| ロックマンNT ウォリアー | |
![]() ロックマンNTウォリアーの北米版ロゴ | |
| ロックマンエグゼ (ロックマンエグゼ) | |
|---|---|
| 漫画 | |
| 著 | 鷹岬諒 |
| 出版社 | 小学館 |
| 英語版出版社 | |
| 雑誌 | コロコロコミック |
| 初版 | 2001年7月28日~2006年11月28日 |
| 巻 | 13 (2001–06) |
| テレビアニメシリーズ | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー |
|
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 堀井勝己 |
| スタジオ | ジーベック |
| ライセンス | |
| オリジナルネットワーク | テレビ東京 |
| 英語ネットワーク | |
| 初版 | 2002年3月4日~2003年3月31日 |
| エピソード | 56 |
| テレビアニメシリーズ | |
| アクセス | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー | 紅谷義和 宮澤秀典 |
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 五十嵐淳一(IGAO) |
| スタジオ | ジーベック |
| ライセンス | |
| オリジナルネットワーク | テレビ東京 |
| 英語ネットワーク | |
| 初版 | 2003年10月4日~2004年9月25日 |
| エピソード | 51 |
| テレビアニメシリーズ | |
| ストリーム | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー | 紅谷義和 宮澤秀典 |
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 成瀬周平 五十嵐潤一 "IGAO" |
| スタジオ | ジーベック |
| オリジナルネットワーク | テレビ東京 |
| 初版 | 2004年10月2日~2005年9月24日 |
| エピソード | 51 |
| アニメ映画 | |
| ロックマンエグゼ 光と闇のプログラム | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー | 宮沢秀典 |
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 成瀬周平 |
| スタジオ | ジーベック |
| 公開 | 2005年3月12日 |
| 上映時間 | 50分 |
| テレビアニメシリーズ | |
| ビースト | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー | 茅野隆俊 |
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 成瀬周平 五十嵐潤一 "IGAO" |
| スタジオ | ジーベック |
| オリジナルネットワーク | テレビ東京 |
| 初版 | 2005年10月1日~2006年4月1日 |
| エピソード | 25 |
| テレビアニメシリーズ | |
| ビースト+ | |
| 監督 | 加藤隆雄 |
| プロデューサー | 茅野隆俊 |
| 著 | 荒木健一 |
| 作曲 | 成瀬周平 五十嵐潤一 "IGAO" |
| スタジオ | ジーベック |
| オリジナルネットワーク | テレビ東京 |
| 初版 | 2006年4月8日~2006年9月30日 |
| エピソード | 26 |
ロックマンNT ウォリアー[ a ]は、カプコンのロックマン エグゼキューションシリーズを原作としたアニメと漫画シリーズです。どちらも同じタイトルを使用していますが、ストーリーは大きく異なります。漫画シリーズは鷹岬諒によって書かれ、2001年から2006年まで小学館のコロコロコミックで連載されました。一方、テレビアニメシリーズは、ジーベック、日本アドシステムズ、テレビ東京によって制作され、2002年3月から2006年9月までテレビ東京で5シーズン、全209話が放送され、長編映画も制作されました。Viz Mediaは、2004年から2008年にかけて漫画の主要な章を含む、北米での配給ライセンスを取得しましたが、アニメは最初のシーズンのみで、 Axessは2003年から2005年まで Kids' WB!で放映されました
『ロックマンNT戦士』は、インターネットが急速に発展し、今や日常生活の原動力となっている21世紀の不特定の年(「200X年」)を舞台としています。ユーザーは、携帯型パーソナルターミナル(PET)と、バトルチップを用いてウイルスを消去する機能などを持つオンラインアバター「ネットナビ」を使ってインターネットとやり取りすることができます。『ロックマンNT戦士』は、ラン・ヒカリと彼のネットナビ「ロックマン.EXE」が仲間と共に、世界を乗っ取ったり破壊しようとする悪党(当初は犯罪組織「ワールドスリー」でしたが、後に分裂しました)を阻止しようと奮闘する物語です。両作品とも、シリーズの成功を確実なものにするため、前作の開発と並行して制作されました。
『ロックマンNT ウォーリアー』は成功を収め、放送中は北米と日本で高い視聴者数を記録し、漫画版は月間売上が150万部に達した。2022年には、『ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション』のプロモーションの一環として、アニメの日本語吹き替え版と英語吹き替え版(ただし、 『アクセス』第1話は理由は不明だが英語字幕付きで視聴可能)が公式YouTubeチャンネルで9月20日まで再公開された。
あらすじ
[編集]設定と登場人物
[編集]このシリーズは、ラン・ヒカリと彼のネットナビであるロックマン・エグゼが、様々なネットクライム組織の脅威に立ち向かいながら友情を育んでいく様子に焦点を当てています。ランの他に、桜井まゆる、デックス・オグレオン、綾野剛、トリー・フロイド、そしてそれぞれのナビであるロール、ガッツマン、グライド、アイスマンが登場します。ストーリー展開は原作のバトルネットワークにかなり近いものでしたが、物語の途中から大きく逸脱し始めます。例えば、アニメではランとロックマンが双子の兄弟であることを示す証拠は提示されませんが、ゲームでは初代バトルネットワークの終盤でその事実が明かされます。
漫画
[編集]マンガは6つのストーリーラインで構成されており、それぞれがゲームの要素を大まかに取り入れています。最初のストーリーラインでは、ランとロックマンが毎週登場する悪役という形式でワールドスリーと戦います。ワールドスリーによる一連の攻撃の後、ランとロックマンは珍しい能力「フルシンクロ」を発現しました。これは、操作者とナビの精神が融合し、ナビへのダメージが操作者にも与えられる代わりに、より迅速な反応を可能にする状態です。これにより、彼はネットバトラーライセンスを与えられ、ワールドスリー打倒を支援するために警察に正式に雇用されます。最終的に、ワールドスリーのリーダーであるDr.ウィリーは、世界の電子機器への大規模な攻撃を開始し、彼が作成したライフウイルスを使って宇宙の衛星を制御し、地球を破壊しようとします。ランとロックマンはなんとか突破口を見つけ、ライフウイルスを倒しましたが、ロックマンは地下インターネットであるアンダーネットまで吹き飛ばされてしまいました
第二のストーリーでは、ランとロックマンはワールドスリーの残党と戦うが、アンダーネット最強のナビ、通称「ブラックシャドウ」ことバスの突如の襲撃を受ける。二人はあっさり敗北するが、再戦に向けて互いに腕を磨くことを誓い合う。二人はすぐに古代ピラミッドへと足を踏み入れ、古代文明から来たネットナビ、ファラオマンと遭遇する。ファラオマンは二人にハブスタイルの力を授け、彼を抹殺する。ロックマンの新たな力は犯罪組織グレイブの注目を集め、グレイブは多重感染生物ゴスペルを使ってロックマンの力を奪おうと企む。バスも参戦し、待望の再戦が始まった。そしてロックマンが勝利を収める。
グレイブの破壊後、ランとロックマンは有名なネットバトラーのインストラクター、ミスター・フェイマスに近づき、ハブスタイルを無力化するカルテット・オブ・イービルが率いるダークパワーの形で新しい敵がいると警告しました。 ダークパワーはすぐに街を包囲し、街の中のネットナビが現実世界に具現化しました。 ミスター・フェイマスは脅威に対抗するために経験豊富なネットバトラーを集めましたが、ランとロックマン、そして彼らの友人であるショード・ブレイズとプロトマンを除いて全員が敗北しました。彼らはアンダーネットの王、セレナーデからムラマサスタイルと呼ばれる新しい力を得ました。 一緒に彼らは、バスをダークナビとして復活させるために闇を集めていたカルテット・オブ・イービルを倒します。 バスは人間界への攻撃を開始し、その過程でセレナーデを吸収しました。 セレナーデが残した新しいプログラム、ダブルソウルを使用して、ロックマンはプロトマンの力の99%を吸収して新しいフォーム、プロトソウルを獲得し、バスを倒しました。しかし、バスの敗北後、2 人のダークナビ、レーザーマンとロックマン DS (ダークソウル) が、ダークナビの真の準備者であるダークロイドであることが明らかになりました。
ダークドームが後退し、ネットナビたちはペットとサイバネットに戻った。 シェーロ、サーチマン、バブルマンのネットナビの助けを借りて、彼らはダークライドが彼らの世界に入るために使用したブラックホールを発見した。 ロックマンとランはハブスタイルを使用してブラックホールに入り、ロックマンDSと対峙した。ロックマンDSはシェードマンにロックマンとランの意識を分離させ、ランに重傷を負わせてロックマンを憎悪に屈服させ、ロックマンDSの力を強化してバスを完全に吸収することができた。 プロトマンとサーチマンはロックマンを追跡し、彼らの共同の努力とロックマンDS内部から反乱を起こしたバスの力で、ついにロックマンDSとレーザーマンを倒した。 ネットナビ大佐率いるネットピア軍がすぐに到着し、残りのダークライドを破壊し、ダークサイバーネットへのポータルを閉じた。数日後、ネットピア軍は、メガマンとバスの間に二重の魂が存在すると世界が破滅することを恐れ、メガマンを投獄するよう命令を受け、メガマンは逃亡を余儀なくされた。
ランはショードの助けを借りてロックマンを追ってネットピアに行き、ネットピア軍にダークロイドが潜入していることを発見した。コロネルとオペレーターのバリルは、自分が信頼できると証明した後、ロックマンとランがリーガル率いるダークロイドを倒すために彼らの大義に加わるのを許可した。報復として、リーガルはサイバーネットを吸収する恐れのあるダークプログラム、ネビュラグレイを解き放った。ネットピア軍はリーガルのサーバーに侵入しようとしたが、コロネルを除いてネビュラグレイによって全滅した。ネビュラグレイのダークパワーに惹かれ、バスも戦いに加わり、すぐにロックマン、プロトマン、トマホークマン、ジャイロマンが続いた。ロックマン、バス、コロネル以外の全員が敗北したため、ロックマンはバスと融合するしかなく、バスクロスロックマンになった。彼らがネビュラグレイを圧倒している間に、ダークプログラムはバスのパワーを吸収して回復した。ロックマンはビーストアウトと呼ばれる新しい力を発見し、それを使ってついにネビュラグレイを消滅させた。
ネビュラ グレイとの戦いの後、ロックマンはアイリスというネットナビに近づいた。彼女は潜在的に強いネットナビを集め、互いに戦わせ、勝者にはロックマンのビーストアウトの力の起源であるサイビースト グレガーを再封印できる究極のプログラムを授けると言った。ネットナビたちが敗者のナビマークを取り戻すために互いに戦っていると、ファルザーと呼ばれる別のサイビーストが現れ、彼を狙った。ロックマンは友人たちのナビマークを与えられたが、それでもファルザーを倒すことはできなかった。バスが現れてファルザーの力を吸収したが、グレガーとファルザーは互いに融合してサイビースト グレザーとなり、失われた力を補った。彼らの融合は現実をデータに変えて吸収し、ロックマンとバスだけがグレザーと戦えることになった。最終的に、ロックマンはスーパー ビーストアウトの力でグレザーのコアを破壊し、爆発で消えたように見え、ランを取り乱した。 1年後、サイバネットが再開され、ロックマンは戻ってきて、ランと幸せに再会した。
アニメ
[編集]エグゼは大きく分けて2つのストーリーラインに分かれています。1つ目は、オリジナルのワールドスリーとミスター・ワイリーが究極のネットナビを見つける計画に関するもので、ネットバトルトーナメント「N1グランプリ」で最高潮に達します。その結末として、究極のネットナビであるファラオマンが眠りから目覚め、ネットを自分のものにしようとし、その過程でロックマンを消滅させます。ファラオマンは最終的に、トーナメントの決勝に進出した2人のプロトマンと新しく改造されたロックマンによって弱体化され、ワイリーに捕らえられます。シーズン後半では、ワイリーが率いるネットマフィアシンジケート、グレイブと対決します。グレイブは、ネットを破壊する能力を持つウイルスビーストを作ろうとしています
数か月後、ランの父である光雄一郎博士は、クロスフュージョンを使用してオペレーターとネットナビが1つになることができるデバイスであるシンクロチップの研究を完了しました。 この開発は、悪名高いリーガル博士が率いるネビュラとダークロイドが人間界とサイバーワールドの両方を乗っ取る計画と一致しています。 ランは、当時未テストのシンクロチップを使用してロックマンとクロスフュージョンし、次元領域ジェネレーターの助けを借りて現実世界に具現化するダークロイドを倒すことができました。 このため、ランはネットを守る公式ネットバトラーであるネットセーバー(ネットセイバー)になるよう招待されます。 クロスフュージョンの結果、ロックマンはスタイルチェンジのオプションを失いましたが、代わりにダブルソウル(ソウルユニゾン)を使用する能力を獲得し、他のネットナビと力を組み合わせることができます。
『アクセス』の結末に続いて、宇宙から来た存在であるデュオが登場する。デュオは、リーガル博士が引き起こした混乱を目撃した後、人類を滅ぼそうとしている。クロスフュージョンに興味をそそられたデュオは、人類を一時的に救い、人類が本当に生き残る価値があるのかどうかを見極めるため、主人公たちに試練を与える。デュオは部下のスラーを地球に送り、スラーはデュオの小惑星の力を持つナヴィスを、何も知らない人々に手渡し、彼らがその力で何をするのか観察させる。ランと他のネットの救世主たちは、デュオとその部下を阻止するために協力しなければならない。その過程で、大混乱を引き起こすためにテスラ・ガウスによってネオWWWが形成される。デュオは劇中と『ストリーム』の終盤にも再登場し、 『ストリーム』の焦点はタイムトラベルに移る。
『ビースト』では、サイビーストのグレガーとファルザー、そしてナビィ・トリルが登場する。新たに出現したゾアノロイドのサイビースト軍団と戦う中、ラン、ロックマン、そして選ばれた仲間たちは、パラレルワールド「ビヨンダード」へと引き込まれる。謎の少女アイリスに導かれ、彼らは人間の抵抗勢力に加わり、トリルの「シンクロナイザー」の力を手に入れようとする。この力によってロックマンは「ビーストアウト」を成し遂げる。『ビースト』終盤、ビヨンダードのワイリーのアンドロイド脳が、手下の黒ひげとユイカと共に姿を現し、勝利したサイビーストを新たな肉体として手に入れようと企む。最終的に、二人は超サイビースト「グレガー」へと合体し、トリルの力を借りてワイリーの乗り物となる。ロックマンとトリルが合体してランに力を貸し、「ジュウカスタイル」を形成してクロスフュージョンビーストアウトロックマンを作り、それを破壊する力を与えます。
ビースト+は、プロフェッサーとゼロ(どちらもロックマンネットワークトランスミッションのキャラクター)の登場で始まる一連のストーリーで構成されています。元WWWメンバーであるプロフェッサーは、グレザーの残骸を回収し、自身の目的のために復活させようとします。グレザーが削除され、ゼロがマスターとの関係を断つことを決めた後、2番目のストーリーが始まります。しかし、復讐心に燃えるプロフェッサーは後に再び姿を現し、ゼロワンと呼ばれる新しい部下を解き放ちます。示された優しさに心を動かされたゼロは、プロフェッサーに完全に終止符を打つために自らを犠牲にします。ストーリーはその後、日本限定のモバイルゲーム「ファントム オブ ネットワーク」の最終ボスであるキャッシュの登場でフィナーレへと進みます。キャッシュは、ファントムナビスとキャッシュデータの助けを借りて世界を食い尽くそうとしますが、クロスフュージョンロックマンによって倒されます。
メディア
[編集]漫画
[編集]ロックマンNT戦士の漫画シリーズは、鷹岬諒によって執筆・イラストされ、小学館の雑誌『コロコロコミック』に掲載されていました。鷹岬によると、カプコンは開発初期から、原作を原作に忠実に翻案するのは読者にとって退屈すぎると感じていたため、原作を緩やかに翻案することを提案したとのことです。初代ゲームの発売前は、鷹岬はプレス資料しか入手できず、入手した資料に基づいて設定を練るしかありませんでした。入手した資料を基に設定を練り直し、原作と矛盾する部分はすべて修正しました。[ 2 ]
2001年7月から2006年11月にかけて、日本で単行本全13巻が出版された。このシリーズの全13巻は、北米ではViz Mediaによってライセンス供与され、2004年5月19日[ 3 ]から2008年2月5日の間に出版された。
アニメ
[編集]アニメ版は2002年3月4日にテレビ東京で初放送された。 [ 4 ]続編としてAxess、Stream、BEAST、BEAST+の4作品が制作された。全5シリーズの総話数は209話。StreamのストーリーラインにはProgram of Light and Darknessというサブタイトルの長編映画もあった。第1シリーズと第2シリーズ(Axess)のみが英語に翻案された。[ 5 ]英語版はViz Mediaが制作し、Ocean Productionsが録音した。ワーナー・ブラザースによって2003年2月14日に発表され、2003年5月17日に初めて放送された。[ 6 ] [ 7 ]米国ではKids' WB、カナダではTeletoonで放送された。[ 8 ] [ 9 ]わずか13話が放送された後、シリーズは休止状態となり、2004年5月1日に再開され、[ 10 ] [ 11 ]さらに26話が放送された。[ 12 ] Jetix Europeは2004年3月にShoPro Entertainmentからほとんどの地域でのシリーズの有料テレビ放送権を取得した。[ 13 ]
英語版『Axess 』は2005年2月にアメリカで、同年4月にカナダで放送され[ 14 ]、最初のエピソードは2004年11月22日に「スニークプレビュー」として放送された。[ 15 ] [ 16 ]一度は中止されたが、 『Axess』の最終エピソードを完成させるためだけに復活し、その後再び中止されたため、シリーズは未完のままとなった。[ 5 ] 2005年5月、2005年夏にラテンアメリカ地域でのアニメ放映が発表された。[ 17 ]当時放送されていた多くのアニメシリーズと同様に、『ロックマンNT ウォリアー』も検閲を受け、特に火や爆発物に関する名称は削除された。[ 11 ]
東南アジア諸国向けには、Voiceovers Unlimitedがオリジナルの日本語の用語、オープニングテーマ、エンディングテーマを使用した英語の吹き替え版を制作した。Viz Mediaの翻案とは異なり、この吹き替え版は完全に無修正だった。[ 5 ] [ 18 ]
| シーズン | エピソード | 初回リリース | プロデューサー | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 初リリース | 最終リリース | ||||
| EXE[ b ] | 56 | 25 | 2002年3月4日 (2002年3月4日) | 2002年8月26日 (2002年8月26日) | 小林京子 中澤俊博 |
| 31 | 2002年9月2日 (2002年9月2日) | 2003年3月31日 (2003年3月31日) | |||
| アクセス | 51 | 2003年10月4日 (2003年10月4日) | 2004年9月25日 (2004年9月25日) | 紅谷義和 宮澤秀典 | |
| ストリーム | 51 | 2004年10月2日 (2004年10月2日) | 2005年9月24日 (2005年9月24日) | 紅谷義和 宮澤秀典 | |
| ビースト | 25 | 2005年10月1日 (2005年10月1日) | 2006年4月1日 (2006年4月1日) | 茅野隆俊 | |
| ビースト+ | 26 | 2006年4月8日 (2006年4月8日) | 2006年9月30日 (2006年9月30日) | 茅野隆俊 | |
映画
[編集]映画『ロックマン エグゼ 光と闇のプログラム』は、日本では 2005 年 3 月 12 日にダブルビリングの一環として、デュエル・マスターズの長編映画『デュエル・マスターズ: カース・オブ・ザ・デスフェニックス』と並行して上映されました。映画自体は、シリーズの第 3 シーズン「ストリーム」のイベント中に設定されています。
音楽
[編集]- オープニングテーマ
- 「ロックマンのテーマ 〜風を突き抜けて〜」作曲:橋本仁(EXE )
- 『二つの未来』黒田道弘(アクセス)
- Buzyの「Be Somewhere」(ストリーミング)
- ダンデライオン (ビースト) の「勝利のうた、勝利のうた」
- エンディングテーマ
- 「Piece of Peace」mica(EXE、第1話~第25話)
- 「begin the TRY」森久保祥太郎(EXE、第26話~第56話)
- 「光とどく場所へ」比嘉久美子、木村亜希子(アクセス)
- 「Doobee Doowop Communication」(ドゥビドゥワコミュニケーション、ドゥビドゥワ コミニケーション) by Babamania (ストリーム、eps 1–25)
- 「光とどく場所〜友情のしるし、光とどく場所〜勇女のしるし」 by比嘉久美子、木村明子 (ストリーム、eps 26–51)
- クレア(ビースト)の「あしあと」
グッズ
[編集]ロックマンエグゼシリーズの商品は、日本で多種多様な玩具が販売され、盛んに販売された。アクションフィギュアやぬいぐるみからボードゲームやトレーディングカードまで多岐にわたる。多くの玩具は当初バンダイから発売されたもので、中にはオリジナルのエグゼで使用されていたPETの電子プラグインPETレプリカもあったが、タカラがAxessから商品化を引き継いだ。電子PET玩具はそれ以来、番組で使用されるすべての新モデルとともに発売されており、アドバンスドPETとアドバンスドPET II(Axess)、プログレスPET(Stream)、リンクPETとリンクPET_EX(ビーストとビースト+ )などがある。PETで使用するバトルチップは、アクションフィギュアやバトルネットワークビデオゲーム の日本版など、他の商品に同梱されていることが多い。
ほとんどの商品は日本限定のままである。しかし、アニメシリーズの英語版のプロモーションのため、マテル社はアメリカ市場向けにオリジナルのロックマンNTウォリアーアクションフィギュアのラインを作成した。シリーズは2波で発売され、第3波も計画されていたが発売されなかった。アクションフィギュアにはアニメの主要キャラクターが多数登場し、取り外し可能な手足(他のフィギュアと交換可能)を備えているため、バトルチップの武器を取り付けることができた。マテル社はまた、取り外し可能な装甲を備えたダブルソウルロックマンフィギュア全12体(バトルネットワーク4およびアクセスに登場)や、様々なミニチュアフィギュア(通常は戦闘中に描かれている)と、しゃべるクロスフュージョンロックマンフィギュアを含むいくつかの背の高いフィギュアを発売した。
さらに、アドバンスドPET(Axessに登場)は、青/灰色(ロックマン)、赤/黒(プロトマン)、黒/紫(ベース)の3種類のデザインで輸入されました。アドバンスドPET IIモデルは企画されましたが、発売には至りませんでした。英語版バトルチップは、ほぼすべてのロックマンNTウォリアー商品に同梱されていましたが、ブースターパックで個別に購入することもできました。日本語版と英語版のバトルチップは、日本語版と英語版のどちらのPETでも使用できますが、プログレスPETのみが以前の世代のバトルチップとの下位互換性を備えています。
2004年、デサイファー社はアメリカで「ロックマンNT ウォリアー トレーディングカードゲーム」というトレーディングカードゲームを販売した。これは2004年5月26日に発売された。[ 19 ]しかし、これは日本で既に販売されていたトレーディングカードゲームの翻訳版ではなかった。ロックマンバトルネットワークのビデオゲームの発売終了に伴い、2005年に3セットが発売された後、このゲームは販売終了となった。[ 20 ]
日本では、番組で使用されたBGMや主題歌を収録した様々なサウンドトラックが発売されている。また、アニメの各エピソードは、通常1ディスクに3エピソードを収録した65枚のDVDで発売されている。米国では、EXEのオリジナルの52エピソードを英語とスペイン語の吹き替えでカバーした13枚のDVDが発売されている。[ 21 ]最初の6巻はVHS形式でも発売されているが、 Axessの英語版はまだDVDで発売されていない。 2022年には、Mega Man Battle Network Legacy Collectionのプロモーションの一環として、両方の吹き替えがYouTubeの公式Mega Manチャンネルで一時的に再リリースされることが発表された。 [ 22 ]日本語版のエピソードは12月14日にリリースされ、[ 23 ]英語版はリリース前にTwitchでストリーミングされた。 [ 22 ] [ 24 ]
その他の商品には、フォームダーツを発射する実物大メガバスター、オリジナルのロックマンNT戦士をテーマにしたボードゲーム、ロックマンエグゼのハロウィンコスチュームなどがあります。
受容
[編集]『ロックマンNT ウォリアー』は日本の視聴者の間で人気を博しました。ビデオリサーチが関東地方で実施した視聴者調査によると、このアニメは放送終了の1年間で平均4.5%、最大5.9%の世帯視聴率を獲得しました。[ 25 ]英語吹き替え版の放送中、Kids' WB!は、このシリーズが同様の視聴者層を持つすべての競合作品を上回ったと報じました。[ 26 ] [ 27 ]漫画版は、日本だけで1巻あたり150万部を売り上げたと報告されています。[ 6 ]
2005年3月13日までの週末に『ロックマンNT 光と闇の魔法プログラム』と『デュエル・マスターズ 死霊の呪い』の2本立てが1位となり、 『太平洋の魔女ローレライ』の座を奪い、興行収入12,708,498ドルで日本の春休み興行収入記録を更新した。この記録は5週間続いたが、2005年4月17日に『コンスタンティン』が興行収入14,859,234ドルで記録を更新し、2005年3月20日までの週末の興行収入は1,093,870ドルで5位に落ちた。 [ 28 ]翌週は559,800ドルで7位に落ち、公開3週間の累計興行収入は6,178,840ドルとなった。[ 29 ]
参照
[編集]注釈
[編集]参考文献
[編集]- ^ 「Fox Kids Europe、番組ポートフォリオに『ロックマン』と『ジェイコブ22』という2つの人気新作を追加」 Jetix Europe、2004年3月31日。2004年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月8日閲覧
- ^ 【ロックマン エグゼ20周年企画】まんが『ロックマン エグゼ』の作者・鷹岬諒先生へのインタビュー! 連載当時の思い出を振り返る[[ロックマン エグゼ20周年企画] マンガ『ロックマン エグゼ』作者・鷹岬諒先生インタビュー!連載当時の思い出を振り返る]。コロコロコミック。小学館。2021年3月21日。2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧
- ^ “Megaman Sneak Peak[sic]” . Anime News Network . 2004年6月3日. 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月18日閲覧。
- ^ 「This Spring's Anime in Japan」 . Anime News Network . 2002年2月6日. 2017年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
- ^ a b c Witiw, John (2022年2月20日). 「英語吹き替えが未完のアニメ10選」 . Comic Book Resources . Valnet Inc. 2022年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月13日閲覧。
- ^ a b "「『ロックマン NT ウォーリアー』が2003年夏、キッズワーナーブラザースに登場!」ワーナー・ブラザース、 2003年2月14日。2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月19日閲覧。
- ^ “It's Mega-May On Kids' WB!”ワーナー・ブラザース、 2003年4月29日。2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月19日閲覧。
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- ^ ウォルトン、アリス | 「国際興行収入」。バラエティ、2005年4月4日
外部リンク
[編集]- マンガシリーズ
- 2001年のマンガ
- 2002年のアニメテレビシリーズデビュー
- 2003年のアニメテレビシリーズデビュー
- 2004年のアニメテレビシリーズデビュー
- 2005年のアニメ映画
- 2005年のアニメテレビシリーズデビュー
- 2006年のアニメテレビシリーズデビュー
- 2005年の映画
- 日本の子供向けスーパーヒーローアニメテレビシリーズ
- ロックマンを原作としたアニメシリーズ
- IGポートフランチャイズ
- カプコンフランチャイズ
- 児童漫画
- ロックマン バトルネットワーク
- ネオノワールアニメとマンガ
- SFアニメとマンガ
- 小学館のフランチャイズ
- 少年マンガ
- テレビ東京オリジナル番組
- Viz Mediaアニメ
- Viz Mediaマンガ
- ジーベック(スタジオ)
- 兄弟を描いたテレビアニメシリーズ
- 双子を題材にしたアニメテレビシリーズ
- ビデオゲームを原作としたアニメテレビシリーズ
- ビデオゲームを題材にした漫画
- アメリカ合衆国におけるテレビ検閲
