| 水銀の溶融 | |
|---|---|
![]() 北米版プレイステーション・ポータブルのボックスアート | |
| 開発者 | イグニッション・バンバリー |
| 出版社 | イグニッション・エンターテインメント |
| デザイナー | リッチ・ハンコックマーク・ウォルデン |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル、プレイステーション2、Wii |
| リリース | PSPプレイステーション2Wii |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マーキュリーメルトダウンは、2006年にイグニッションバンバリーが開発し、イグニッションエンターテインメントがプレイステーションポータブル向けに発売したパズルプラットフォームビデオゲームです。ソニー・コンピュータエンタテインメントは日本でタマランとしてこのゲームをリリースしました。これはアーチャー・マクリーンのマーキュリーの続編です。前作と同様に、ステージを傾けて1つまたは複数の水銀の塊を目的地まで移動させることが目的です。前作とは対照的に、イグニッションバンバリーはゲームの開発に多くの時間と経験を費やし、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けることで、ゲームをより簡単にし、プレイヤーがより自由にレベルを選択できるようにしました。このゲームには新しい危険、敵、ミニゲームが追加されています。
このゲームは、オリジナル版の1ヶ月後にPlayStation 2 (PS2)に移植された『マーキュリー メルトダウン リミックス』がリリースされました。グラフィックの改良、新たなステージの追加、そしてPS2コントローラーへの最適化が施されています。 2007年にはWiiへの移植版『マーキュリー メルトダウン レボリューション』がリリースされ、こちらもステージが変更され、リミックス版からグラフィックがさらに向上し、Wiiのモーションコントロールが使用可能になりました。
Mercury Meltdownは全バージョンとも批評家から好評を博しました。難易度とアートスタイルの両面でオリジナル版から全体的に進化した点が評価されました。Mercury Meltdown Remix はPS2版の操作性に関して賛否両論の評価を受け、マルチプレイヤーモードの削除については一部批判もありました。Mercury Meltdown Revolutionもマルチプレイヤーモードの欠如が批判されましたが、Wiiのモーションコントロールを採用していることは高く評価されました。

前作と同様に、『マーキュリー・メルトダウン』はパズルプラットフォームゲームです。PSPのアナログスティックを使ってステージを傾け、1つ以上の水銀塊をステージ内の1つ以上のゴールポストまで移動させることが目的です。水銀がすべて失われるか、水銀の量がステージクリアに必要な最小量を下回ると、ステージは失敗となります。ただし、時間切れでステージが失敗することはなくなりました。制限時間が「パータイム」に変更されたためです。これは、より多くのポイントを獲得するためにステージをクリアするのに必要な時間を示すものです。水銀は、鋭利な物体や障害物を使って複数の塊に分割できます。水銀の色は、ペイントショップを使用するか、異なる色の他の塊と融合することで変更できます。色の混合はRGBカラーモデルに基づいています。[ 1 ] [ 2 ]ゲームは「ラボ」と呼ばれる世界で構成されており、試験管で表現された16のステージに分割されています。各ステージには、水銀残量を100%にしてクリアすること、最高スコアを更新すること、そしてボーナススターをすべて集めることによって達成できる実績があります。これら3つを1つのステージですべて達成すると、追加の実績が付与されます。これらの実績はそれぞれ個別に何度でも達成できます。ラボは、ステージクリアによって水銀を蓄積することでアンロックされます。プレイヤーが特定のラボで非常に優れた成績を収めると、そのラボの秘密の17番目のステージがアンロックされます。[ 1 ] [ 2 ]
Mercury Meltdownでは、プレイグラウンドが導入されます。これは円形のアリーナで、ほとんどのアイテムがステージ上で見つかり、プレイしたりテストしたりできます。もう 1 つの新しいメカニクスは、水銀を 3 つの新しい状態 (高温、低温、固体) に変えることができることです。高温状態では、水銀はほぼ液体の塊になり、移動速度は速くなりますが、非常に簡単に割れてしまいます。低温状態では、水銀は半固体の塊になり、割れにくくなりますが、移動速度は遅くなります。固体状態では、水銀は割れることのない固体のボールになり、レールの上を移動できますが、スパイクを通り抜けることはできません。[ 1 ]マルチプレイヤーは、アドホックワイヤレスモードまたはオンラインネットワークインフラストラクチャモードでアクセスできます。マルチプレイヤーモードでは、2 人のプレイヤーがバトルモードに参加でき、ロック解除されたシングルプレイヤーレベルで互いにレースを行うことができます。ボーナスの星は、プレイヤーを支援したり、相手を妨害したりできるバトルピックアップに置き換えられます。[ 1 ]
Mercury Meltdownには、Rodeo、Race、Metrix、Shove、Paintという5つのアンロック可能なパーティーゲームも含まれています。Rodeoでは、プレイヤーはステージを傾けて水銀が落ちないようにします。Raceでは、プレイヤーは水銀がトラックを高速で回るのを操作します。Metrixは、事前に定義されたグリッド内に収まる3つ以上の色の塊のグループを作成する必要がある、マッチ3パズルのミニゲームです。Shoveは、カーリングに似たミニゲームで、プレイヤーは危険を避けながら水銀をターゲットの中心点に狙います。Paintでは、プレイヤーは水銀を動かして、相手よりも先にトレイをそれぞれの色で塗ります。これらのゲームはすべて、メインゲームのステージを完了してボーナスの星を蓄積することでアンロックされ、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでプレイできます。[ 1 ]
Mercury Meltdownは、Ignition Banbury(旧Awesome Studios)によって開発された。制作段階の早い段階で、最初のゲームのコンセプトを最初に考案したArcher MacleanがIgnition Banburyを辞任した。彼の辞任は開発の初期段階であったため、ゲーム制作に支障はなかった。 [ 3 ]最初のゲームであるArcher Maclean's Mercuryは、 PlayStation Portableの発売に合わせてタイトな制作スケジュールでリリースされたため、改良が不足していた。Mercury Meltdownは、 PSP開発で経験を積んだ開発チームのおかげで、最初のゲームで当初望んでいたものに近づいた。[ 3 ] [ 4 ] Ignition Banburyは、前作との差別化を図り、より幅広い層にアピールするために、セルシェードスタイルを採用した。 [ 5 ]開発者が指摘した最初のゲームの批判の1つは、難しさだった。Ignition Banburyは、より簡単で直線的ではないものにすることに焦点を当てた。[ 4 ]ヨーロッパでは2006年9月までに発売され、ダウンロードコンテンツ(DLC)も予定されていたが、ゲームは延期され、DLCはリリースされなかった。[ 6 ] Mercury Meltdownは、北米では2006年10月3日、ヨーロッパでは2006年10月6日に発売された。[ 7 ] [ 8 ]前作との限定版バンドルが2010年10月19日に発売された。[ 9 ] iOS版はE3 2011で発表されたが、それ以降新しい情報は発表されていない。[ 10 ]
PSP版発売の1か月前、イグニッション・バンバリーはPlayStation 2向けに『マーキュリー メルトダウン リミックス』というタイトルの改訂版を発表した。このバージョンでは、PSPの単一アナログではなく、デュアルショック コントローラの2つ目のアナログスティックと振動機能を使用している。新しいレベルが追加され、合計200レベルを超えた。 [ 11 ]『マーキュリー メルトダウン リミックス』は2006年11月24日にヨーロッパで、2006年12月4日に北米で発売された。[ 12 ] [ 13 ] PS2版はさらに改訂され、『マーキュリー メルトダウン レボリューション』というタイトルでWiiに移植された。イグニッション・バンバリーは任天堂がWiiをRevolutionというコードネームで発表した時に開発が始まり、Wiiのモーションコントロールにヒントを得た。その後、イグニッション・バンバリーはE3 2006で任天堂にこの構想を提案し、承認された。[ 14 ]イグニッション・バンバリーは、未完成のゲームキューブエンジンと、オリジナルのマーキュリーゲームで使用することを意図していた傾斜センサーの仕組みを使用してゲームを制作しました。 [ 15 ]イグニッション・バンバリーは、マーキュリーメルトダウンリミックスからグラフィックをさらに改良し、新しいレベルを追加し、難易度曲線を改良しました。[ 16 ]イグニッション・バンバリーは、 Wiiリモコンの傾きコントロール を利用することに加えて、クラシックコントローラーでレボリューションをプレイするオプションも実装し、ゲームキューブコントローラーのサポートも追加しようとしましたが、この機能は最終リリースには含まれませんでした。[ 14 ]マーキュリーメルトダウンレボリューションは、 2007年6月8日にヨーロッパで、2007年10月17日に北米でリリースされました。[ 17 ] [ 18 ]
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | Wii | |
| メタクリティック | 73/100 (22件のレビュー) [ 20 ] | 78/100 (36件のレビュー) [ 19 ] | 77/100 (41件のレビュー) [ 21 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | Wii | |
| 角 | 該当なし | 7/10 [ 22 ] | 8/10 [ 23 ] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 9/10 [ 24 ] | 9/10 [ 25 ] |
| ゲームスポット | 7.2/10 [ 30 ] | 8.2/10 [ 29 ] | 8.5/10 [ 31 ] |
| ゲームゾーン | 7.7/10 [ 32 ] | 該当なし | 該当なし |
| IGN | 6.8/10 [ 27 ] | 8.5/10 [ 26 ] | 7.5/10(イギリス)[ 28 ] |
| パルグン | 7/10 [ 34 ] | 7/10 [ 33 ] | 8/10 [ 35 ] |
| 遊ぶ | 該当なし | 該当なし | 3/10 [ 36 ] |
| ポケットゲーマー | 該当なし | 4/5 [ 37 ] | 該当なし |
Mercury Meltdownのすべてのバージョンは批評家から好評を博している。PSP、PS2、Wii版の総合評価は、それぞれ100点満点中78、73、77となっている。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] PSP版とWii版はともに「死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム」に取り上げられた。[ 38 ]オリジナルのPSP版に関しては、批評家たちは難易度の上昇と新しいビジュアルスタイルによる改善点を称賛した。Eurogamerは難易度曲線の一貫性の向上とレベルデザインの多様性を称賛した。[ 39 ] IGNは前作のコールドスチールデザインとは対照的に新しいセルシェードデザインと明るい色彩を称賛し、ゲームが明るくなりより楽しくなったと述べた。IGNはさらに、水銀の塊の新しいセルシェーディングデザインにより、塊の形とそれが消えるタイミングを定義しやすくなったと詳しく説明しました。[ 26 ] GameSpotも、明るくカラフルなため、ステージがより目に優しくなったと賞賛しました。[ 29 ] PALGNは、環境は壮大さは感じられないものの、より生き生きとした感じがすると指摘しました。[ 33 ] Pocket Gamerは、ほぼすべての点で前作から改善されたと述べました。[ 37 ]
Mercury Meltdown Remixは批評家から賛否両論の評価を受けた。GameZoneとPALGNは、カメラ操作の改善を称賛した。[ 32 ] [ 34 ] GameSpotは、カメラ操作における新しい操作性を批判し、感度が高すぎてミスが増えたと述べた。また、マルチプレイヤーオプションがないことでパーティーゲームがつまらなくなったという批判もあった。[ 30 ] IGNもPlayStation 2コントローラーの使い勝手が悪いと批判した。[ 27 ]
Mercury Meltdown Revolution は、特にモーションコントロールに関して、より肯定的な評価を受けた。PALGNは、モーションコントロールの良し悪しを称賛した。[ 35 ] Eurogamer は、コントロールが当時の他の Wii ゲームよりもよく実現されており、すべてのプレイヤーがアクセスできると感じた。[ 25 ] IGN UK はエディターズチョイス賞を与えたが、サウンドはもっと良くてもいいし、特に Wii でマルチプレイヤーがないのは残念だと述べた。[ 28 ] GamePro は、モーションコントロールは新鮮でとても楽しいと述べたが、マルチプレイヤーオプションがないことも批判した。[ 40 ] Play は、Wii のライブラリに類似したタイトルがあり、アートスタイルがKororinpaなどの他のタイトルほど魅力的ではないという理由で、Wii 版を非常に批判した。[ 36 ]
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