| メトロクロス | |
|---|---|
広告チラシ | |
| 開発元 | ナムコ |
| パブリッシャーズ | |
| デザイナー | 岡本達郎 |
| 作曲家 | 大野木伸之 |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、ファミリーコンピュータ、ZXスペクトラム |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコパックランド |
メトロクロス[ a ]は、1985年にナムコがアーケードで発売したプラットフォームゲームです。アムス トラッドCPC、アタリST、コモドール64、ファミリーコンピュータ、 ZXスペクトラムに移植されました
メトロクロスはナムコパックランドのハードウェアで動作しますが、ビデオシステムは『ドラゴンバスター』と同様に2048色パレットをサポートするように改造されています。モトローラM6809マイクロプロセッサと日立HD63701サブマイクロプロセッサ(どちらも1.536MHzで動作)を搭載し、音声にはナムコ製の8チャンネル波形PSGを使用しています。


プレイヤーは「ランナー」と呼ばれる男を操作します。ランナーは、ゲームの各ラウンドを制限時間内に走り抜け、障害物を避けながらドリンク缶を集めます。実際の走行は自動的に行われ、プレイヤーの目的は、スティックを使ってランナーを動かし、速度を調整することで障害物を避け、缶を集めることです。
ランナーが制限時間内にラウンドを終えた場合、残り時間はボーナスポイントとして与えられ、次のラウンドに進みます。4ラウンドごとに特別ラウンドとなり、前の3ラウンドの残り時間が追加時間として使用されます。ただし、制限時間内にランナーがラウンドを終えなかった場合、感電し、ゲームは即座に終了します。
道中の障害物には、ランナーが越えようとすると速度を落とすスリップゾーン、ランナーの体重で崩れて穴に落ちる落とし穴、ランナーを空中に打ち上げて仰向けに着地させるクラッカーなどがあります。後半のラウンドでは、ランナーに向かって跳ね返ってくるジャンボタイヤ、地面から上下に動く壁、特定のタイルの列を移動するキューブ、ランナーに飛び乗って速度を落とそうとするネズミ、タイルからタイルへと跳ね回るチェスのナイトとキングが登場します。
ラウンドにはスプリングボードが登場し、ランナーを猛スピードで前進させることができます。一部のラウンドではスプリングボードの配置が特殊で、1枚のスプリングボードから2枚目のスプリングボードに直接着地できます。また、他のラウンドではスケートボードが登場し、ランナーのスピードが上がり、スリップゾーンの影響を受けなくなります。さらに、2種類のドリンク缶が登場します。缶を蹴るとボーナスポイント(100~5000)が加算され、ランナーのスピードが上がります。缶に飛び乗るとタイマーが数秒間停止します。
ゲームマシン誌は、メトロクロスを1985年6月の日本で9番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。 [ 2 ]
メトロクロスは、 PlayStation用ナムコミュージアムVolume5 [ 3 ]およびXbox 360用ナムコミュージアムバーチャルアーケード(バーチャルアーケードのヨーロッパ版とオーストラリア版ではレトロクロスに改名) の一部として再リリースされました
ナムコジェネレーションズシリーズの一部として、Xbox Live アーケードとPlayStation Network向けに高解像度版の続編『エアロクロス』が開発されていましたが、ナムコジェネレーションズブランド自体の廃止に伴い開発中止となりました。コナミのハイパーオリンピックシリーズと同様に、複数のプレイヤーが同時にプレイできるはずでした。
パックマン99では、特別DLCとしてメトロクロスを題材にしたテーマが登場します。