赤い竜の伝説

赤い竜の伝説
開発者ロビンソン・テクノロジーズ
プラットフォーム
リリース1989
ジャンルロールプレイング
モードマルチプレイヤー

『レッドドラゴンの伝説』 LORD )は、 1989年にロビンソン・テクノロジーズによってリリースされたテキストベースのオンラインロールプレイングビデオゲームです。 [ 1 ] LORDは最も有名なドアゲームの1つです。 [ 1 ] [ 2 ]プレイヤーの目的は、村を襲撃するレッドドラゴンを倒すためにスキルを向上させることです。このソフトウェアはMS-DOS Windows OS/2で動作します。このゲームはメトロポリス・ゲームポートに売却され、現在は同社が所有しています。

歴史

LORDはロビンソン・テクノロジーズのセス・ロビンソンによって開発され、現在はマイケル・プレスラーによってメンテナンスされている。ロビンソンは自身の掲示板システムで動作させるために、 LORDをPascalで書き始めた。トレードウォーズなどの他のドアゲームにアクセスできなかったため、人々を時折掲示板に呼び戻す何かが必要だった。LORDの最初のバージョンはチャットといちゃつくシステムのみを備えていた。時が経つにつれ、ロビンソンは他のゲームでうまく機能しているのを見て、例えば1日あたりのターン数の制限やランダムイベントの概念などを取り入れていった。最終的にLORDはアクションとロマンスが融合したゲームになった。 [ 2 ]

当初は自身のBBSでのみ運用することを想定していましたが、ロビンソン氏は最終的に、他のシステムでも運用したいというユーザーからの申し出を受けました。最初の販売後、口コミで人気が高まりました。

LORDは成功を収め、1993年までに多くのBBSで活発なプレイヤーコミュニティが形成されました。[ 2 ]その後数年間で、MUDはBBSのドアゲームを凌駕し、マルチプレイヤーオンラインゲームの主流となりました。[ 2 ] 1998年、ロビンソンはLORDとその続編をメトロポリス・ゲームポートに売却しました。彼はその後もPCやモバイルプラットフォーム向けに小規模なゲームを開発し続けました。LORD最終リリースはバージョン4.00aでした。

メトロポリス・ゲームポートは2001年1月8日、マイケル・プレスラー氏と契約を結び、ゲーム開発を継続した。LORDの最新バージョン(4.08)は2009年にパッチとしてリリースされ(DOSEMUパッチアーカイブ経由)、タイトルは「OS/2、dosemu、その他ほぼすべてのエミュレート環境向けLord 4.07パッチ」であった。公式サイトで入手可能な最新バージョンは4.07で、4.08のフルパッケージは2007年10月22日から検査中である。[ 3 ]プレスラー氏によると、LORDソフトウェアの更なるアップデートが計画されており、ウェブアプリケーションやELF互換のLinuxおよびUnixシステム向けバージョン(完成しているがベータテスターのみ利用可能)も含まれていたが、2013年のプレスラー氏の最新の声明では、ゲーム開発に携わる環境がもはや整っていないと述べられている。[ 3 ]

ゲームプレイ

LORDの前提は、プレイヤーが最近到着した町で赤いドラゴンが大混乱を引き起こしているというものです。複数のプレイヤーが数週間にわたって競い合い、スキルを向上させてドラゴンを倒します。この目標を達成するには、プレイヤーは戦闘を経験し、経験を積まなければなりません。十分な経験を積んだら、トゥルゴンの戦士訓練場で師匠と対峙し、スキルレベルを上げなければなりません。スキルレベルが上がると、プレイヤーの戦闘ステータスが向上し、現在のスキルに追加のスキルポイントが与えられます(最大40)。スキルレベルが上がると、より強力な敵や師匠が登場します。プレイヤーはドラゴンを探し出して倒す前に、師匠トゥルゴン自身に挑戦し、最終レベルであるレベル12に到達する必要があります。

BBSゲームであるLORDは、テキストのみのインターフェースを採用している。[ 1 ] LORDの後のバージョンでは、 RIP(Remote Imaging Protocol)グラフィックを使用するオプションも提供されたが、表示するにはRIPクライアントが必要であった。

プレイヤーはキャラクタークラスを選択し、デスナイトスキルミスティカルスキルシービングスキルの中から選択します。特定のスキルを訓練している間、森の中でそのスキルに関連したランダムイベントが発生し、スキルアップの機会が与えられます。最終的には、3つのスキルすべてを習得できる可能性があります。

プレイヤーは毎日、一定数の行動を取ることができます。行動には、森のモンスターと戦ったり、他のプレイヤーを攻撃したり、レッドドラゴンそのものを倒そうとしたりすることが含まれます。さらに、プレイヤーは毎日、他のプレイヤーキャラクターに「いちゃつき」を送ることができます。いちゃつきは、恥ずかしそうなウィンクからセックス、プロポーズまで、多岐にわたります。これは1日に複数回行うこともあります。セックスは性感染症の感染につながる可能性があり、女性キャラクターは妊娠する可能性があります。[ 2 ]

プレイヤーが森のモンスターを探している間、ランダムに森のイベントが発生することがあります。金や宝石を見つけるといった単純なイベントに加え、オリビア、困っている男や乙女、老婆、老人といったノンプレイヤーキャラクターとの交流や、彼らがテストに合格すればスキルアップのチャンスが得られます。また、このイベントでは、プレイヤーは妖精の庭で花に出会ったり、水浴びをしている妖精の群れに出会ったりします。

宿屋には3人のノンプレイヤーキャラクターがいます。吟遊詩人のセス・エイブル、バーテンダーのヴァイオレット、そして名前のないバーテンダーです。吟遊詩人のセス・エイブルはプレイヤーのために歌を歌います。プレイヤーは1日に1回、セスの歌を聴くことでボーナス(銀行口座の残高が2倍になったり、森やプレイヤー同士の戦闘の機会が増えたりするなど)を受け取ることができます。バーテンダーは、金や宝石で支払いをしてくれる戦士にサービスや情報を提供しますが、無料で何かを提供することはありません。

男性プレイヤーはヴァイオレットと、女性プレイヤーはセス・エイブル(ロビンソン[ 2 ]にちなんで名付けられた)と、他のプレイヤーと戯れるのと同じような方法で戯れることができる。成功率はプレイヤーの魅力ポイントに基づいている。ヴァイオレットまたはセスとの結婚は1日から2ヶ月以上続くこともある。プレイヤー同士の結婚とは異なり、ソフトウェアはいつでもこれらの絆を終了させることができる。結婚中は、男性プレイヤーは子孫を残すことが可能であり、女性プレイヤーはより可能性が高い。子孫は戦士たちに時に驚くべき利益をもたらす。

LORDは、対応しているBBSで複数のプレイヤーが同時にプレイできます。これにより、リアルタイムのプレイヤー対プレイヤーの対戦が可能になります。

LORDには、プレイヤー同士が会話できるゲーム内掲示板と、限定的な電子メールシステムが搭載されています。プレイヤーはメールシステムを使って、異性のプレイヤーにメッセージを送り合ったり、密会や結婚を申し込んだりすることができます。

登録システムでは、すべてのプレイヤーがレベル6までプレイできましたが、その後はプログラムが登録されるまでレベル7に進めませんでした。そのため、ユーザーはしばしばこの目的で資金を送金していました。中には、スキルの練習や戦略の検証のために、LORDをローカルで使用できるように登録したプレイヤーもいました。

IGM

ゲーム内モジュール(IGM)は、サードパーティの開発者によって作成された、LORDに機能を追加する小さなソフトウェア拡張機能です。これらは多数作成され、広く配布されています。IGMソフトウェアは最初にAmigaで開発され、その後MS-DOSに移植されました。[ 1 ]一部のIGMは「チート」スタイルのゲームプレイを可能にするように書かれており、[ 4 ] [ 5 ]また、プレイヤーが悪用できるバグや抜け穴が存在するものもあります。[ 6 ] [ 7 ] LORDソフトウェアの現在のメンテナは、ゲーム拡張機能の開発を円滑にするために、Ladyと呼ばれるスクリプト言語を導入しました。 [ 8 ] [ 9 ]

ウィザードストーン

ウィザードストーンは主要なIGMとなる予定でした。作者はこれに非常に熱心で、ロビンソンを説得してゲーム内の森のイベントで主人公2人を登場させることで宣伝させました。IGMにはロビンソンが感銘を受けた機能がいくつかありましたが、特にブラックジャックゲームは印象的でした。IGMのウィザードストーンは結局リリースされませんでしたが、ゲーム内で言及される唯一のIGMであり、森のイベントキャラクター「オリビア」のインスピレーションとなり、ブラックジャックイベントの元となったことから、ゲームの歴史において重要な存在となっています。[ 10 ]

IGMには、ゲーム内でも言及されている通り、オリビアの物語のエンディングが含まれる予定でした。オリビアの物語のエンディングをゲームに追加するという話は一度ありましたが、実現には至りませんでした。

受付

このゲームは発売初年度にわずか7本しか売れなかったが、口コミで広がり、発売後7年間で3万本を売り上げた。[ 11 ]

Gamasutraのコンピュータロールプレイングビデオゲームの歴史に関するエッセイでは、LORDはカラフルなテキストとユーモアを備えた、非常にプレイしやすく記憶に残るゲームであると評価されました。[ 1 ] Escapist誌は、 LORDがセクシュアリティを扱う方法を強調しました。ロビンソンが何年もかけてゲームを開発するにつれて、その方法はより成熟しました。[ 2 ]

移植版と続編

ロビンソンは1992年に公式続編『レッドドラゴンII 新世界』を開発した。本作はANSIアートグラフィックを採用したリアルタイムマルチプレイヤーゲームプレイを特徴とし、ローグライク[ 1 ]トップダウンビューを採用している。『レッドドラゴンII』は1998年にメトロポリス・ゲームポートに売却される前に最後にリリースされた。

最初のLORDスピンオフであるTournament LORDは、ロビンソンによって開発されました。これはMBBS/Worldgroup BBSシステム向けに設計されたマルチプレイヤーバージョンでした。[ 2 ]

2つ目の移植版は、ワイルドキャット・トーナメント・レジェンド・オブ・ザ・レッド・ドラゴン(WT-LORD)で、ワイルドキャットBBSシステム向けにジョセフ・マルセレッティとアラン・ベンジャミンによって開発されたマルチプレイヤー版です。ロビンソンはこの移植版に感銘を受け、TLORDの次期バージョンにその機能の一部を採用しました。[ 2 ] WT-LORD はIceRage Technologiesによってメンテナンスされていましたが、現在はフリーウェアであり、開発もサポートも終了しています。

グリーンドラゴンの伝説

Legend of the Green Dragonは、ゲームプレイに大きな違いがあるWebベースのバリエーションです。名前は似ていますが、これはLegend of the Red Dragonの作者や現在の所有者によって開発・承認されていない、全く異なるゲームです。Legend of the Green Dragon ( LotGDとも呼ばれる)はオープンソースゲームであり、Web開発者はPHP言語を使用してカスタマイズし、独自のバージョンを作成できます。[ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f gマット・バートン(2005年5月17日)「コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート2:黄金時代(1985-1993)」Gamasutra。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月11日閲覧
  2. ^ a b c d e f g h i Marks, Robert B. (2008年7月29日). 「セックスとドラゴン退治」 . The Escapist . 2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月13日閲覧
  3. ^ a b「Lord News on official site」2012年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年6月2日閲覧。
  4. ^ IGMリストと説明
  5. ^ IGMのヒント
  6. ^ 「LORD公式サイトのLord FAQ」2015年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月10日閲覧。
  7. ^ “Kiteria's Korner” . 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月10日閲覧。
  8. ^ 「Lord FAQ」 。 2010年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月10日閲覧。
  9. ゲームのZIPファイル内のLady.docファイルには詳細な説明があります
  10. ^バージョン 4.0 の zip ファイルから whatsnew.txt LORD ゲームファイル
  11. ^ Saltzman, Marc ( 2000年5月18日). 『ゲームデザイン:賢者の秘密』第2版. Brady Games . p.  333. ISBN 1566869870