| メトロイドプライム3:コラプション | |
|---|---|
北米およびPAL地域のボックスアート | |
| 開発者 | レトロスタジオ |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | マーク・パチーニ |
| プロデューサー | 田辺健介 |
| プログラマー | フランク・ラフェンテ[1] |
| アーティスト | トッド・ケラー |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | メトロイド |
| プラットフォーム | Wii |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『メトロイドプライム3 コラプション』は、レトロスタジオが開発し、任天堂がWii向けに2007年のアクションアドベンチャーゲームです。メトロイドシリーズの第7作目となる本作は、北米とヨーロッパでは2007年、日本では2008年に発売されました。
『コラプション』は『メトロイドプライム2 エコーズ』 (2004年)の6か月後を舞台としています。プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランを操作します。サムスは自身のドッペルゲンガーであるダークサムスによってフェイゾンに感染します。サムスはフェイゾンに汚染されながらも、フェイゾンが他の惑星に拡散するのを阻止しようと奮闘します。
プレイヤーはWiiのヌンチャクで移動し、Wiiリモコンでジャンプ、照準、射撃を行います。『Corruption』では、サムスがより強力な攻撃を繰り出せるハイパーモードや、ガンシップの操縦といった機能が追加されました。新しい操作体系の開発には1年を要し、発売は何度か延期されました。本作は2005年のE3トレードショー で初めて一般公開されました。
これまでのプライムシリーズと同様に、『メトロイド プライム コラプション』はゲームプレイ、グラフィック、音楽で高い評価を得ましたが、操作性については賛否両論でした。2007年には100万本以上を売り上げました。2009年にはコンピレーションシリーズ『メトロイドプライム トリロジー』の一部として再リリースされました。『メトロイドプライム4 ビヨンド』は2025年にNintendo SwitchとNintendo Switch 2向けに発売されました。
ゲームプレイ

『メトロイドプライム3 コラプション』は一人称視点の アクションアドベンチャーゲームです。[2] [3] [4]プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使ってサムス・アランを操作します。ヌンチャクはサムスの移動や敵やターゲットへのロックオンなどの操作を可能にします。Wiiリモコンはジャンプ、照準、武器の発射などの操作を可能にします。[5] [6]
『Corruption』は、複数の惑星を舞台とするオープンエンドゲームです。各惑星はエレベーター、鉄道、橋で繋がれています。各領域はドアで仕切られており、適切な武器で撃つと開きます。ゲームプレイは、パズルを解いて秘密を解き明かし、プラットフォームをジャンプし、敵を狙ったまま円を描くように移動できる「ロックオン」機構を使って敵を撃つというものです。「ロックオン」機構を使うことで、サムスは敵のシールドや特定のドアなどのオブジェクトにグラップルビームを取り付けて引き寄せることもできます。ゲームは一人称視点ですが、モーフボールモードではサムスのスーツが装甲ボールに変形し、三人称視点カメラが使用されるようになります。[5] [6]三人称視点カメラは、スクリューアタックのパワーアップと併用されます。このモードでは、サムスのスーツが連続ジャンプを行う際に奇妙なエネルギー波を放出します。[6]
ヘッドアップディスプレイはサムスのヘルメット内部をシミュレートし、レーダー、マップ、弾薬ゲージ、および体力メーターを備えています。 プレイヤーはバイザーを変更して、 X線視覚などの新しい能力を有効にしたり、多くのアイテム、クリーチャー、および敵に関する情報の収集、力場やエレベーターなどの特定のメカニズムとのインターフェイスを行ったりすることができます。[6] コラプションには、画面上の指示とナビゲーション支援を定期的に表示するヒントシステムも含まれています。[5]また、ゲームにはハイパーモードが追加されています。これは、体力を消耗して一時的な無敵と、エネルギータンクを1つ消費するより強力な攻撃ができる機能です。 ハイパーモードは25秒後、または残りのフェイゾンを示すゲージが空になったときに終了しますが、ゲージが完全にいっぱいになるか、サムスがスペースパイレーツの投げたフェイゾングレネードに当たると、プレイヤーはコラプトハイパーモードに入ります。コラプトハイパーモードを止めないと、サムスがフェイゾンに追い抜かれ、非標準のゲームオーバーになります。 [5] [6] [7]もう一つの新機能はコマンドバイザーで、サムスは適切な着陸地点からガンシップを遠隔操作で呼び出してゲームをセーブしたり、別の目的地へ素早く移動したりすることができます。また、新たな能力を獲得することで、ガンシップが敵の標的に対して空中攻撃を行ったり、重量物を輸送したりできるようになります。[6]実績システムでは、プレイヤーは目標を達成することで特別なクレジットを獲得できます。これらのクレジットは、コンセプトアート、サウンドテスト用の音楽、サムスのガンシップの装飾品などのボーナスと交換できます。 [2]
概要
| メトロイド | |||
| 物語の年表 | |||
|---|---|---|---|
| 太字 はメインシリーズ、括弧内はリメイク | |||
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| [8][9][10] | |||
設定
『メトロイドプライム3 コラプション』は『メトロイドプライム2 エコーズ』の6ヶ月後に起こる物語である。[11]主人公のサムス・アランは、宇宙海賊との継続的な紛争で銀河連邦に協力するために雇われた賞金稼ぎである。初代『メトロイド』の出来事で惑星ゼーベスで敗北を喫した後、宇宙海賊は新たに発見されたフェイゾンと呼ばれる変異原を使って力を得ようとしたが、[12]サムスはプライム三部作を通して彼らの活動を妨害することに成功し、銀河連邦は彼らのフェイゾン兵器を没収して再利用した。[13] [14]
スペースパイレーツの活動は、『メトロイドプライム2 エコーズ』での敗北後、混乱状態に陥った。[13]彼らはフェイゾンを収穫しようとした際に、サムスの邪悪なドッペルゲンガーであるダークサムスと偶然遭遇する。 [15]ダークサムスは残りのスペースパイレーツを教化して手下とし、彼らの勢力の3分の1を排除した。[16]彼らの合同軍は、まず連邦の3つの惑星、ノリオン、ブライオ、エリシアに対して一連の計画的な攻撃を実行し、フェイゾンで宇宙を堕落させようとする。[17]ゲームは主にこれらの惑星と、特定のゲーム内タスクを完了するとアクセスできるようになる他の3つの場所を中心に展開される。[17]
プロット
銀河連邦旗艦 GFSオリンポスの司令官、キャスター・デーン元帥 (ティモシー・パトリック・ミラー) は、サムス・アランと他の 3 人の賞金稼ぎ、ランダス (クリストファー・サバット)、ゴー (エドウィン・ニール)、ガンドレイダ (クレア・ハミルトン) との会議を招集する。賞金稼ぎたちは、銀河系全体に配置された「オーロラ ユニット」(レイニー・フレイザー) と呼ばれる複数の有機スーパーコンピューターからウイルスを除去するよう命令を受ける。会議は、宇宙海賊が連邦艦隊を襲撃したため、突然終了する。サムスと他の賞金稼ぎは惑星ノリオンに派遣され、そこではリドリー率いる宇宙海賊の軍勢が連邦主要基地を集中攻撃していた。攻撃を鎮圧している間、サムスはリヴァイアサン シードと呼ばれるフェイゾン隕石がノリオンに間もなく衝突することを知る。サムスと他の賞金稼ぎたちは基地の防衛システムを起動しようとしたが、突如ダークサムスの攻撃を受け、フェイゾンビームで気絶させられる。他の賞金稼ぎたちが意識を失う中、重傷を負ったサムスは間一髪でシステムを起動させ、リヴァイアサンシードを破壊したが、昏睡状態に陥った。[18] [19]
1ヶ月後、サムスはオリンポスで目を覚まし、ダークサムスのフェイゾン攻撃によって自分が堕落したことを知る。連邦は彼女のスーツにフェイゾン強化装置(PED)を装備させ、彼女は自身の体内でフェイゾンエネルギーを制御できるようになる。サムスは、同じくフェイゾンに堕落しPEDを装備した仲間の賞金稼ぎたちが、リヴァイアサンの種が埋め込まれたいくつかの惑星を調査する任務中に行方不明になったことを知らされる。サムスは行方不明の仲間たちの身に何が起こったのかを突き止めるため、まず惑星ブライヨへ、その後エリシアへと派遣される。彼女はすぐに、両方の惑星とその住民がリヴァイアサンの種によって徐々に堕落していること、そしてこれを逆転させるには種を破壊しなければならないことを知る。サムスは宇宙海賊、フェイゾンに堕落した怪物たち、そしてダークサムスに堕落した仲間の賞金稼ぎたちからの激しい抵抗に遭遇する。[18] [19]
最終的にスペースパイレーツの故郷へと向かう任務の間、サムスは徐々にフェイゾンに堕落していく。彼女は連邦軍の支援を受けてスペースパイレーツの襲撃を阻止する。フェイゾンの力を得たリドリーを倒した後、サムスと連邦艦隊は盗んだリヴァイアサン戦艦を使ってフェイゾンの起源である惑星フェイズへと繋がるワームホールを作り出す。サムスは惑星の中心核へと向かい、そこでダークサムスを倒し、さらに堕落したオーロラユニット313も倒す。[18] [19]ダークサムスは消滅し、フェイズは爆発。銀河系中のフェイゾンは全て機能停止状態になる可能性もある。連邦艦隊はフェイズの破壊を免れるが、その過程でサムスとの連絡が途絶える。サムスは最終的にガンシップに乗って現れ、[20]任務完了を報告し宇宙へと飛び立つ。[21]
サムスはエリシアに戻り、仲間の賞金稼ぎの死を嘆き悲しむ。[22]プレイヤーが入手したアイテムをすべて持ってゲームをクリアすると、サムスはハイパースペース[20]に飛び出し、サイラックスの宇宙船が彼女を追いかける。 [23] [24]
発達

レトロスタジオは、『メトロイドプライム3 コラプション』に『メトロイドプライム2 エコーズ』よりも広大な環境(オープンワールド機能を含む)を持たせ、60フレーム/秒で動作させる予定だった。しかし、 Wiiの性能が期待ほど高くないことが分かり、サムスの宇宙船を使ったインタラクティブなシーケンスを追加する計画は中止された。 [25]また、 WiiConnect24機能を利用してインターネットからアクセス可能な追加コンテンツを提供することにも関心があった。 [26]
サムスは賞金稼ぎであるため、レトロ社は当初、サムスを賞金集めの任務に就かせる予定でした。しかし、任天堂はサムスが利益よりも利他主義に突き動かされているとしてこれに反対しました。最終的にレトロ社は、日本の任天堂スタッフが賞金稼ぎを金のために逃亡者を捕まえる人物ではなく、無私無欲の英雄として描いていることに気付きました。[27] [28]
レトロは『コラプション』がプライムシリーズの最終章となり、「壮大な闘争を背景にした終焉」をテーマにしたストーリーになると発表しました。[29] Wiiリモコンが発表された後、任天堂は2005年の東京ゲームショウでWii用に改造された『エコーズ』のバージョンを公開し、メトロイドプライム3でその利点をどう活かすかを実証しました。 [30] 2007年5月に任天堂が開催したメディアサミットで、任天堂アメリカ社長のレジ・フィサメ氏は、メトロイドゲームは「これまでにない遊び方」だと述べ、任天堂の従業員は「一人称視点シューティングゲームの操作方法を一新する」と語っていました。[31]
ディレクターのマーク・パチーニは、レトロの最大の懸念は「ボタンの数に対して機能が多すぎる」操作方法だったと述べた。[32]パチーニはまた、銃のシェルを弾く周辺機器であるWiiザッパーは開発がほぼ完了した時に発表されたため、検討対象にはならなかったと述べた。[33]レトロの社長マイケル・ケルボーは、遅延によってコントローラーの調整に時間をかけることができ、それには1年かかったと述べた。彼はまた、レトロがEchoesのマルチプレイヤーで「素晴らしい仕事をした」と感じている一方で、 Corruptionではシリーズの核となる強みであるシングルプレイヤーに注力したと述べた。 [34]アートディレクターのトッド・ケラーは、グラフィックチームはテクスチャのディテールと多様性に重点を置き、各部屋をユニークにしていると述べた。[33] 任天堂EADは、ハイパーモードをゲームの中核にすることをレトロに提案し、ハイパーモードはプレイヤーを強力にするが、過度に使用するとゲームオーバーにつながるため、緊張感を高めると述べた。レトロは当初、エンターテイメント性を損なうことなくこの機能を実装するのは困難だと感じていたが、議論を重ねた結果、ハイパーモードを通常の機能に変更した。[35]エンジニアのポール・トズールは、Haloシリーズの影響を受けたと述べている。[36]
サウンドトラックは山本健司、浜野美奈子、田島勝が作曲した。[37] WiiのRAM容量増加により、より高品質なオーディオサンプルを収録することが可能になった。山本は田中宏和によるオリジナル『メトロイド』(1986年)の音楽デザインを採用し、クレジットの高揚感のある音楽に至るまで、音楽とテーマを暗く恐ろしい雰囲気に保った。[38] 『コラプション』は、メトロイドシリーズで初めて大量のボイスキャストを起用したゲームである。以前のサムスは「一人で行動し、常に一匹狼の印象を与えていた」[39] 。プロデューサーは、プレイヤーとキャラクターの繋がりをより強固にするために、ボイスキャストを起用した。[33]声優は、ティモシー・パトリック・ミラー、レイニー・フレイジャー、クリストファー・サバット、エドウィン・ニール、クレア・ハミルトン、ブライアン・ジェプソン、グレイ・ハドック、クレイトン・クジャス、ケン・ウェブスターが担当した。[37]
リリース
メトロイドプライム3 コラプションは、 2005年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で、短いプリレンダリングトレーラーとして初めて公開されました。 [40]その後、2006年のE3での任天堂の記者会見で発表されました。 [41] 任天堂は5月にコラプションがWiiコンソールのローンチゲームとしてリリースされることを明らかにしましたが、 [42]数か月後に2007年に延期されました。[43]その年の4月に、フィス=エメはインタビューでコラプションは「6月までに出荷される予定はない」と述べ、 [44]早くても夏のリリース日を設定しました。[45] 4月下旬、IGNエディターのマット・カサマッシーナは、米国で8月20日にリリースされることを明らかにしました。[46] 任天堂アメリカは発売日を8月27日に延期したが、[47] [48]最終的に任天堂は8月28日に「店頭発売」を発表した。[49]このゲームはヨーロッパでは10月26日に発売され、[50]日本では2008年3月6日に発売された。 [51]日本版では難易度は「銀河連邦からのアンケート」に答えることで決定されるが、北米版ではプレイヤーが直接難易度を選択する。メトロイドプライムシリーズのプロデューサーである田辺賢介は、アンケートのアイデアはレトロスタジオから来たと語った。[52]
カサマシーナは当初、任天堂の『メトロイドプライム3 コラプション』のマーケティングキャンペーンが最小限であったことを批判し、実写広告を含む初代『メトロイドプライム』のより大規模なキャンペーンと比較した。彼は、このキャンペーンは任天堂が自社のゲーム機でカジュアルゲームに新たに注力した結果だと結論付けた。質問に対し、任天堂アメリカは「任天堂ファンは、8月27日の発売前に公開される『メトロイドプライム3 コラプション』の情報の量と質に驚くでしょう。あなたの忍耐は報われるでしょう(あるいはコラプション)。」と回答した。 [53]この約束に従い、任天堂は北米で8月10日、欧州で10月15日に「メトロイドプライム3プレビュー」チャンネルを開設した。 [54] Wiiショッピングチャンネルから無料でダウンロードできるこのチャンネルでは、Wiiユーザーは戦闘シーンや新キャラクターの未発表情報を含むプレビュー動画を視聴できた。プレビューチャンネルは、北米で配信された動画を含む一連の新しいダウンロードコンテンツの最初のものだった。任天堂が名付けた「メトロイドの月」には、8月13日に発売された『メトロイド』のバーチャルコンソール版と、8月20日に発売された『スーパーメトロイド』が含まれていた。[47]
再リリース
メトロイドプライム3 コラプションは、 2009年8月24日に北米とヨーロッパでメトロイドプライムとメトロイドプライム2 エコーズと共にコンピレーション『メトロイドプライム トリロジー』として再リリースされました。プライムとエコーズには、コラプションで導入されたモーションコントロールと実績システムが搭載されています。[55]このコンピレーションは、2015年1月29日にWii Uのニンテンドーeショップで再リリースされました。[56] [57]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 90/100 (62件のレビュー) [58] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | あ[59] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 26/30 [60] |
| ファミ通 | 31/40 |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 |
| ゲームレボリューション | B+ |
| ゲームスポット | 8.5/10 [3] |
| ゲームトレーラー | 9.6/10 [61] |
| IGN | 9.5/10 [2] |
| 任天堂パワー | 10/10 [63] |
| 任天堂ワールドレポート | 9.5/10 [62] |
| 任天堂公式マガジン | 94% |
| Xプレイ |
メトロイドプライム3 コラプションは絶賛された。[58] Nintendo Power はビジュアルと没入感のあるゲームプレイを賞賛し、Wii の最高のゲームの 1 つと呼んだ。[63] IGN はエディターズチョイス賞を授与し、Wii で美しくデザインされ、最も見栄えの良いゲームだと書いた。また、ほとんどの他の任天堂ゲームに声優がいないのとは対照的に、声優の演技を賞賛した。メトロイドプライム3 は前作とあまりにも似ていると述べながらも、レビューではプライム三部作の中で最高のゲームだと結論付けている。IGNはまた、前述の理由がなければ、オリジナルのメトロイドプライム(9.8) と同じスコアに値したかもしれないと述べた。 [2] X-Play は楽しいと評価したが、操作方法がいくつかぎこちなく、Wii では操作が少し難しかった。また、楽しいが、奇妙なロックオン方法や連続動作による手首の痛みにつながる問題があると述べた。[64]
GameTrailersのShane Satterfieldは、 『メトロイドプライム』や『エコーズ』と比べて、よりユーザーフレンドリーでアクション満載のゲームであると称賛した。Satterfieldはまた、優れたモーションセンシティブコントロールも称賛し、これらの要素が『コラプション』を「オリジナルの『メトロイドプライム』よりもはるかに優れたものにしている」と付け加えた。[61] 1UP.comは新しいコントロールシステムに熱狂し、グラフィックは「ゲーム史上最高のビジュアルの一つだ」と述べた。[59] Electronic Gaming Monthlyは『コラプション』にシルバー賞を授与し、今月のゲームの一つに選んだ。[60] GameSpotは、このゲームは楽しいパズル、ボス戦、雰囲気のあるステージ、そしてスムーズなゲームプレイを備えていると述べた。また、このゲームはアドベンチャーシューティングというよりは、伝統的なシューティングゲームに近いと説明し、モーションアクティベートアクションの反応が鈍すぎると指摘した。[3]
GamesRadarは『メトロイドプライム3 コラプション』をWiiゲームのベスト10に挙げ、シューティングシステムを強調し、同作を「シリーズの最高の成果」と呼んだ。 [65] IGNのベスト オブ 2007 アワードでは、 『メトロイドプライム3 コラプション』は最優秀Wiiアドベンチャーゲーム賞、 [66]最優秀アーティスティックデザイン賞、 [67]最優秀アドベンチャーゲーム賞を受賞。 [68] GameSpyは『スーパーマリオギャラクシー』に次ぐその年のWiiゲームで2番目に優れた作品に挙げ、 [69] Wiiのベストイノベーション賞を授与した。 [70]オーストラリアのウェブサイトMyWiiは、 『メトロイドプライム3』を『スーパーマリオギャラクシー』に次ぐWiiゲームで2番目に優れた作品に。 [71] 2009年、『Official Nintendo Magazine』は同ゲームを「素晴らしいフィナーレ」と呼び、最高の任天堂ゲームのリストで35位にランク付けした。 [72] コラプションは2007年8月に218,100本を売り上げ、5番目に売れたゲームとなった。 [73]また、発売初週に34,000本を売り上げ、日本のチャートで5位に初登場した。 [74]任天堂は、2007年に114万本を売り上げたと報告した。 [75]任天堂からのさらなる更新では、2008年3月時点で世界中で131万本が販売され、 [76] 2014年12月時点で141万本が販売されたことが確認された。 [77]
続編
スピンオフの『メトロイドプライム フェデレーションフォース』は、ネクストレベルゲームズによって開発され、2016年にニンテンドー3DS向けに発売された。[23] 2017年、任天堂はNintendo Switch向けに『メトロイドプライム4』を発表した。[78] Eurogamerは、プライム4はバンダイナムコスタジオによって開発されていると報じた。[79]進捗に満足せず、任天堂は2019年にレトロスタジオの下で開発を再開したと発表した。[80] 2024年、任天堂はトレーラーとタイトル『メトロイドプライム4 ビヨンド』を発表した。それは2025年12月4日に発売された。[81] [82]
参考文献
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Logbook – "Special Forces"
: Project Helixのエリート海賊の進化を観察し続けると、これらの戦士たちが宇宙海賊支配の新しい時代を先導することがますます明らかになります。
- ^ Retro Studios (2007年8月27日). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo .
ログブック – 「我々の使命」
:フェイゾンは2恒星年前に発見され、それ以来、司令部はフェイゾンの全てを掌握しようと躍起になっている。莫大な費用をかけて2つの作戦が計画されたが、どちらも呪われたハンター、サムス・アランのせいで失敗に終わった。連邦の同盟国は今、惑星エーテルに残されたわずかなフェイゾンの確保に動き出す。
- ^ Retro Studios (2007年8月27日). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ).任天堂.
フェイゾン強化装置 - GF DF PX013
: フェイゾン強化装置は、スペースパイレーツが鹵獲した技術に基づいています。ノリオン星系に拠点を置くGF海兵隊大隊によってテストされています。海兵隊員はバックパックに装備したフェイゾンからエネルギーを吸い上げ、アーマースーツに注入することができます。これにより、アーマースーツの外骨格と武器システムを一時的に強化することができます。現在までに、スペースパイレーツ版のシステムを使用する被験者によく見られるフェイゾン病の兆候を示した海兵隊員はいません。
- ^ Retro Studios (2007年8月27日). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo .
ログブック – 「最初の弟子たち」
:我々の苦闘は終わった。彼女は我々の過ちを明かしてくれた。今、道は開けた。これまでの忠誠の誓いはすべて破棄された。我々は今、解放者、偉大なるダークサムスにのみ忠誠を誓う。
- ^ Retro Studios (2007年8月27日). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo .
航海日誌 – 「リヴァイアサン」
:我らのリーダーは、強力な戦艦コロッサスの改良を含め、多くの事柄について偉大な知恵を与えてくれた。我々は彼女の教えに従い、我らの船を比類なき船へと変貌させた。
- ^ Retro Studios (2007年8月27日). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo .
ログブック - 「ヴァンガード」
:連邦にとって重要な3つの世界を攻撃する。エリシアのスパイ基地、ブライヨの燃料生産施設、そしてノリオンの海軍基地を破壊する。これらの惨めな世界は、フェイズのように…憎むべき連邦の領土への足掛かりとなるだろう。
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フリート・トルーパー:
サー、サムスの船から通信を受信しました。/
コンピューター画面:
ミッション完了。
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メトロイドプライム3の
短い(プリレンダリングされた)クリップ。
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、
時間の関係もあって、基本的に自分で選ぶようにしましたが、日本版では、任天堂らしい味付けをしようと、銀河連邦からのアンケートに答えるような仕組みになりました。連邦のアンケートに残念って言うのは、レトロスタジオの考えなんですが・・・その質問に答えて、「あなたのオススメの大変さはこれです」と教えてくれるようになりました。
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外部リンク
- メトロイドシリーズの公式サイト
- Nintendo.com の「メトロイドプライム 3: コラプション」プロフィール
- レトロスタジオの公式ウェブサイト