| ミアの大冒険コレクション | |
|---|---|
| ジャンル | エデュテインメント |
| 開発者 | クトカ・インタラクティブ |
| 出版社 | クトカ・インタラクティブ |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | ミアの読書の冒険:おばあちゃんの治療法を探して1998 |
| 最新リリース | ミアの読書アドベンチャー:バガブー・バグズ2007 |
ミアの大冒険コレクションは、1998年にクトカ・インタラクティブが開発した教育エンターテイメントソフトウェアシリーズです。このシリーズは、小学生向けの5つのテーマ別タイトルで構成されています。
ミアの冒険の導入部では、プレイヤーはミアのクエストを手伝うよう促されます。ゲームを進めていくと、様々な学習アクティビティが登場します。
ゲーム開始時にプレイヤーが設定した難易度に応じて、より難易度の高い様々な質問セットが用意されます。プレイヤーはMiaゲームのアドベンチャーパート全体をスキップし、すべての教育アクティビティのメニューに直接アクセスすることもできます。
ミアの冒険では、ミアのキャラクターが画面上でプレイヤーのカーソルを追いかけ、シーン内の特定のオブジェクトをクリックすると反応します。
マウス:
ネズミ:
コウモリ:
その他:
Kutoka 独自の 2D エンジンを使用する Mia's Language Adventure を除き、すべての Mia ゲームは、Macromedia (後のAdobe Systems ) Directorマルチメディア アプリケーション オーサリング プラットフォームを使用して開発されました。
ゲーム内の3Dアニメーションは、Softimage 3D(およびそれ以降のXSI )で作成され、Directorにスプライトとしてインポートされます。アニメーション化された3DシネマティックもSoftimageの技術で作成され、 QuickTimeムービーとしてエクスポートされます。
このシリーズは2010年にラジオ・カナダによって発表され、サーディン・プロダクションズによって制作された。[ 2 ]その後、サイバー・グループ・スタジオがスペーストゥーン・メディアの協力を得て、2014年にフランス語と英語でテレビシリーズをリリースした。[ 3 ]トゥーナビジョンは2019年にこの番組を放送開始した。 [ 4 ]
コレクション内の個々のタイトルが受賞したことに加え、ミアコレクション全体が2003年に国連世界サミット賞を受賞した。 [ 5 ]