メタプレイス

ソフトウェアプラットフォーム

Metaplaceは、仮想世界の開発を民主化することを目的としたソフトウェアプラットフォームであり[1]後にFacebookゲームの開発にも利用されました。同社は、『Ultima Online』『Star Wars Galaxies』のデザイナーであるRaph Kosterによって設立されました。公式ウェブサイトによると、このプラットフォームは「クライアント非依存」であり、Metaplace上で開発された仮想世界は、Webに接続できるあらゆるデバイスからアクセスできることを意味します。

製品概要

Metaplaceは、ユーザーが生成した 仮想世界を提供します。Metaplaceはブラウザベースであるため、Metaplaceで作成された仮想世界はハイパーリンクを介して相互に接続できます。Metaplace内のすべてのオブジェクトには固有のURLが付与されます。このMetaplaceの特性により、上級ユーザーはこれらのURLを使用してRSSフィードの設定と読み込み、仮想世界内での広告サービスの設定、そして仮想世界内でのWebコンテンツへのアクセスと表示を行うことができます。

創設者のRaph Kosterによると、Metaplaceは「オンライン世界の要素をWebを動かす標準コードの一部にする」ことを目指している[2]。

MetaplaceはMetascriptと呼ばれるLuaの派生版を使用しています。MetaplaceユーザーはMetascriptを使用して、ワールド内のあらゆるオブジェクトに機能を追加できます。これらの機能は、動物やペット、ドア、戦闘や攻撃を行う敵、パズルやゲーム、アート効果、乗り物などに追加できます。

公式クライアントはリリース時にAdobe Flashプラグインを使用する予定です。[3] 公式クライアントはFlashを使用していたため、「ユーザーが3Dの世界を構築することはできません」[3]。当初は2Dまたは「2.5D」の仮想空間を提供していました。しかし、Araeは3D機能を可能にするサードパーティ製クライアントの開発を積極的に推進すると表明していました。

このシステムは「シンクライアント」を使用するように設計されており、サーバー上で実行できるすべての処理は、ラフ・コスターの「クライアントは敵の手中にある」という哲学を反映しています。[4]

同様の哲学で運営されている他のプラットフォームとしては、Bit WhirlやRobloxなどがある。[5]

会社沿革

このプラットフォームはもともとAreaeによって開発されましたが、その後正式に社名をMetaplace Inc.に変更しました。

Metaplaceは2010年1月1日にプラットフォームを閉鎖した。しかし、Metaplace, Inc.は存続し続けた。[6] [7] プラットフォーム閉鎖後、同社は仮想世界プラットフォームを活用し、Facebook上でソーシャルゲームを開発することに注力した。同社はFacebook上で、プラットフォームを活用した2つのヒットゲーム「 Island Life」「My Vineyard」をリリースし、その後Playdomに買収された。[8] Metaplace Inc.の買収直後、PlaydomはDisneyに買収され、子会社として運営されている。

参考文献

  1. ^ 「仮想世界がすべての人に開かれる」BBCニュース、2007年9月19日。 2007年9月19日閲覧
  2. ^ Metaplace 発表: Raph Koster が仮想世界を Web にもたらす - GigaOM
  3. ^ ab テクノロジーレビュー:世界のウェブを創造する
  4. ^ Raph Koster、「オンラインワールドデザインの法則」。2010年7月23日閲覧。
  5. ^ 「Roblox革命:なぜ2023年にゲーム界を席巻するのか」。2023年1月31日。 2023年12月11日閲覧
  6. ^ 「Raphのウェブサイト » Metaplace.comが閉鎖」2009年12月21日閲覧。
  7. ^ 「閉店に関する公式書簡(ログインが必要です)」 。 2009年12月21日閲覧 [リンク切れ]
  8. ^ 「Playdom、ソーシャルゲームスタートアップのMetaplaceを買収」ContentNext Media、2010年7月8日。 2010年8月2日閲覧
  • Metaplace(公式サイト)
  • Areae の Raph Koster が Metaplace について語る(長文インタビュー)
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