

メモリカードは、デジタル情報を保存する電子データストレージデバイスであり、通常はフラッシュメモリを使用します。デジタルカメラなどのポータブルデジタル機器や、ネオジオなどの初期のゲーム機で広く使用されています。これらのデバイスでは、USBフラッシュドライブのように突出する代わりに、カードをソケットに差し込むことでメモリを追加できます。[ 1 ]
フラッシュメモリカードの一般的な種類には、SDカード(microSDを含む)、ソニーのメモリースティック、コンパクトフラッシュなどがあります。[ 2 ] 2024年現在、SDカードが最も一般的な種類のメモリカードです。
メモリカード技術の基礎はフラッシュメモリです。[ 3 ]これは1980年に東芝の舛岡富士夫氏によって発明され、[ 4 ] [ 5 ]、1987年に東芝によって商品化されました。[ 6 ] [ 7 ]
メモリカードの開発は、1980年代に、ノートパソコン内での消費電力が少なく、軽量で、占有容積の小さいフロッピーディスクドライブの代替品を求めるニーズによって推進されました。ROMカートリッジの低コストの代替品として販売されたものもあります。[ 8 ]複数のベンダーによって、競合し互換性のないメモリカード形式が開発されました。[ 9 ]たとえば、Bee Card、Astron SoftCard、[ 10 ] Sega Cards、NEC UltraLiteメモリカード、[ 11 ] [ 12 ]および60および50コネクタピンを使用したバリエーションで提供されたMitsubishi Melcardなどです。Sega Cardは、ゲームカートリッジの安価な代替品として開発されました。[ 13 ]一部のメモリカードは、ノートパソコンのメモリ拡張に使用されました。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
JEIDA(日本電子工業振興協会)は、1985年にメモリカードの規格策定に着手し、1986年にJEIDAメモリカードを開発した。 [ 17 ] PCMCIA( Personal Computer Memory Card International Association)は、1989年にPCのメモリカードの規格を推進するために設立された業界団体で、JEIDAと緊密に連携し、68ピンコネクタ設計を採用した。PCMCIAタイプIカードの仕様(後にPCカードと改名)は1990年に初めてリリースされ、JEIDAメモリカード規格とPCカード規格を統合した。[ 16 ] [ 18 ]このフォーマットには、後にメモリカード以外のデバイスのサポートが含まれるようになった。[ 18 ] PCカードは最初に登場した商用メモリカードフォーマットの1つだが、主に産業用アプリケーションやモデムなどのI/Oデバイスの接続に使用されている。
初期のメモリカードにはSRAMを記憶媒体として使っていたものがあり、SRAMの内容を保持するためにリチウム電池が必要でした。これらのカードはフラッシュメモリよりも高速でした。初期のPCMCIAカードの中には1~5MBの容量のものもあり、1MBあたり100ドルでした。[ 19 ] Bee Cardなどの初期のカードには、変更不可能なROM、一度書き込みで何度も読み書きできるEPROM、または書き換え可能なEEPROMメモリが搭載されていました。[ 20 ] 1992年、サンディスクはフラッシュメモリを採用し、内容を保持するために電池電源を必要としないPCMCIAカードの先駆者の一つであるFlashDiskを発表しました。[ 21 ] [ 19 ]
1994年、PCカードよりも小型のメモリカードフォーマットが登場しました。最初はコンパクトフラッシュで、後にスマートメディアとミニチュアカードが登場しました。携帯電話、PDA、コンパクトデジタルカメラ用の小型カードへの要望が高まり、前世代の「コンパクト」カードは大きく見えるようになりました。2000年にはSDカードが発表されました。SDは、複数の電子機器に対応する単一のメモリカードフォーマットとして構想され、機器に新機能を追加するための拡張スロットとしても機能しました。[ 22 ] 2001年には、スマートメディアだけでデジタルカメラ市場の50%を占め、CFはプロ用デジタルカメラ市場を席巻しました。
しかし、2005年までにSDカードや類似のMMCカードがスマートメディアの地位をほぼ奪い去りました。ただし、スマートメディアと同レベルには達せず、メモリースティックやコンパクトフラッシュといった各種メモリとの激しい競争にさらされました。産業機器や組み込み機器では、老舗のPCカード(PCMCIA)メモリカードでさえ依然としてニッチな市場を維持していますが、携帯電話やPDAではメモリカードの小型化が進んでいます。
当初、メモリカードは高価で、2001年には1メガバイトあたり3ドルでした。[ 23 ]この価格設定が、マイクロドライブ、ポケットジップ、データプレイといった小型回転ディスク型メモリの開発につながりました。マイクロドライブは当時、メモリカードよりも大容量でした。しかし、2006年までにフラッシュメモリの価格が下がり、容量も大きくなると、これら3つのコンセプトは時代遅れとなりました。[ 21 ]
ソニー(以前はメモリースティックのみを使用)とオリンパス(以前はXDカードのみを使用)の新製品には、2010年から追加のSDカードスロットが搭載されています。[ 24 ]事実上、フォーマット戦争はSDカードに有利に転じました。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
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| 名前 | 略語 | フォームファクター(mm) | DRM |
|---|---|---|---|
| PCカード | PCMCIA | 85.6 × 54 × 3.3 | いいえ |
| コンパクトフラッシュI | CF-I | 43 × 36 × 3.3 | いいえ |
| コンパクトフラッシュII | CF-II | 43 × 36 × 5.5 | いいえ |
| CFexpressタイプA | CFA | 20 × 28 × 2.8 | 未知 |
| CFexpressタイプB | CFX | 38.5 × 29.8 × 3.8 | 未知 |
| CFexpressタイプC | ? | 54 × 74 × 4.8 | 未知 |
| スマートメディア | SM/SMC | 45 × 37 × 0.76 | ID |
| メモリースティック | MS | 50.0 × 21.5 × 2.8 | マジックゲート |
| メモリースティックデュオ | MSD | 31.0 × 20.0 × 1.6 | マジックゲート |
| メモリースティックPRO デュオ | MSPD | 31.0 × 20.0 × 1.6 | マジックゲート |
| メモリースティックPRO-HG デュオ | MSPDX | 31.0 × 20.0 × 1.6 | マジックゲート |
| メモリースティックマイクロ M2 | M2 | 15.0 × 12.5 × 1.2 | マジックゲート |
| ミニチュアカード | ? | 37 × 45 × 3.5 | いいえ |
| マルチメディアカード | MMC | 32 × 24 × 1.5 | いいえ |
| 小型マルチメディアカード | RS-MMC | 16 × 24 × 1.5 | いいえ |
| MMCマイクロカード | MMCマイクロ | 12 × 14 × 1.1 | いいえ |
| ニンテンドースイッチ | NS | 31 × 21 × 3 | ? |
| P2カード | P2 | 85.6 × 54 × 3.3 | いいえ |
| PS Vita | PSV | 30×22×2 | ? |
| SDカード | SD | 32 × 24 × 2.1 | CPRM |
| SxS | SxS | 75 × 34 × 5 | いいえ |
| ユニバーサルフラッシュストレージ | UFS | ? | 未知 |
| microSDカード | マイクロSD | 15 × 11 × 0.7 | CPRM |
| xD-ピクチャーカード | xD | 20 × 25 × 1.7 | いいえ |
| インテリジェントスティック | iスティック | 24 × 18 × 2.8 | いいえ |
| シリアルフラッシュモジュール | SFM | 45 × 15 | いいえ |
| μカード | マイクロカード | 32 × 24 × 1 | 未知 |
| NTカード | NT NT+ | 44 × 24 × 2.5 | いいえ |
| XQDカード | XQD | 38.5 × 29.8 × 3.8 | 未知 |
| ナノメモリーカード | NMカード | 12.3 × 8.8 × 0.7 | 未知 |
| 標準 | SD | UFSカード | CFast | XQD | CFexpress | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | 3.0 | 4.0 | 6.0 | 7.0 [ 29 ] | 8.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 4.0 |
| 発売 | 2010年第2四半期 | 2011年第1四半期 | 2017年第1四半期 | 2018年第2四半期 | 2020年第1四半期 | 2016年第2四半期 | ? | 2008年第3四半期 | 2012年第3四半期 | 2011年第4四半期 | 2014年第1四半期 | 2017年第2四半期 | 2019年第1四半期 | 2023年第3四半期 |
| バス | UHS-I | UHS-II | UHS-III | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x2 | UFS 2.0 | UFS 3.0 | SATA-300 | SATA-600 | PCIe 2.0 x1 | PCIe 2.0 x2 | PCIe 3.0 x2 | PCIe 3.0 x1/x2/x4 | PCIe 4.0 x1/x2/x4 |
| スピード (全二重) | 104 MB/秒 | 156 MB/秒 | 624 MB/秒 | 985 MB/秒 | 3938 MB/秒 | 600 MB/秒 | 1200 MB/秒 | 300 MB/秒 | 600 MB/秒 | 500 MB/秒 | 1000 MB/秒 | 1970 MB/秒 | 最大4 GB/秒 | 最大8 GB/秒 |
| NVMe | はい | はい | いいえ | いいえ | はい | はい | はい | |||||||
| サイズ | 2TB | 2TB | 128TB | 128TB | 1.152921504606846976EB | 144.115PB | 75.5578637ZB | |||||||
古いビデオゲームコンソールの多くは、ゲームのセーブデータを保持するためにメモリーカードを使用していました。カートリッジベースのシステムでは主に、各カートリッジ内にバッテリーバックアップ式の揮発性RAMが使用され、そこにゲームのセーブデータが保存されていました。この RAM のないカートリッジでは、パスワードシステムが使用されていたり、進行状況がまったく保存されなかったりしました。1990年にSNKからリリースされたNeo Geo AESは、メモリーカードを使用できる最初のビデオゲームコンソールでした。AES メモリーカードはNeo Geo MVSアーケードキャビネットとも互換性があり、プレイヤーは家庭用システムとアーケードシステム間でセーブデータを移行でき、その逆も可能です。[ 30 ] [ 31 ]家庭用ゲーム機がゲームプログラムの保存に読み取り専用の光ディスクを使用するようになったことで、 TurboGrafx-CDやSega-CDなどのシステムの登場によりメモリーカードが普及しました。
ビデオ ゲーム コンソールの第 6 世代までは、メモリ カードは独自の形式に基づいていましたが、それ以降のシステムでは、 FAT32などの業界で確立されたメモリ カード形式が使用されました。
家庭用ゲーム機は、セーブデータの保存にハードディスクドライブを使用するのが一般的で、 USBフラッシュドライブやその他のカード形式のメモリカードリーダーを介して、セーブデータやその他のゲーム情報を転送できます。一部のゲーム機ではクラウドストレージへの保存に対応していますが、ほとんどの携帯型ゲーム機は、消費電力が少なく、物理的に小さく、機械的な複雑さが少ないため、プログラムデータの保存に依然としてカスタムメモリカートリッジを使用しています。