メテオス

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メテオス
メテオスの北米版ボックスアート
北米版ボックスアート
開発者Qエンターテインメント
出版社
監督平井毅
プロデューサー水口哲也
デザイナー桜井政博
アーティスト堀田昇
作曲家中村隆之高添香織
プラットフォームニンテンドーDS携帯電話
リリース
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

メテオス[ a ]は、2005年にキューエンタテインメントが開発し、バンダイがニンテンドーDS向けに発売したタイルマッチングビデオゲームです。任天堂は日本国外ではこのゲームを発売しました。キューエンタテインメントの創設者である水口哲也がプロデュースし、桜井政博がデザインを担当しました。メテオスは、ビデオゲーム『ミサイルコマンド』 (1980年)、映画『マトリックス』(1999年)、そしてテレビドラマ『24』(2001~2010年)からインスピレーションを得ています。

ゲームプレイでは、画面上部から落ちてくる「メテオ」と呼ばれる色のブロックをスタイラスペンで操作します。ブロックが画面いっぱいになるとゲームオーバーになります。ブロックが画面いっぱいにならないようにするには、同じ色のブロックを3つ以上画面上部に打ち出して消す必要があります。プレイアブルキャラクターは32体のエイリアンと、それぞれの惑星です。

調査会社Chart-Trackによると、 『メテオス』は批評家から絶賛され、発売初週にDS市場で売上1位を獲得した。『テトリス』(1985年)や『ルミネス』 (2004年)といった他のパズルゲームと比較された。CESAゲームアワードの優秀賞をはじめ、数々の賞やノミネートを獲得した。2006年には携帯電話版、2008年にはXbox Live Arcade版がリリースされた。続編の『メテオス ディズニーマジック』は、2007年にニンテンドーDS向けにリリースされた。

ゲームプレイとプロット

スクリーンショット(キャプション参照)
プレイヤーが他の3つの惑星と戦っているメテオスのスクリーンショット

「撃って持ち上げるパズル」ゲームと評されるメテオスのコアゲームプレイは、 [ 5 ]プレイヤーがスタイラスペンを使って、画面上部から落ちてくる色付きのブロック(「メテオ」と呼ばれる)を動かすことです。3つ以上のブロックを縦または横に並べると、メテオは発火して上昇します。画面外に出ると、メテオ自身、またはその上にあるブロックは消滅します。[ 6 ]落下するブロックの速度と頻度は、「スピーダー」ゲージで調整できます。[ 7 ]パワーアップはプレイヤーや対戦相手を助けたり妨害したりします。例えば、数回振り回すだけで複数のブロックを破壊できる巨大なハンマーなどがあります。[ 8 ]ブロックが画面上部に到達するとゲームオーバーになります。[ 9 ]プレイフィールドから送り出された各ブロックは仮想バンクにキャッシュされ、プレイヤーはそこから新しい惑星、エイリアン、サウンドをアンロックすることができます。[ 10 ]プレイヤーは32種類のエイリアンとその惑星のいずれかを操作してプレイすることができます。[ 11 ]それぞれの惑星には独自の重力があり、ブロックの発射方法に影響を与えます。[ 12 ]

ゲームには、スタートリップ、シンプル、デリュージ、タイムアタックの4つのモードがある。スタートリップはメテオスストーリーモードである。[ 13 ]ストーリーは、邪悪な惑星メテオが自らの物質であるメテオを他の惑星に送り込み、生命を殺し、世界を破壊するというものである。3つのメテオが融合し、自身と他のメテオを宇宙に打ち上げると、他の惑星の文明はメテオへの反撃を計画する。プレイヤーはメテオ鉱石でできた軍艦メタモアークに乗って、惑星から惑星へと旅する。ストーリーには分岐があり、最終レベルではプレイヤーはメテオ自身を倒す必要がある。[ 7 ] [ 13 ]シンプルモードでは、難易度やライフ数などのルールを変更しながら、ゲームを素早くプレイできる。デリュージモードは、ブロックが画面を完全に埋め尽くし、プレイヤーが「死亡」するまで続く。[ 13 ]タイムウォーには2つの目標がある。制限時間内に高得点を獲得するか、決められた数のブロックをできるだけ多く発射するかを競うゲームです。 [ 14 ]また、ダウンロードプレイを介したマルチプレイヤーモードも用意されており、プレイヤーは最大3人のプレイヤーにデモを送信して、1つのゲームカートリッジで対戦することができます。[ 15 ]

開発とリリース

青い任天堂ゲームシステム
Meteosはニンテンドー DSシステム用に開発されました。

メテオスはキューエンタテインメントによって開発され、日本ではバンダイ、米国では任天堂によって発売された。 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]このゲームは任天堂によって2004年8月に初めて発表され、セガスペースチャンネル5(1999年)とRez(2001年)も制作した キューエンタテインメントの創設者である水口哲也によって制作された。HAL研究所の卒業生でカービィシリーズの生みの親である桜井政博がゲームデザイナーを務め、[ 16 ]平井剛がディレクターを務め、[ 20 ]中村隆之と高添かおりがゲームのサウンドトラックを制作した。[ 21 ]各惑星で使用されている音楽のジャンルは、クラシック、カントリー、ポップ、バリ音楽、そしてスペースインベーダー(1978年)で使用された音楽を彷彿とさせる音楽などである。[ 22 ]

このゲームは、水口哲也氏が桜井政博氏に落ちてくるブロックパズルの制作を依頼したことから着想を得た。パズルゲームのジャンルは『テトリス アタック』(1995年)以来進化していないと考えた桜井氏は、ブロックが落ちてきて跳ね返るというアイデアを考案した。[ 20 ]ゲームのプロトタイプは、デザイナー、プログラマー、グラフィックアーティストによって3日間で作成された。[ 23 ]テレビシリーズ『24』、映画『マトリックス』、ビデオゲーム『ミサイルコマンド』からインスピレーションを受けた。水口氏によると、『24』のカメラワークと『マトリックス』の冒頭部分(緑色のコンピューターコードが画面を流れ落ちる部分)が、パズルゲームのコンセプトの基礎となったという。[ 24 ]ファミ通のインタビューで、桜井氏はゲームの世界観を伝えるために、背景を説明するオープニングCG映像を追加したと語っている。 [ 14 ]

このゲームは2005年のE3で任天堂のブースでデモが行われた。[ 25 ]メテオス日本での発売は当初2005年2月24日に予定されていた。[ 26 ]発売は土壇場での変更により3月10日に延期された。水口氏は日付の変更に「消極的」であり、ファンに謝罪した。[ 2 ]このゲームは米国では6月27日、英国では9月23日、[ 1 ]オーストラリアでは同年11月24日に発売された。[ 4 ]

受付

メテオスはビデオゲーム評論家から概ね賞賛を受け、レビュー集約サイトMetacriticでは88/100のスコアを記録した。[ 27 ]英国の市場調査会社Chart-Trackによると、発売から3日後、このゲームは2005年9月24日の週にDSの売上第1位を獲得した。[ 23 ] [ 36 ] Chart-Trackの2005年の英国売上レポートでは、このゲームはDS部門で46位にランクされ、約10,000本の売上を記録した。[ 37 ] 2006年11月12日までに、日本では57,880本を売り上げた。[ 38 ]ゲーム評論家はメテオスをテトリスルミネス(後者はQ Entertainmentがプレイステーションポータブル向けにリリースした)などの他のパズルゲームと比較した。[ 8 ] [ 28 ] [ 32 ]

複数のレビュアーがゲームプレイを称賛した。IGNゲームプレイモードが個性的で独特であると称賛し、[ 10 ]、G4マルチプレイヤーモードを「夢中にさせる」と評した。[ 30 ] GameSpotGreg Kasavinもシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを称賛したが、ゲームプレイは「楽しいが定型的」だと評した。[ 15 ] GameSpyPhil Theobaldは、 Meteosスタイラス操作をゲームの最大の欠点だと批判した。[ 13 ] Eurogamerのレビュアーは、ニンテンドーDSの下画面をスタイラスで素早くスクラブするとMeteosがリンクしてしまう「スクラブ」の問題を指摘し、マルチプレイヤーモードでプレイヤーを苛立たせる「根本的な欠陥」だとした。[ 28 ] Nintendo World Reportもこの「チート」を指摘し、初心者にとって「面倒」だとした。[ 34 ] Game Revolutionのレビューはさらに批判的で、メテオスストーリーを「理解不能」と評した。[ 32 ]

ゲームのビジュアルとサウンドトラックは賞賛を集めた。IGNゲーム内のビジュアルを「シャープでカラフル」と評し、[ 30 ] PALGNのクリス・セルは 独特のアートデザインとキャラクターに注目した。[ 35 ]セルはまた、サウンドトラックが「ゲームにぴったり合っている」と書き、 2001年の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のサウンドトラックを彷彿とさせると評した。[ 35 ] Nintendo World Reportによるゲームのレビューでは、音楽ファンは幅広いサウンドトラックの中から好みの曲が見つかるだろうと述べられている。[ 34 ] GameProの寄稿者によると、サウンドトラックはテンポが速く、効果音を多用することでゲームのペースを速めているという。[ 31 ]グレッグ・カサビンはサウンドトラックを「非常に大げさ」と評し、ゲームの前提がそのペースを正当化していると述べた。[ 15 ]

賞と栄誉

メテオスは数々のゲーム雑誌から賞やノミネートを受けた。E3 2005ではゲーム批評家協会のベストパズル/トリビア/パーラーゲームにノミネートされ、 [ 39 ]GameSpyIGN同年DSパズルゲームオブザイヤーを受賞した。[ 40 ] [ 41 ] GameZoneはメテオスをDSのベストパズルに選び、 [ 42 ]、2006年の任天堂パワーアワードでベストミュージック部門を受賞した。[ 43 ]また、第9回CESAゲームアワードで優秀賞に選ばれた13のゲームの1つにもなった。[ 44 ]

Eurogamer [ 45 ] GamePro [ 46 ]およびNintendo World Report [ 47 ]メテオスを最高のニンテンドーDSゲームの1つとして挙げました。また、 Eurogamerはそれを2005年の最高のゲームの1つに選びました。[ 48 ]その年、Nintendo Powerは、任天堂システム向けに作られた最高のゲームのリストでこのゲームを52位にランク付けしました。[ 49 ] Pocket Gamerは、2008年にメテオスを同システムの最高のパズルゲームの1つに選び、 [ 50 ] IGN、2011年にトップ100モダンゲームリストで71位にランク付けしました。[ 51 ] Wii UがDSゲームをシステムのバーチャルコンソールに追加すると発表された後、GamesRadarNintendo LifeのWebサイトは、メテオスをそのプラットフォームで利用できるようにしたいと述べました。[ 52 ] [ 53 ]

カテゴリ結果
2005 CESAゲームアワード優秀賞 勝利[ 44 ]
ゲーム批評家賞最高のパズル/トリビア/パーラーゲーム ノミネート[ 39 ]
GameSpy 2005年ゲーム・オブ・ザ・イヤー DSパズルゲームオブザイヤー 勝利[ 40 ]
IGNの2005年のベスト DS最高のパズルゲーム 勝利[ 41 ]
DSゲームオブザイヤー 準優勝[ 54 ]
ゲームレボリューション2005年ベストアワード 今年のパズルゲーム 準優勝[ 55 ]
第5回ルイ賞 スリーパーヒット 準優勝[ 56 ]
1UPアワード 最優秀イノベーション ノミネート[ 57 ]
最高のパズルゲーム ノミネート[ 57 ]
GameSpot2005年のベストとワースト 最優秀パズル/リズムゲーム ノミネート[ 58 ]
スパイク・ビデオゲーム・アワード最高の携帯型ゲーム ノミネート[ 59 ]
最も中毒性のあるゲーム ノミネート[ 60 ]
2006 ゲームゾーンベストパズル(DS) 勝利[ 42 ]
ベストマルチプレイヤー 準優勝[ 61 ]
任天堂パワーアワード 最高の音楽 勝利[ 43 ]
IGN2005年のベスト 総合的に最高のパズルゲーム 準優勝[ 62 ]

続編と遺産

2005年9月7日、モバイルゲーム出版社のゲームロフトは、メテオスとQエンターテインメントの他のパズルゲームルミネスを携帯電話に導入すると発表した。 [ 63 ]ゲームは2006年3月30日にメテオスアストロブロックスとしてリリースされた。[ 64 ] 2006年にブエナビスタゲームズは、当時発表されていなかった続編メテオス:ディズニーマジックを含む4つのQエンターテインメントゲームをニンテンドーDS向けに発売すると発表した。[ 65 ]

プラチナエッグとアスペクト社が開発した『メテオス ディズニーマジック』は、『メテオス』の基本コンセプトを踏襲しながらもいくつかの変更が加えられている。最も顕著な変更点は、ゲームのエイリアン種族をディズニーのキャラクターに置き換えたことである。[ 66 ]ミッキーマウスジャック・スパロウくまのプーさんが登場するこのゲームでは、内容が不思議に再配置された絵本の金庫室の秩序を元に戻すというストーリーである。[ 67 ]この続編ではゲームプレイに大きな変更が加えられ、ニンテンドーDSが横向きに持たれるため、タッチスクリーン上のプレイフィールドが高くなった。[ 68 ]また、 『メテオス』ではタイルを垂直方向にしか移動できなかったのに対し、本作ではタイルを左右にドラッグできるようになった。 [ 68 ]メテオス ディズニーマジックは、 2007年2月27日に北米で発売され、[ 69 ]同年6月1日にヨーロッパで発売された。[ 67 ]前作ほど熱狂的な評価は受けず、Metacriticでは100点満点中74点という結果だった。[ 70 ] GameSpyのフィル・テオバルドはディズニーマジックを楽しんだが、難易度が下がったことで面白さが薄れたと感じた。[ 71 ]

2007年、ハンゲームは日本でPC向けにメテオスオンラインをリリースした。最大4人までのオンラインプレイが可能なこの基本プレイ無料のゲームは、ソフトバンクの携帯電話向けにもリリースされる予定だった。[ 72 ] [ 73 ] 2008年には、Xbox Live Arcade向けにメテオスウォーズがリリースされた。このゲームには、2人対戦モードとカスタマイズ可能なキャラクターが含まれていた。[ 74 ]当初は2008年10月のリリースが予定されていたが、12月10日に延期された。[ 75 ] [ 76 ] 2009年には、このゲームの2つの拡張パックがダウンロードコンテンツとして利用可能になった。プラネットパックは1月21日に、ギャラクシーパックは3月25日にリリースされ、どちらも9つの新しい惑星が含まれていた。[ 77 ] [ 78 ]メテオスウォーズは、第2回Xbox Live Arcade Awardsでベストファミリーゲームとベストマルチプレイヤーゲームにノミネートされた。[ 79 ]中国の開発会社ShangDiHuiは、 GameSetWatchMeteosのクローンと評したMini Meteorsを2011年にリリースしました。[ 80 ] 2015年1月、日本のスマートフォン開発会社MobcastがQ EntertainmentからMeteosLuminesの権利を購入しました。[ 81 ]

注記

  1. ^日本語メテオスヘボンメテオス

参考文献

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