マーリン(別名マーリン・ザ・エレクトロニック・ウィザード、様式化ではMERLIN ) は、パーカー ブラザーズが1978 年に初めて製造した携帯型電子ゲームです。
このゲームは、元NASA職員のボブ・ドイル、彼の妻ホリー、そして義理の兄弟ウェンドル・トミスによって発明されました。[4]マーリンは、最も初期かつ最も人気のある携帯型ゲームの一つとして知られ、発売当初は500万台以上を売り上げました。また、最も長く愛され続け、1980年代を通して人気を博したゲームの一つでもあります。このゲームのバージョンは、 2004年にミルトン・ブラッドリー社によって再リリースされました。

マーリンは、長さ約9.5インチ、幅約3インチの長方形の装置です。ゲームのプレイエリアは11個のボタンで構成され、各ボタンには赤色LEDが内蔵されています。これらのボタンは点灯または点滅します。このボタンは赤いプラスチック製の筐体に収められており、まるで大きくなったプッシュホンのような外観です。本体の下部にはゲーム選択と操作のための4つのボタンが配置され、上部にはスピーカーが内蔵されています。補助的な電子機器(シンプルなマイクロコントローラを含む)は、ゲームの筐体内に収められています。パーカー・ブラザーズは後に、より多くのゲームを備えた「マスター・マーリン」と、より希少な「スプリット・セカンド」を発売しました。後者は、すべてのゲームで時間に関する操作が可能で、点の周りに線分が表示される、より高度な表示が特徴です。どちらも筐体の形状は同じで[要出典]、マーリンの数年後に発売されました。
Merlinのシンプルなボタンとライトの配列は、6種類のゲームをサポートしていました。一部のゲームはコンピューターや他のプレイヤーと対戦することができました。選択可能なゲームは以下のとおりです。
ミュージックマシンゲームは楽器として機能します。このモードでは、各キーに音符が割り当てられ、音符のシーケンスを録音・再生できます。そのため、Merlinは初期のデジタルシーケンサーの一つであると同時に、初期のコンシューマー向け電子シンセサイザーでもありました。
1978年、マーリンはミルトン・ブラッドリーの『サイモン』とともにニューズウィークのクリスマス号とボストンの10月号の表紙に登場した。[5]
マーリンは、 1982年にフロッガーが発売されるまで、販売数と収益の両面でパーカー・ブラザーズ社で最も成功した製品でした。 [6]アメリカ玩具製造業者協会は、 1980年に220万個を販売したマーリンをアメリカで最も売れた玩具・ゲーム商品 ( SKU ) に選出しました。
発売以来、500万台以上を販売した。[7]

1995年、パーカー・ブラザーズはマーリンを再設計し、シングルプレイヤーゲームとしてより多くのチャレンジを備えた「マーリン:10番目のクエスト」をリリースしました。マーリンの基本構成はそのままに、ゲームを完了するごとに勝利の証を示すアイコンが画面に表示されるようになりました。オリジナル版の6つのゲームの代わりに、9つのゲームが追加されました。
シンギングソードでは、正しいボタンを押して画面上の剣を消すのが目的です。間違ったボタンを押すと剣が現れます。ゴーストウォークでは、方向パッドでゴーストを画面中央に移動させて破壊しますが、ゴーストは抵抗することができます。ドラゴンダンスでは、四方八方からドラゴンに囲まれます。ドラゴンが現れたら、そのドラゴンがいる場所で方向パッドを押すことで倒すことができます。最後の3つのゲームはそれぞれ時間制です。
9つのゲーム全てをクリアすると、マーリンは「勇敢な騎士よ、試練が待っている」と告げ、10番目のクエストが始まります。このクエストでは、ダンジョンの迷路を駆け抜け、出口から脱出します。ダンジョンの1ラウンド目はシンプルですが、2ラウンド目では壁が一時的に現れて消え、3ラウンド目では壁が見えなくなります。
迷路を記録的な速さで解くと、マーリンは「おめでとう、あなたはマスターです」と言い、ダンジョン迷路内に時間を表示します。