| メタルギアオンライン | |
|---|---|
日本語版スタンドアロン版のパッケージ | |
| 開発者 | 小島プロダクション |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | メタルギア |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3
|
| ジャンル | ステルス、サードパーソンシューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
メタルギアオンライン(メタルギアオンライン2とも呼ばれる)は、 PlayStation 3用のステルス 系サードパーソンシューティングゲーム。 [1] 2008年にリリースされ、メタルギアビデオゲームシリーズのオンラインマルチプレイヤースピンオフであった。オンラインのスターターパックは、メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオットにバンドルされて世界中で販売され、日本では単体でリリースされた。メタルギアオンラインという名前は、メタルギアソリッド3:サブシスタンスやメタルギアソリッド:ポータブルオプスの初期のオンラインコンポーネントでよく知られている。メタルギアオンラインの北米およびヨーロッパのサーバーは、2012年6月12日に閉鎖された。
ゲームプレイ
メタルギアオンラインでは、最大16人のプレイヤーがオンライン戦術戦争に参加できました。プレイヤーは名前、性別(GENE拡張を使用)、人種、声を選択してキャラクターを作成します。新しいキャラクターを作成するには、古いキャラクターを削除するか、追加のキャラクタースロットを購入する必要があります。キャラクターは、公式トーナメント(グレード)と通常の試合(レベル)で異なるパフォーマンス指標を受け取ります。両方のランキングシステムでは、より高いランクのプレイヤーとの対戦が奨励され、同等またはより低いランクのプレイヤーとの対戦は不利になります。グレードはルーキーからSS+までで、サバイバルとトーナメントラウンドでのパフォーマンスに影響されます。[2]レベルは0から22までで、統計が有効になっている戦闘の結果に基づいて変動します。
各キャラクターの統計情報に加え、称号、賞、対戦履歴も記録されます。これらの週次および長期の統計情報に基づいて、キャラクターはゲーム内での行動を示す動物称号を獲得します。例えば、スキャンプラグを敵に頻繁に噴射すると「ビー」ランクに昇格し、ENVG(強化暗視ゴーグル)を週のプレイ時間の一定割合使用すると「ナイト・オウル」ランクに昇格します。獲得したランクは、内部のランク階層によって有効になります。
スキルは、手動でもスキルセットの登録によっても装備でき、キャラクターの能力を強化できます。スキルには、リロード時間と反動を減らすアサルト ライフル+のような単純なものから、弾丸を短期の追跡装置に効果的に変えるモノマニアのような複雑なものまであります。装備したスキルは、キャラクターがそのスキルに関連する行動に関与するとレベルアップします。スキルはレベルに応じて 1 から最大 4 つのスキル スロットを占有します。最大 64 人のキャラクターからなる相互に排他的なグループであるクランもサポートされており、メンバーはクラン名、エンブレム、評判の下で団結します。クランのリーダーはエンブレムを選択し、クランへの参加希望者を決定し、少なくともレベル 3 で、20 時間以上のオンライン プレイが必要です。2009 年 5 月 27 日現在、地域ごとに 12 人のプレイヤーに 1 週間、ランダムに Patriot ランクが割り当てられます。パトリオットは、ステルスデスマッチとチームスニーキングを除くすべてのゲームルールで、弾薬無限、リロード不要の同名のハンドライフルを選択できます。[3]
ゲームのルール
MGOは、チーム戦とソロ戦の両方のスタイルに適した複数のゲームプレイルールを提供しています。ゲームに参加するたびに、利用規約に同意する必要があります。[4]
デスマッチでは、プレイヤー同士が対戦し、キルカウンターまたはタイムがゼロになるまで、最高スコアを目指して競い合います。最高スコアを獲得したプレイヤーは、SOPを通じて他のプレイヤーに表示されます。また、キルしたプレイヤーは、その他にも様々なイベントが発生します。
ステルスデスマッチでは、ステルス迷彩を装備したプレイヤー同士が対戦します。敵の接近は3段階のアラームで通知されます。徐々にゲームエリアが狭まり始め、エリア外のプレイヤーはダメージを受けます。リスポーンはなく、プレイヤーが1人でも生き残るか、時間切れになるまで戦闘は続きます。他のプレイヤーの死を生き延びることで、追加ポイントを獲得できます。
チームデスマッチでは、プレイヤーが2チームに分かれ、死亡するごとにチームのチケット残数が減っていきます。先に相手のチケットを使い切ったチーム、または時間切れ時により多くのチケットを持っているチームが勝利となります。
キャプチャーミッションでは、指定されたターゲットであるケロタンとガーコを、合計30秒間、それぞれのゴールエリア内で捕獲・保持することを競います。両方のアイテムが片方のチームのゴールエリアにある場合、タイマーは2倍の速さで進みます。両方のアイテムが複数のゴールエリアにある場合、両チームのタイマーはリセットされます。エクストラタイムオプションを有効にすると、時間差での勝利は無効になります。
ソロキャプチャーミッションでは、各キャラクターが自力で戦わなければなりません。同時に、ケロタンを合計60秒間保持し続けることが求められます。ケロタンを所持しているキャラクターは、SOPを通して他のキャラクターから確認できます。
レスキューミッションでは、攻撃チームがGA-KOを獲得し、自チームのゴールエリアに配置するか、少なくとも時間切れまで保持し、相手チームが防御することになります。このモードではリスポーンがないため、敵チームのメンバー全員を倒すことでも勝利となります。
基地ミッションは、マップ上に点在する小さなエリアの占領と防衛を軸に構成されています。チームは全ての基地を占領するか、時間切れまでに敵チームよりも多くの基地を占領することで勝利します。基地は一定時間内に留まることで占領され、占領チームのスポーンポイントとなります。奪取中の基地はスポーンポイントとして使用できません。
爆弾ミッションでは、攻撃側は指定エリアに時限爆弾を設置し、制限時間内に爆発させる必要があります。時限爆弾はマップ上に点在し、一度に保持できるのは1つだけです。防御側は、爆発を阻止するか、すべての爆弾を無効化することで勝利します。設置された爆弾は冷却剤を噴射することで除去され、投下された爆弾は一定時間内に回収されなければ破壊されます。
レースミッションでは、2チームがそれぞれターゲットをチェックポイントまで運び、競い合います。レッドチームのターゲットはGA-KO、ブルーチームのターゲットはKEROTANです。ターゲットを落とし、制限時間内に回収できなかった場合、ターゲットの位置はリセットされ、チームのチェックポイントが変更されます。
チームスニーキングは、ステルス迷彩を装備した攻撃チームが、ケロタンまたはガコを目標エリアまで運び、相手チームがアイテムを守るというミッションです。もう一つの勝利条件は、敵チームメンバー全員をキル、スタン、そして(攻撃チームのみ)足止めすることです。ステルス兵士が発見されると、すべてのステルス迷彩は一時的に使用できなくなります。このタイプのミッションにはドレビンポイントは適用されません。
スニーキングミッションは、スネークと、12人以上のプレイヤーが参加するメタルギア Mk IIの2つのチームで構成。スネークはボディチェックでドッグタグを3つ集めると勝利し、1人失うごとにカウントがゼロにリセットされます。チームはスネークを規定回数キルするか、時間切れまでに相手チームのキル数を上回ることで勝利となります。このタイプのミッションにはドレビンポイントは適用されません。
インターバルでは、プレイヤーはステータスやスキルレベルに影響されることなく戦闘に参加できます。時限爆弾を集めてプレイヤーに回すことで、戦闘のペースを盛り上げることができます。武器やアタッチメントはドレビンポイントを消費しません。
戦闘の展開に影響を与える非標準設定は、一部のゲームプレイルールでは任意で選択できます。この設定では、プレイヤーはキルやヘッドショットなどの行動に対して「ドレビンポイント」を獲得し、拠点またはリスポーン時に上級武器、アタッチメント、弾薬と交換できます。「ヘッドショットのみ」を選択した場合、ヘッドショット以外のキルはプレイヤーのライフとリスポーン前のタイムペナルティを消費します。一方、「ヘッドショット無効」ロビーでは、ヘッドショットのダメージは他の部位のダメージと同程度に軽減されます。
SOPシステム
MGS4と同様に、SOPシステムは、リンクされたメンバー間で重要な情報を共有することを可能にする、ナノマシンをベースとした架空のネットワークです。[5]このデータは、会話、キャラクターの位置(壁の後ろ、罠、照準線を含む)、戦闘能力の変化(スタン、睡眠、死亡、気絶)、そしてスネークが発見されたときの位置で構成されます。キャラクターは戦闘、敵のSOPデータプールにハッキングするスキャンプラグの注入、そしてSOPを強化するスキルや武器を通じて情報を収集します。チームメイトが負傷した場合、一時的なSOP停戦が任意で発動されます。
ステルス
戦場におけるキャラクターの存在と動きは、視覚と聴覚による兆候によって示されます。体や装備の視覚的な存在、影、銃声、足音、凍りついた息、動きによって舞い上がる土埃や雪などが、これらの兆候の総計です。攻撃時にはこれらの兆候を抑え、防御時にはそれらを見極めることが、成功への等しく重要な要素となります。そのため、壁、車、段ボール箱など、視界を遮るあらゆる表面は、隠れ場所となり、待ち伏せ攻撃の格好の標的となります。死んだふりをすることで呼吸を抑え、不注意な敵を欺くことができますが、その反面、無防備になるという欠点があります。対策として、用心深い戦闘員は角に慎重に近づき、信憑性の低い段ボール箱や不審な遺体を確認します。
チームスニーキングミッションとステルスデスマッチで利用可能なステルス迷彩は、使用者の体のみを透明化し、装備品は見える状態にします。一方、スネークのオクトカモフラージュとフェイスカモフラージュは、全角文字で入力すると、ENVG使用者であってもスネーク自身と装備品が見えなくなります。どちらの技術も影を防ぐことはできませんが、発動時と解除時に独特の音が鳴ります。ナイフは装備していない時でも常に見えます。
近接戦闘

近接戦闘(CQC)は、投げ技と押さえ技を組み合わせた軍事技術で、素手で敵を無力化するために、あるいは武器を装備した状態では致命傷を与えるのではなく、戦術的な優位性を得るために用いられます。すべてのキャラクターは、両手武器を用いて、3ヒットコンボ、テイクダウンスロー、CQCプッシュといった基本的なCQCを使用することができます。CQCをサポートする武器は、アイテムボックスにその旨が記載されています。CQCは近距離で1対1の戦闘となるため、数で劣勢な状況では、孤独な兵士はCQCを避ける傾向があります。
CQC強化スキルは、スタミナダメージ(素手戦闘およびテイクダウンによる)とCQCアクションの速度を向上させます。また、チョークホールドも可能になり、戦術の幅が広がります。ターゲットを動けなくすることで、攻撃者はターゲットのスタミナを消耗させてノックアウトにしたり、敵を地面に押し倒したり、逃走が推奨されている敵を解放したりすることができます。武器やスキルを装備することで、さらなるアクションが可能になります。例えば、C4や睡眠ガス袋を被害者に仕掛ける、手榴弾を投げる、敵を人間の盾にして差し迫った脅威に発砲する(ハンドガン装備時)、敵の喉を切り裂く(Blades+3 CQC レベル1使用時)、スキャンプラグを注入する(装備時のみ)などです。 CQC+レベル3では、キャラクターはチョークホールドやCQCプッシュで相手の武器を奪うことができ、CQC EXスキルを持つプレイヤーは自動的にCQCグラブに対抗します(ホールドアップ中、背後から、またはCQC EXを持つプレイヤーから掴まれない限り)。[6] [7]
非致死性兵器
非致死性兵器の典型的な効果には、スタミナの減少、標的の移動不能、情報操作などがあります。これらの目的を実現する上で、サポートアイテムは最も多様です。たとえば、スタングレネードは近くの敵のスタミナを減少させるだけでなく、中距離までの標的に一時的な盲目と聴覚障害をもたらします。その他の例としては、近接してトリガーで起動する睡眠ガス地雷、近くの標的の位置を明らかにする電子ロケーター、視界を制限し SOP レーダーを一時的に隠すチャフグレネード、標的を占領して移動不能にする弾倉などがあります。非致死性銃器には、モシン・ナガン狙撃銃、ルガー Mk. 2 麻酔銃、麻酔弾を装備した VSS 狙撃銃、およびボルテックス リング弾を装備したショットガンがあります。モシン・ナガン、VSS、およびルガー Mk. 2は対象との距離に関わらず、即座に麻酔をかけます。スタン状態のキャラクターは、メインウェポンやサポートアイテムを探すためにボディーチェックを受けたり、敵に倒されてドレビンポイントをさらに獲得したり、目覚めさせて戦闘に戻ったりすることができます。スタン状態は、単に敵を倒すよりも多くの利点があります。スタン状態の敵は、通常、倒されてから復活するまでの時間よりも大幅に長く覚醒し、復活時に得られる体力と弾薬の回復という利点も得られません。さらに、チームメイトはノックアウトされたプレイヤーの救出に人員を割くことが多く、相手チームに有利な状況をもたらします。
最も強力な非致死性兵器はSOPデスタビライザーで、これは基地ミッションでのみ使用可能です。敵の行動を制御するナノマシンを一時的に抑制することで、SOPデスタビライザーは敵チームの生存メンバー全員を行動不能にします。これにより、攻撃側は無力な敵をスタンさせたりキルしたりしながら、敵の基地を無敵に制圧することができます。主な欠点は、装備者が主武器を失ってしまうことと、自チームの基地から敵チームの基地まで移動しなければならないことです。
報酬ポイントとカスタマイズ
プレイヤーはキャラクターの外見を自由に編集できます。動物称号を獲得すると、対応するTシャツがキャラクターに付与されます。[2] 追加の衣服、迷彩、カラーカスタマイズは、ゲーム内通貨であるリワードポイントを使ってリワードショップで購入できます。リワードショップで購入した鎧やその他の衣服は、ゲーム内でキャラクターが受けるダメージには影響しません。
サバイバルマッチでは、戦闘員は個々のラウンドではなく、マッチの連勝数に基づいて報酬ポイント[8]を獲得します。これらのマッチはすべてのプレイヤーが参加可能で、拡張パックをインストールしたプレイヤーは対応するサバイバルロビーへの入場が許可されます。
トーナメント マッチは、DW 拡張パック、SCENE 拡張パック、MEME 拡張パック、および GENE 拡張パックを所持しているプレイヤーのみが参加でき、各チームの最終順位に基づいて報酬ポイントが割り当てられ、報酬ショップでは入手できない究極の勝者用ギアも授与されます。
サバイバルマッチとトーナメントマッチはどちらもコナミが事前に定めた時間に開催され、特定のルールに従います。
キャラクターをログインさせると、1日50ポイント(水曜日は100ポイント)の報酬ポイントが付与されます。日本語版では、ログインすると1日100ポイント、水曜日は200ポイントの報酬ポイントが付与されます。オートマチックロビーでラウンド(勝敗に関わらず)を完了すると、20ポイントの報酬ポイントが付与されます。プライズマッチ(ランダムオートマチックイベント)では、勝者には2ラウンドプレイで獲得できる40ポイントに加えて200ポイントが追加で付与され、敗者には通常の40ポイントが付与されます。
発達
メタルギアオンラインはリージョンロックされており、プレイヤーが一緒にプレイするには同じビデオゲーム発行地域にいる必要がある。[9]リージョン制限はラグを軽減するが、それぞれアメリカのプレイヤーとアジアのプレイヤー向けに指定されているリージョン1とリージョン3にとっては不利になる可能性がある。別の地域からメタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットのコピーを輸入することにより、プレイヤーはその地域でメタルギアオンラインのアカウントを作成し、フリーバトルモードで制限なくプレイすることができた。当初、サバイバルとトーナメントの競争モードも日本版を輸入したプレイヤーには制限がなかったが、コナミは最終的にこれらのモード専用にIPベースのリージョンロックを導入した。これにより、日本国外のプレイヤーはルーターレベルでOverplay VPNなどのサービスを利用してこれらの競争モードでプレイし続け、リージョンロックを回避した。
コナミは、メタルギアオンラインにリンクされたPSNアカウントの所有者は18歳以上である必要があると規定しています。MGS4の年齢制限が低い地域では、ソニーのカスタマーサービスに連絡してこの制限を解除することができます。
オンラインベータテストは日本、ヨーロッパ、北米で実施された。2007年8月20日から9月3日まで、3,000人のプレイヤーが日本のベータテストに参加した。北米(シリアルキーのみ)[10] とヨーロッパ(制限なし)[11]のベータテストは2008年4月25日から5月11日まで行われた。
2011年3月14日、コナミは東日本大震災後の電力節約のため、メタルギアオンラインの日本サーバーを無期限にシャットダウンした。 [12]
拡張パック
スタートアップパックの初期コンテンツに加え、キャラクターやマップなどの新機能が拡張パックで追加される。これらはPSNで購入できる。マップの一部は他のメタルギアシリーズのエリアのリメイクである。MGS3ではグロズヌイ・グラードが登場し、MGS3: サブシスタンスのMGOではシティ・アンダー・シージとブラウン・タウンが登場し、それぞれアーバン・アルティメイタム[13]とコッパータウン紛争[8]として再解釈されている。MGS: ポータブルオプスにはサイロ入口が含まれており、これはサイロ・サンセットとなった。またMGS4のロケーションはミッドタウン・メイルストロム、ヴァーチャス・ビスタ、アイスバウンド・インフェルノの元となった。[8]フォレスト・ファイアファイトとラヴィッジド・リバーフロントもMGS3の森林地帯とMGS4の東ヨーロッパ地域を大まかにベースにしている。
スタートアップパック
スタートアップパックには、アンブッシュ・アレー、ブラッド・バス、グロズヌイ・グラード、ミッドタウン・メイルストロム、アーバン・アルティメイタムの5つのマップが含まれています。[14]また、プレイヤーはMGS4のストーリーラインに登場するキャラクターの役割を担うことができ、通常の兵士のスキル制限を超えた固定スキルセットを習得できます。スタートアップパックには、スニーキングミッションで使用可能な2人のプレイアブルな特殊キャラクターが含まれています。
伝説の英雄ソリッド・スネークは、CQC EX(敵を即座にノックアウトする)と、致死性および非致死性の武器の多様な武装を備えています。フェイス迷彩とオクト迷彩の他に、脅威の指輪は近くのキャラクターの位置を示します。また、スネークとして開始すると、通常はマップ上で探す必要があるドラム缶を装備しています。ソリッドアイは、ベースラインマップを通じて同じデータを視覚化し、アイテムを識別し、ナイトビジョンまたは双眼鏡モードに切り替えることができます。彼はリキッドと戦闘になるときに彼の名前を叫びます。彼はMGOでプロスキルを持つ唯一のキャラクターです。拡張パックを1つも購入していない場合、スネークはスニーキングミッションでのみ使用できます。
メタルギア マークII、インビジブル・バディは、フィールド上でスネークの援護を担う。マークIIはステルス迷彩を装備し、ビュースクリーンにマガジンを表示して周囲のキャラクターの興味を惹きつける。スネークとのコミュニケーションには、MGS4のオタコンのキャラクターボイスが使用される。また、マニピュレーターを使用して敵に電気ショックを与えたり、ドッグタグを集めてスネークに届けたり、機械仕掛けの罠を解除したり、壁を叩いたりすることもできる。敵の攻撃によってマークIIのライフゲージが減っても、時間の経過とともに自動修復される。
遺伝子拡張
GENE [15]拡張パックは2008年7月17日に発売されました。キャラクタースロットを追加したPlus版は、2008年11月18日に日本での販売が終了しました。この拡張パックをインストールすると、女性キャラクターを作成し、GENE専用のサバイバルロビーに入ることができます。また、Virtuous Vista、Coppertown Conflict、Tomb of Tubesの3つの新マップで、2人のスペシャルキャラクターとして戦闘に参加できます。
- トラップオタクのジョニー(アキバ)は、フィールド上のすべてのトラップを見ることができ、機械トラップをアイテムに解除できます。3回連続でキルすると、慢性的な失禁を引き起こし、敵と味方を気を取られる滑稽な悪臭の雲が発生します。チームメイトを負傷させたとき、彼は言い訳をしながら自分自身を無防備にします。ジョニーは3ヒットコンボ以外のCQCを使用できず、SOPを有効にするナノマシンを持っていないため、チームのSOPネットワークを通じて収集された情報のアドバンテージは制限されますが、オセロットのガンズオブザパトリオット武器やSOPデスタブなどのSOPの悪影響の影響を受けないというプラスの効果があります。彼の独自の武器には、XM8コンパクトと、どの距離からでも1発で殺すM82A2スナイパーライフルがあります。
- 熱血リーダー、メリルは、近くにいる味方が敬礼すると、スタミナ回復速度が速まる。彼女はCQC+レベル2を持ち、モノマニア、ナルシスト、スキャナー、クイックリカバリー、ハンドガン+といったレベル3スキルを多数習得している。彼女の特殊武器はスコープ付きデザートイーグル・ロングバレルだ。デザートイーグル・ハンドガンは、スコープ付きとスコープなしのデザートイーグルの弾薬を合算して使用する。メリルはリロードなしで両方の銃を撃つことができる。メリルとジョニーは、相棒が戦闘で倒れると、共に悲鳴をあげる。
MEMEの拡張
MEME [16]拡張パックは2008年11月25日にリリースされました。GENE拡張パックはMEMEのインストールに必須で、コンボパックも利用可能です。拡張パックをインストールすると、MEMEサバイバルロビーで対戦したり、MEME専用の迷彩装備を購入したりできるようになります。また、Silo Sunset、Forest Firefight、Winter Warehouseの3つのマップが追加され、2人のスペシャルキャラクターで戦闘に参加できます。
- リモートキャプテンのメイリンは、USSミズーリに可視範囲内のあらゆる場所への砲撃を指示できます。彼女の真の能力は偵察兵としてであり、ソリトンソナーレーダーはSOPを介して近くの敵の位置を明らかにします。メイリンは3ヒットコンボ以外のCQCは使用できませんが、スキャナーEXスキルを備えています。彼女の敬礼は、狭い範囲内のすべての兵士を迎撃します。
- ガンズ・オブ・ザ・パトリオットのリキッド・オセロットは、同名の武器を使用して、敵の行動を制御しているナノマシンを無効にすることで、一時的に敵をSOPセーフティロックまたは発作に陥れることができます。スネークと同様に、彼はCQC EXを装備しており、3ヒットコンボは強烈なパンチまたは頭突きで終わります。彼はチョークホールド中にスタンナイフで相手を感電させ、即座に相手をノックアウトすることができます。彼の固有武器であるトール.45-70ハンドガンは、発射するたびにリロードが必要ですが、中距離では致命的なダメージを与えます。彼はスネークを見つけると宿敵の名前を叫び、頭を撃たれると「かなりいいぞ!」というフレーズを叫びます。リキッドが殺され、リスポーンが可能なモードで時間切れになってもリスポーンしない場合、彼は試合のタイマーをリセットします。これはゲームの結果を変える可能性がありますが、ゲーム中に一度しか実行できません。
シーン拡張
SCENE [17]拡張パックは2009年3月17日にリリースされました。MEME拡張パックはSCENEのインストールに必須であり、以前の拡張パックを含むバンドルパックも利用可能です。拡張パックを購入すると、プレイヤーはトーナメントに参加したり、SCENE専用の迷彩装備を着用したり、アウターアウトレット、ハザードハウス、ラビッジドリバーフロント、アイスバウンドインフェルノで戦闘したりできるようになります。オールドスネークは、スペシャルキャラクターが有効になっているすべてのゲームタイプで使用可能になりました。また、プレイヤーは2つの新しいスペシャルキャラクターから選択することもできます。
- 白血スカウトの雷電は、どんな高さからでもダメージを受けずに落下でき、通常はブーストが必要な棚にもジャンプでき、ナノマシンは搭載していません。彼は高周波ブレードを操り、致死モードと非致死モードで動作し、正面からの攻撃をそらすことができます。彼の他の固有武器は、Mk.23ピストルと投げナイフです。バイザーが閉じているときは、マップ内のすべてのトラップを見ることができます。通常のCQC 3ヒットコンボの代わりに、ユーザーがR1をタップし続けている限り続くスピンキックを開始します。ジャンプバックボタンを押すと、雷電は後ろにジャンプする代わりに後方逆立ちを行います(この逆立ち中に雷電は撃たれる可能性があります)。彼はまた、CQC 2と喉を切り裂く能力、そしてランナー3よりも高い走行能力を備えています。(バージョン1.36時点でランナー3と同等)
- アンデッドブレードのヴァンプは、どんな高さからでもダメージを受けずに落下でき、通常はブーストが必要な棚にジャンプできます。彼はコンバットナイフと投げナイフの達人です。通常の R1 CQC コンボでは、3 回目の攻撃が斧キックに置き換えられます。サイドロールボタンを押すと、ヴァンプは右または左に素早く移動します (移動方向によって異なります)。これにより、すべての弾丸を回避します。ジャンプバックボタンを押すと、ヴァンプは素早く後退しますが、この動きでは弾丸は回避されません。死亡すると、数秒後にその場で復活します。彼の投げナイフは、自動照準でロックオンされている場合、敵の胸に狙いを定めます。また、CQC 2 と喉を切り裂く能力、ランナー 3 よりも高いランニング能力を備えています。 (バージョン 1.36 時点でのランナー 3 と同等)
不正行為と分散型サービス拒否攻撃
メタルギアオンラインは、ラグスイッチやグリッチの悪用など、様々な不正行為の手段に悩まされてきました。また、2011年からサービス終了まで、頻繁にDDoS攻撃の標的となっていました。攻撃が始まった当初は、主に対戦相手のプレイヤーが標的でした。攻撃者は、試合に不当に勝利するため、または有利になるために、これらのプレイヤーの接続を切断していました。コナミは、公式モードでプレイヤーのIPをマスキングすることで、この問題にひそかに対処していました。しかし、攻撃者はサーバー自体を標的にしました。これらの攻撃は通常、ゲーム内メニューの操作中に平均以上のラグを引き起こしたり、オンラインのプレイヤーの接続を切断したりしました。これらの攻撃の性質上、加害者を効果的に報告することは困難です。8月31日、コナミは、行動規範に違反した者はサービスから追放されることをプレイヤーに保証する声明を発表しました。追放によって加害者はゲームから排除されましたが、サーバー攻撃は依然として実行される可能性がありました。シャットダウンするまで、これらの攻撃は止まらなかった。[18] [検証に失敗した]
サービスの終了
2012年2月14日、コナミはウェブサイトとゲーム内クライアントを通じて、メタルギアオンラインの全てのサービスを2012年6月12日で終了すると発表した。[19]この発表では、オンラインストアの閉鎖や、2012年4月24日以降全ての拡張パックが無料となることなど、6月12日までの様々なサービスのキャンセルが詳述されていた。ゲームサーバーの契約期間は当初3年だったが、サービス終了前に1年間延長され、合計4年間のサービスとなった。2012年6月8日にリリースされたバージョン2.00のパッチをもって、メタルギアオンラインのゲームデータとメニューオプションはゲームから永久に削除された。
競技会
コナミは定期的に地域大会や世界大会を開催していました。注目すべき例としては、MGOワールドチャンピオンシップ2008 [20]やMGOアニバーサリートーナメント[21]などが挙げられます。
2010年欧州選手権
参加者は先着順で選出されました。トーナメント決勝の第1ラウンドでは、8チームからなる8つの予選グループがノックアウト方式で対戦し、1チームのみが次のラウンドに進出できました。これらの8チームは、2010年3月7日に開催された決勝トーナメントに進出し、3試合先取制で行われました。グランドファイナルではTo The MaxがPBOを、3位決定戦ではPeace Of MindがPotentiaLを破りました。1位、2位、3位のチームには、それぞれMGS4エディション Astroオーディオシステム、Astro Gamerバックパック「スカウト」、Astro Gamerバッグ「ミッション」が授与されました。[22] [23]
イベント参加者の一人、「REDWINGS」という人物がトーナメントに参加したものの、賞金獲得のために不正行為を行ったことで物議を醸しました。多くのEUプレイヤーは、不正行為を行ったのは彼だけではないとして、EC2010以降トーナメントが開催されていないのは彼のせいだと主張しています。[要出典]
メタルギア アーケード

メタルギアアーケードは、小島プロダクションが開発し、2010年12月20日に日本で発売されたメタルギアオンラインのアーケード版です。[24]ヘッドコントロールと立体3Dレンダリングが特徴です。[25]
遺産
2013年6月13日、小島秀夫は『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に新しい『メタルギアオンライン』が含まれることを確認した。[26]
注記
- ^ スタンドアロン版
参考文献
- ^ 「Metal Gear Online Page」GamePro . 2007年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月22日閲覧。
- ^ ab “オンライン情報、連絡先、2009年3月17日 02:00”. 2013年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “MGO: Patriots”. 2009年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “MGO Rules”. 2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「SOPシステムとは?」2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「メタルギアオンライン バージョン情報」。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「SCENEの拡張についてUS Playstationブログ」。2009年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ abc 「GENE拡張版の公式リリース」。2009年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「メタルギアオンラインのリージョンロック」。2023年9月25日。
- ^ “メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット FAQ”. 2008年2月28日. 2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧。
- ^ “Metal Gear Online beta sneaking to Europe April 17”. 2008年4月11日. 2019年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月22日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2011年3月14日). 「日本の出版社、地震後にゲームをキャンセル、延期 - GameSpot.com」. Uk.gamespot.com. オリジナルより2013年1月23日時点のアーカイブ。 2012年8月4日閲覧。
- ^ 「MGOマップ「Urban Ultimatum」」。2009年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “MGOスターターパックマップ”. 2008年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “GENE展開”. 2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “MEME拡張”. 2009年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “SCENE拡張”. 2009年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ネットワーク通信の問題やサーバー障害を引き起こすアクション」。2012年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月9日閲覧。
- ^ 「メタルギアオンライン 公式サイト」Konami.jp。2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月4日閲覧。
- ^ “MGO World Championship 2008”. 2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “MGO Anniversary Tournament”. 2009年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “メタルギアソリッド4 |”. Mgo4euro.my-liga.com. 2011年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月4日閲覧。
- ^ “mgo4euro.my-league.com”. 2012年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月4日閲覧。
- ^ Nelson, Randy (2009年6月3日). 「小島プロダクションがメタルギアアーケードを発表」Joystiq . 2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月5日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2010年8月5日). 「5つの新しいアーケードゲームがワクワクする」Kotaku . 2013年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月5日閲覧。
- ^ “Metal Gear Online、Game Awards 2014で公開”. 2014年11月27日. 2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月21日閲覧。
外部リンク
- メタルギアオンライン2リバイバル公式サイト
- メタルギアオンライン公式サイト
- メタルギアアーケード公式サイト