 19 ] [ 20 ]シリーズ最終作となる『バトルネットワーク6』では、いくつかのスプライトが再度作り直され、ゲームに新鮮さを持たせたいという理由で環境が変更された。[ 21 ]

『バトルネットワーク4』以降、このシリーズにはコナミが開発・発売した小島秀夫の『ボクタイ』シリーズのコンテンツが組み込まれるようになった。クロスオーバーコンテンツは主にバトルチップ、ボス、そしてボクタイとヴァンパイアをテーマにしたエリアなどだった。しかし、『5 ダブルチームDS』と『6』の国際版では、 『ボクタイ』シリーズ3作目に関連するコンテンツは削除された。これは日本国外で発売されなかったためであり、『スターフォース』のルナナイツコンテンツも同様である。[ 22 ]
『ロックマン エグゼ バトルネットワーク』の音楽は、主に開田明里、[ 23 ]青木佳乃、堀山俊彦によって作曲されました。1から6までのサウンドトラックに加え、『バトルチップチャレンジ』と日本限定の『4.5 リアルオペレーション』のサウンドトラックは、シリーズ20周年を記念して2021年にSpotifyでリリースされました。 [ 24 ]
| 2001 | ロックマン バトルネットワーク |
|---|---|
| ロックマン バトルネットワーク2 | |
| 2002 | ロックマン バトルネットワーク3 |
| 2003 | ロックマン ネットワークトランスミッション |
| ロックマンエグゼ WS | |
| ロックマン バトルチップチャレンジ | |
| ロックマン バトルネットワーク4 | |
| 2004 | ロックマンエグゼ 4.5 リアルオペレーション |
| ロックマン バトルネットワーク5 | |
| 2005 | ロックマン バトルネットワーク5 ダブルチームDS |
| ロックマン バトルネットワーク6 | |
| 2006 | ロックマン スターフォース |
| 2007 | ロックマン スターフォース2 |
| 2008 | ロックマン スターフォース3 |
| 2009 | ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター |
| 2010~2022年 | |
| 2023 | ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション |
WWW(ワールドスリー)と呼ばれるテロ組織は、超ウイルス「ライフウイルス」を用いて世界を滅ぼそうとした。ランとロックマンの妨害にも関わらず、メンバーはライフウイルス作成に必要な4つの要素プログラムを盗み出し、作成に成功した。ウイルスは予想通り強力だったが、ロックマンによって破壊された。この敗北によりWWWは撤退を余儀なくされた。このゲームはGameRankingsで平均80%、Metacriticで平均79%の評価を得ている。
ロックマン エグゼ オペレート シューティング スターは、後にニンテンドーDS向けにロックマン エグゼ オペレート シューティング スターとして再リリースされました。これは、オリジナルの強化移植版であると同時に、スターフォースシリーズとのクロスオーバー作品でもあります。[ 25 ]オペレート シューティング スター専用のネットナビ、クロックマン エグゼは、コロコロコミックのコンテストで優勝しました。[ 26 ]当初は好調な売上を記録しましたが、[ 27 ] 2009年末までに6万本しか売れず、スターフォース4のキャンセルにつながりました。[ 25 ]カプコンの当時の戦略計画および事業開発担当副社長、クリスチャン・スヴェンソンは、同社は欧米地域でゲームをリリースする予定はないと述べましたが、2018年に英語のファン翻訳がリリースされました。 [ 28 ] [ 29 ]
WWW敗北の翌夏、ゴスペルと呼ばれる新たなテロリスト集団が出現する。彼らの戦術はWWWとは大きく異なり、明確な目的を持っていないように見えた。ゴスペルの計画は、ナビを使って無差別破壊を引き起こすことだけだった。ランとロックマンはメンバー全員と戦い、最悪の事態を防いだ。しかし、ゴスペルの秘められた計画は、究極のネットナビであるバスを再現することだった。彼らはバグの破片を使って、バスナビの大軍団を作り、世界を征服しようと計画していた。ゴスペルは知らなかったが、バスの作り方は不完全で、その能力は予想をはるかに下回っていた。バスのコピーを作り、軍隊を作ろうと、ゴスペルのリーダーはバグの破片に過剰なエネルギーを注入したが、何かがうまくいかず、調合物は巨大な狼のようなマルチバグ生物へと変化した。バグ獣は以前よりも強力になっていたが、ランとロックマンはそれを倒すことができた。このゲームは、GameRankings で平均 82%、MetaCritic で平均 81% の評価を獲得しました。
ロックマン エグゼ3は、日本で2002年後半、海外では2003年半ばに発売された。このゲームは、インターネットの原型であるアルファの解放を目指す、復活したWWWを舞台としている。ゲームの新機能として、ブロックをグリッドに配置することでロックマンをカスタマイズできる機能があるが、ブロックを間違って配置するとバグが発生する。[ 30 ]ロックマン エグゼ3は、2つの異なるバージョンが発売された最初のゲームである[ 31 ]。ただし、日本では当初そうではなく、ブルーはホワイトの発売から数ヶ月後に発売された。 [ c ]
前の2つのゲームと同様に、バトルネットワーク3への評価は好意的でしたが、[ 32 ]一部の人はゲームの革新性が低すぎると考えていました。[ 31 ]このゲームは売上チャートでもトップに立ち、2003年末までに両方のバージョンを合わせて日本で合計768,000本を売り上げました。[ 33 ]
2003年12月に日本で、2004年6月に北米で発売されたロックマン4では、地球に向かって落下する隕石と、ダークチップでナビスを堕落させる新たな犯罪シンジケート「ネビュラ」が登場する。[ 6 ] [ 34 ]本作ではスタイルチェンジが削除され、代わりに特定のチップを犠牲にすることで発動できるダブルソウル(ソウルユニゾン)が導入された。[ 6 ] [ 34 ]ゲーム中、プレイヤーはバージョンによって異なるいくつかのシナリオに遭遇する。[ 35 ]
『バトルネットワーク4』の評価は賛否両論だったが、やはり最初の3作よりもレビュースコアは低く、トーナメントシナリオ以外にストーリーが欠けていることに多くの批判が集まっている。[ 6 ] [ 34 ]また、『ブルームーン』はニンテンドーDSのバグでウッドマンシナリオ中に戦闘から抜けるとゲームが著しく遅くなるという批判を受けたが、任天堂はこれを認識し、DS Liteに間に合うように修正した。[ 36 ]それにもかかわらず、『バトルネットワーク4』はシリーズの中で最も売れた作品であり、2009年時点で全世界で135万本を売り上げている。 [ 37 ]
ネビュラは再び攻撃を仕掛け、今度は全面侵略を企てた。ランの父親を誘拐し、サイラボのコンピュータを使ってインターネットを乗っ取ろうとした。これに対し、ショードかバリル(バージョンによって異なる)が、精鋭のネットナビとオペレーターで構成されたチームを結成する。ランとロックマンが最初のメンバーとなる。物語が進むにつれてチームメンバーが増え、ネットの解放エリアも拡大していく。ネットを全て奪還すると、チームはネビュラの本部を見つけ出し、組織を倒そうとする。GBA版はGameRankingsで平均68%、MetaCriticで平均67%の評価を得たが、NDS版はGameRankingsで平均70%、MetaCriticで平均68%の評価を得た。
ロックマン6はシリーズの最終作であり、ランの父親が新しい仕事に就き、家族はサイバーシティに引っ越し、光熱斗のクラスメイトやACDCタウンの友人たちは残される。WWWは再び破壊工作を行い、伝説のサイビースト、グレガーとファルザーの復活を目指す。[ 38 ]ダブルソウルシステムは同様のクロスシステムに置き換えられ、今回はプレイヤーはいつでも発動できるが、属性の弱点を突かれると無効になる。プレイヤーはまた、一定時間ロックマンを「ビーストアウト」させ、サイビーストの力を引き出すことができる。以前のゲームと同様に、クロスとビーストアウトはバージョンによって異なります。[ 39 ]
開発者は、ニンテンドーDS向けの新しいロックマンシリーズを望んでいたため、シリーズを6作目で終了するという決定は途中で行われたと述べています。 [ 21 ]英語版では、主にボクタイクロスオーバーの削除を中心に、かなりの量のコンテンツも削除されました。[ 22 ]レビュアーは一般的にバトルネットワーク6にあまり熱意を示さず、グラフィックとゲームプレイの面で前作からの変更がほとんどないことがほぼ普遍的に強調されましたが、ストーリーを賞賛する人もいました。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
ロックマン15周年を記念して発売された『ロックマン ネットワークトランスミッション』は、アリカが開発し、2003年半ばにゲームキューブ向けに発売されたプラットフォームゲームです。 [ 41 ]このゲームは2002年9月に東京ゲームショウで初めて発表されました。[ 42 ]ゲームの舞台は『1』と『2』の間であり、ナビを狂暴化させる新しい「ゼロウイルス」が登場します。 [ 43 ]このゲームは、クラシックシリーズの2Dプラットフォームとバトルネットワークシリーズの戦術的RPG要素を組み合わせたゲームプレイを採用しています。[ 44 ] [ 45 ]稲船敬二は、アリカが「ロックマンの核心部分を守る」ためにこの決定を下したと述べています。[ 46 ]
Network Transmissionに対する評価は賛否両論だった。ゲームの難易度の高さが大きな批判点となり、全体的な演出も賛否両論だった。[ 44 ] [ 45 ] Metacriticでは平均65/100の評価で「賛否両論、平均的」な評価だった。[ 47 ]
光ランとロックマン・エグゼがWWWと対決します。ストーリーは、初代『ロックマン バトルネットワーク』とアニメシリーズ『ロックマンNT ウォーリアー』の両方の要素を取り入れています。ゲームプレイは『ロックマン ネットワークトランスミッション』に似ています。
ロックマン ゼロとゼクスシリーズも開発したインティ・クリエイツの協力を得て開発された[ 48 ]ロックマン バトルチップチャレンジでは、プレイヤーが「プログラムデッキ」と呼ばれるグリッドに12個のバトルチップを設定し、そのうち3個がランダムに選択されるという異なるバトルシステムを採用している。[ 49 ]ゲームボーイアドバンス版とは別に、このゲームはワンダースワンカラーでもロックマン.EXE: N1バトルというタイトルでリリースされており、[ 50 ]このコンソール向けにリリースされた最後のゲームの1つとなっている。
他のゲームとは異なり、バトルチップチャレンジの当時の評価は概ね否定的であり、多くの批評家は観客の参加の欠如と時代遅れのプレゼンテーションを嫌ったが、オーディオは賞賛された。[ 49 ] [ 51 ]このゲームは現在Metacriticで54/100の評価を得ている。[ 52 ]
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションは、 2004年8月6日に日本国内でのみ発売されました。[ 53 ]タイトルの「リアルオペレーション」とは、ゲームボーイアドバンスがペットとして機能することを意味します。戦闘中、プレイヤーはナビを直接操作するのではなく、ナビに指示を与えます。[ 54 ]伝えられるところによると、このゲームの開発は、バトルネットワーク4と5の間の1年足らずで完成したため、「地獄」だったそうです。[ 55 ] [ 56 ]このゲームは2016年にWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースされました。 [ 54 ]
『ロックマン エグゼ メダルオペレーション』と『ロックマン エグゼ バトルチップスタジアム』は、2005年と2006年にリリースされたアーケードゲームです。 [ 57 ]『メダルオペレーション』はバトルネットワーク5をベースにしたメダルゲームで、プレイヤーはチョコレートを獲得できます。『バトルチップスタジアム』はバトルネットワーク6をベースにしたおなじみのバトルシステムを採用しています。 『バトルチップスタジアム』は2014年4月にサービス終了しました。 [ 57 ]
日本では2つのモバイルゲームがリリースされました。ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワークは2004年に、ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワークは2006年にリリースされました。[ 58 ]どちらのゲームもメインシリーズと同じゲームプレイで、限定キャラクターが登場します。[ 58 ] 2018年1月1日現在、どちらのゲームも購入できなくなりました。[ 59 ]あまり知られていないにもかかわらず、多くの人が現代のプラットフォームでの再リリースを望んでいました。[ 56 ]両方のモバイルゲームは最終的に2023年に保存され、2024年にファン翻訳が行われ、英語でプレイできるようになりました。[ 60 ]
2023年4月には、ロックマン エグゼクティヴコレクション『ロックマン エグゼクティヴコレクション』が発売され、[ 61 ]シリーズがNintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けにリリースされました。このコンピレーションには、『ロックマンエグゼクティヴコレクション 3』から『ロックマン エグゼクティヴコレクション6 』までの全6作品が収録されています。[ 62 ]パッケージ版は1つのゲームとして販売され、デジタル版は2つのボリュームに分かれて販売されています。[ 63 ]
ゲームは『ロックマン NT Warrior』というタイトルのアニメシリーズに翻案され、日本で2002年3月4日に初放送され[ 64 ]、2006年9月30日に終了し[ 65 ] 、全209話が放送された。シリーズの英語吹き替えはViz Mediaが担当し、同社は声優をOcean Groupに外注した。[ 66 ] [ 67 ]シリーズはEXE、Axess、Stream、Beast、Beast+のサブタイトルが付けられた5シリーズにわたって続いたが、EXEとAxessのみが英語に吹き替えられた。Voiceovers Unlimitedによる別の英語吹き替えが東南アジア諸国で放送されたが、これは日本語の脚本に忠実に従い、NT Warriorのような検閲は受けなかった。[ 68 ] [ 69 ]
『ストリーム』の出来事を舞台にした映画『ロックマンエグゼ THE MOVIE 光と闇のプログラム』は、2005年3月12日に日本の劇場で初公開され、デュエル・マスターズ映画『デュエル・マスターズ 呪われた死神の呪い』とのダブルビル上映となった。この映画は公開から3週間で617万8840ドルの興行収入を記録した。[ 70 ]
小学館の月刊誌コロコロコミックには、鷹岬諒による『ロックマンNT戦士』と、京島巡・浅田美穂による『バトルストーリー ロックマンNT戦士』の2つの別々の漫画シリーズが連載されていた。 『ロックマンNT戦士』は2004年から2008年にかけて北米で発売されたが[ 71 ] 、バトルストーリーは日本、インドネシア、一部のヨーロッパ諸国でのみ発売された[ 72 ] 。
2004年、カプコンは『ロックマンエグゼ カタン』をリリースした。これは『バトルネットワーク』をモチーフにしたカタンの開拓者たちのライセンス版である。[ 73 ]このゲームは標準タイプと携帯タイプがあり、携帯バージョンはマグネット式だった。[ 73 ]
Dr.ワイリー:
30年前、2人の有名な科学者が一番になるために競い合っていた!...私と、あなたの祖父のヒカリ博士!私はロボットを作り、彼はネットワークを専門としていました。私たちは2人とも研究に没頭していました。そして、ある日...国際大会に勝つために、私たちの国は資金提供するプロジェクトの1つを選ばなければなりませんでした。長い議論の末...彼らは私のロボット研究を中止しました!信じられませんでした!私の研究は不可欠でした!不可欠でした!私は頼れる場所がなかったので、研究室を去りました。だから私は怒っているのです!ヒカリがいなかったら...!だから私はWWWを作って彼に復讐したのです!彼はこの世界を今の形にしました。そして今、私はそれを破壊するのです!
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