メタホライゾンOS

メタホライゾンOS
Meta Horizo​​n プラットフォームのロゴ(2024 年現在)
開発者メタプラットフォームズ株式会社
書かれたJavaKotlin(UI)、C(コア)、C++Rust [ 1 ]など
OSファミリーUnixライク(修正されたLinuxカーネル)、(Android 14)
作業状態現在
ソースモデルオープンソースフリーウェア(ほとんどのデバイスには独自のコンポーネントが含まれています)
最新リリースv81.0 / 2025年10月6日
最新プレビューv83 / 2025年10月27日
マーケティングターゲット拡張現実ヘッドセット、Meta Questヘッドセット
更新方法無線接続/サイドローディング
パッケージマネージャーAPKベース
カーネルタイプモノリシックLinuxカーネル
ライセンス
サポート状況
サポートされている

Meta Horizo​​n OS (メタ ホライズン OS)は、以前はMeta Quest PlatformまたはMeta Quest OSと呼ばれていましたが、 Meta PlatformsがリリースしたMeta Questシリーズのデバイス向けのAndroidベースの拡張現実オペレーティングシステムです。当初はOculus RiftOculus Rift Sの組み込みオペレーティングシステム用に開発され、2018年のOculus Goのリリース以降はAndroidオペレーティングシステムをベースとしています。 2019年のOculus Questのリリース時に初めてグレースケールカメラパススルーによる拡張現実をサポートし、2022年のMeta Quest Proのリリース以降はカラーパススルーをサポートしています。

同社は2024年4月22日に、プラットフォームをMeta Horizo​​n OSにブランド変更すると発表した。

歴史

このプラットフォームは、2013 年に開発者向けにリリースされた Oculus Rift DK1 (開発キット 1)の組み込みオペレーティング システム用に Oculus VR によって最初に開発されました。

2014年3月のOculus VR(現MetaのReality Labs部門)買収後、ソフトウェアプラットフォームの開発は加速した。Facebook傘下となったOculus VRは、 Samsungと共同でAndroidベースのSamsung Gear VRヘッドセットを開発し、Oculus VR部門はOculus Home、Oculus Store、Oculus Cinema(後にVideo)アプリなどの必要なアプリケーションソフトウェアを移植し、Oculus Mobile SDK、トラッキングセンサーファームウェア、最適化されたAndroid、そしてバーチャルリアリティに必要なGPUドライバーを開発した。[ 2 ] [ 3 ]

2024年4月22日、MetaはプラットフォームをMeta Horizo​​n OSにリブランドし、開発者が非VRモバイルアプリをHorizo​​n OSに移植できるように空間アプリフレームワークの開発に取り組んでいると発表した。Metaはまた、サードパーティにOSのライセンスを供与して独自のヘッドセットを製造させる計画も発表した。初期のパートナーには、Asus(ゲーム市場向けのヘッドセットを開発中)、Lenovo(「生産性、学習、エンターテイメントのための複合現実デバイス」を開発中)、Microsoft ( XboxブランドのQuestで提携予定)などが含まれていた。しかし、2025年12月、Metaはこのプログラムをファーストパーティハードウェアに注力するために「一時停止」したと発表した。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

コミュニティ利用

さらに、Rift DK1のソースコード全体が2014年9月に公開されました。これには、ファームウェア、回路図、およびデバイスの機構図が含まれます。ファームウェアは簡易BSDライセンスの下で公開され、回路図と機構図はクリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンスの下で公開されています。[ 7 ]

Facebookは2021年10月、 Oculus Goのアップデートをリリースしました。このアップデートはサイドロードすることでデバイスハードウェアへの「完全なルートアクセス」をアンロックできます。このアップデートは元に戻すことができず、今後のOTAアップデートをブロックしますが、デバイスの公式Facebookクラウドインフラストラクチャがオフラインになった後でも、ユーザーはデバイスを引き続き利用できるようにすることが想定されています。[ 8 ]

発達

Meta Horizo​​n OSは、v7以降、 Linuxカーネルお​​よびその他のオープンソースソフトウェアの改良版をベースにしたモバイル向けオペレーティングシステムであるAndroid Open Source Projectの最新バージョンで動作します。AOSPコアは、主にApache Licenseに基づいてライセンスされるフリーのオープンソースソフトウェア(FOSS)です。[ 9 ] Horizo​​n OSには、3DユーザーインターフェースをサポートするSDKなど、Metaが開発した独自ソフトウェアも含まれています。

Meta Horizo​​n OS のアップデートはほぼ毎月リリースされます。

特徴

ユーザーインターフェースと組み込みコンポーネント

Horizo​​n OSは、ハンドコントローラで操作する3Dユーザーインターフェース、すべてのヘッドセットにおける指トラッキング音声認識、そして特にQuest Proでは顔モーションキャプチャ視線トラッキングを採用しています。Horizo​​n OSのデフォルトインストールには、Horizo​​n Home、 Quest BrowserMessengerなど、最小限のソフトウェアが含まれています。Horizo​​n OSは、仮想キーボード、Meta AI仮想アシスタント(バージョン68以降)、テキスト入力用の音声認識をデフォルトでサポートしており、サードパーティ製の物理キーボードと外付けBluetooth周辺機器の認識もオプションでサポートしています。

仮想空間のセットアップ

Horizo​​n OSでは、ユーザーはGuardianシステムを使用して仮想空間内に物理的な安全のための境界を設定する必要があります。Guardianシステムでは、ユーザーのすぐ近くに「固定」境界を設定するか、仮想空間が配置されている部屋全体に「ルームスケール」境界を設定するかを選択できます。AIを活用した自動ルームスケールアプローチにより、Guardianの「空間感知」機能は、仮想空間内で最大9フィート(約2.7メートル)離れた現実世界の物体、人、ペットの輪郭を表示できます。

OS v65以降のバージョンでは、Quest 2、3、3sのトラベルモードがサポートされており、飛行機での飛行中や、v71以降は電車での旅行中も、座った状態でヘッドセットを使用できます。トラベルモードはMetaコントローラーの使用をサポートしていません。[ 10 ]

ウィンドウシステムとメニュー

Horizo​​n OS のアプリは、3D 空間に配置可能なフローティング 2Dウィンドウに表示されます。ユーザーは複数のウィンドウを切り替えて、マルチタスクをサポートするアプリを起動、フォーカス、最小化、終了することができます。また、開いているウィンドウを掴んだり切り離したりして自由に配置やサイズを変更したり、ウィンドウをフルスクリーンサイズに拡大したりすることもできます。[ 11 ]

バージョン15では、Questブラウザのウィンドウを最大3つ同時に開くことができるようになりましたが、後にバージョン37で仮想空間内でウィンドウのサイズを変更できるようになりました(当初はマルチタスクをサポートする特定のアプリのみ)。バージョン67で試験的にリリースされ、バージョン69で最終決定された「新しいウィンドウレイアウト」により、開くことができるウィンドウの数と、各ウィンドウに表示されるコントロールの数が増加しました。[ 11 ]

Horizo​​n OSは、ウィンドウ間の素早いナビゲーション、ストアのナビゲーション、コンテンツへのアクセス、基本設定や機能の操作のためのショートカットを含む、永続的なユニバーサルメニュードックを採用しています。ユニバーサルメニューは、イマーシブビューとパススルービューの両方でユーザーの目の前に表示されます。[ 12 ]

2024年9月のConnectで、MetaはHorizo​​n OSのユーザーインターフェースアップデートを発表し、既存のダッシュボードメニューを「ナビゲーター」と呼ばれる新しい全画面ホーム画面オーバーレイ( VisionOSの「ホームビュー」メニューオーバーレイに類似)に置き換え、ユニバーサルメニューを再設計しました。Metaは2025年5月にv77の選ばれたユーザーを対象に、パブリックテストチャネル(PTC)でナビゲーターのテストを開始しました。[ 13 ] [ 14 ]ユーザーからナビゲーターの灰色の背景に否定的なフィードバックが寄せられたため、2025年7月にMetaのCTOであるアンドリュー・ボズワースの指示により、背景が削除され、不透明で暗い背景に変更されました。[ 15 ] 2025年のConnectでのHorizo​​n OSのデモ中にNavigatorがさらにプレビューされた後、MetaはNavigatorのテストバージョンを更新し再設計し、2025年10月27日にv83 PTCにリリースしました。[ 16 ] [ 17 ]

没入型ビューとパススルービュー

Oculus Quest向けのバージョン7のリリース以降、Horizo​​n OS は2つのユーザーインターフェースモードを採用しています。「イマーシブビュー」(完全仮想空間)と「パススルー」(ヘッドセットに搭載された現実世界のカメラを用いた複合現実空間)です。当初はグレースケールのカメラフィードとして登場し、Guardian 安全機能の一部として販売されていたパススルーは、Quest Pro 向けのバージョン47で初めてカラーで利用可能になりました。カラーパススルーはその後、Horizo​​n OS や多くのアプリの中心的な機能となりました。ユニバーサルメニューとウィンドウは、ユーザーの判断により、イマーシブビューとパススルービューの両方で表示されます。

アバター

ヘッドセットのオペレーティングシステムをセットアップするには、ユーザーのスマートフォンにMeta Horizo​​nアプリをインストールする必要があります。このアプリには、ユーザーの初期アバターのデザイン、ヘッドセットとの初期ペアリング、Horizo​​nアプリのヘッドセット内決済方法の設定、Horizo ​​nストアからのアプリのインストールなどが含まれます。スマートフォンでHorizo​​nアプリのセットアップが完了すると、ヘッドセットはデフォルトのHorizo​​n Home環境を読み込み、ユーザーがHorizo​​n Worldsゲーム に参加する際にデフォルトで使用されます。

2016年2月以来、オペレーティングシステムの音声認識により、OVRLipSync機能を利用してアバターの唇の動きを同期して制御できるようになりました。[ 18 ] 2024年12月、OVRLipSyncはHorizo​​n OS v71でAudio to Expression機能に置き換えられました。これは、音声認識を拡張してアバターのおおよその顔のジェスチャーを生成し、Quest 2、3、3sでの顔と目の追跡の欠如を補うオンボードAI駆動機能です。[ 19 ] Quest Proでは、顔キャプチャセンサーと視線追跡センサーにより、アバターの顔の表情をより直接的に制御できます。

Horizo​​n OS v59では、アバターに脚が追加され、上半身の動きの追跡とオンボード生成AIを組み合わせて脚の動きを近似するようになりました。[ 20 ]

サポートされているソフトウェア

Questデバイスへのソフトウェアのインストールは、主にHorizo​​n Store経由で行われます。このプラットフォームで利用できるゲーム以外の注目アプリには、ESPNFacebook WatchYouTube VR、Fandango、Firefox Reality、NetflixAmazon Prime Video VR、Pluto TVRed Bull TV、Sling TVWithinなどがあります。人気のVR対応ソーシャルアプリには、 Horizo​​n WorldsVRChatRobloxなどがあります。

Oculus Quest以降のデバイスは、 OpenVRおよびOpenXRランタイムである「Meta Horizo​​n Link」(旧称「Oculus Link」)をサポートしており、これによりPC VRゲームをUSB経由で接続された対応ヘッドセットで表示できるようになります。2021年4月、OculusはUSBではなくWiFi接続を使用する代替モードである「Air Link」をリリースしました。別のOpenVRおよびOpenXRランタイムであるSteamVRも、いくつかのQuestヘッドセットをサポートしています。[ 21 ]

Oculus Goは、Oculus Gallery、Oculus Video、Oculus TV、Oculus Venues、Oculus Roomsがプリインストールされた状態で発売されました。Roomsは2019年10月25日にサポートが終了しました。[ 22 ]徐々に、Oculus Go対応アプリのサポートも終了しました。

サポートされているメディア

ウェブブラウザを介した複合現実体験のための API であるWebXR が、Quest ブラウザでサポートされています。

v62 以降、Horizo​​n OS は、Apple Vision ProまたはiPhone 15 Proで記録された空間ビデオ、深度マップされた 3D ビデオのヘッドセット内再生をサポートしています。

リリース履歴

問題

v72

v72のリリース後、Quest 2、3、3sの複数のユーザーから、アップデートに失敗してHorizo​​n OSを起動できなくなり、「デバイスが壊れています。信頼できません」というエラーとともに黒い画面が表示されるという報告があった。Metaは当初、2024年12月28日にソフトウェアの問題は修正されたと報告した。12月30日、Metaはヘッドセットが使用できないというさらなる報告に対応し、影響を受けたユーザーには無料の交換品とストアクレジットを提供し、保証期間外のヘッドセットのユーザーには再生品の交換品を提供した。[ 23 ] v72のパッチは2025年1月9日にリリースされた。[ 24 ] 2025年1月19日、MetaのHorizo​​n OSおよびQuest担当副社長であるマーク・ラブキンは、読み取り/書き込み操作中にファイル破損を引き起こす可能性のあるAndroidファイルシステムの4年前のバグが原因であり、オペレーティングシステムのロールバックを妨げるセキュリティパッチによって悪化したと述べた。この問題はバージョン72に起因するものではありませんでしたが、バグを診断するためにバージョン72のロールアウトが一時的に停止されました。[ 25 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「Android 13 のメモリセーフ言語」
  2. ^ Marlett, David (2015年9月). 「ジョン・カーマックのバーチャルリアリティ」 . D Magazine . D Magazine Partners, Inc. 2020年2月28日閲覧
  3. ^ Vr、Oculus (2014年9月3日). 「Samsung Gear VR Innovator Editionのご紹介」Oculus.com . 2019年9月5日閲覧
  4. ^ Heath, Alex (2024年4月22日). 「Metaはヘッドセット界のMicrosoftになりたい」 . The Verge . 2025年12月17日閲覧
  5. ^ Lang, Ben (2025年12月17日). 「Metaがサードパーティ製ヘッドセットプログラムを「一時停止」、AsusとLenovoのHorizo​​n OSヘッドセットを事実上キャンセル」 . Road to VR . 2025年12月17日閲覧
  6. ^ 「Meta、2DアプリをHorizo​​n OSに移植するためのフレームワークを開発中」 UploadVR 2024年4月23日2024年4月24日閲覧
  7. ^ "OculusVR/RiftDK1" . github.com . 2014年9月29日閲覧
  8. ^ Orland, Kyle (2021年10月22日). 「ジョン・カーマック、廃止されたOculus Goヘッドセット向けにアンロックOSをリリース」 Ars Technica 2021年10月25日閲覧
  9. ^ 「Meta Quest 2: 攻撃を通して防御する」 . Engineering at Meta . 2023年9月12日. 2024年12月29日閲覧
  10. ^ 「Meta Questビルドv65リリースノート」 . communityforums.atmeta.com . 2024年4月30日. 2024年12月28日閲覧
  11. ^ a b Bezmalinovic, Tomislav (2024年6月25日). 「Meta Quest、ついにバージョン67 PTCで新しいウィンドウレイアウトを実現」 . MIXED Reality News . 2024年12月28日閲覧。
  12. ^ alvirmin (2021年9月25日). 「Oculus Quest 2でユニバーサルメニューを開閉する方法」 . All Virtual Reality . 2024年12月28日閲覧。
  13. ^ Hayden, Scott (2025年5月23日). 「Meta、最新のHorizo​​n OSリリースでQuest UIの全面改良と3D Instagramフォトをテスト中」 . Road to VR . 2025年8月5日閲覧
  14. ^ Heaney, David (2024年9月25日). 「Metaが新デザインで「Horizo​​n OSの未来」を予告」 . UploadVR . 2025年8月5日閲覧
  15. ^ Heaney, David (2025年7月10日). 「たった一つの重要な変更で、MetaのQuest UIのオーバーホールは悪いものから素晴らしいものへと変わった」 . UploadVR . 2025年10月31日閲覧
  16. ^ Heaney, David (2025年10月29日). 「Quest v83 PTC、Connectで進化したHorizo​​n OS UIメタを初公開」 . UploadVR . 2025年10月31日閲覧
  17. ^ 「MetaがQuestのシステムインターフェースの次なる進化を予告」 UploadVR 2025年9月18日。 2025年10月31日閲覧
  18. ^ R, FRΛNK (2016年2月11日). 「Oculus、Unity向けOVRLipSyncプラグインをリリース」 . Oculus VR News . 2024年12月27日閲覧。
  19. ^ 「MetaのAudio To Expression Quest機能の動作をご覧ください」 . UploadVR . 2024年12月18日. 2024年12月27日閲覧
  20. ^ 「Meta Quest v59アップデート:チャットリアクション、YouTubeライブチャットなど | Meta Questブログ」 www.meta.com 2024年2月12日閲覧
  21. ^ 「Meta Quest 3でSteamゲームをプレイする方法」 2023年12月22日. 2024年4月23日閲覧
  22. ^ 「Facebook、Horizo​​nというVRワールドを制作へ」 2019年9月27日. 2024年2月10日閲覧
  23. ^ニコラス・サトリッチによる最終更新(2024年12月28日)。「不具合のあるアップデートでMeta Questのヘッドセットが文鎮化しているが、解決策はここにある」。Android Central 。 2025年1月2日閲覧{{cite web}}:|last=一般的な名前があります(ヘルプ
  24. ^ 「PTC v.72 Update for Quest 2 Customers」 . communityforums.atmeta.com . 2025年1月9日. 2025年3月16日閲覧
  25. ^ Bezmalinovic, Tomislav (2025年1月20日). 「Questヘッドセットの不具合:4年前のバグが原因」 . MIXED Reality News . 2025年1月20日閲覧