| マイクロソフト フライト シミュレーター 3.0 | |
|---|---|
| 開発者 | サブロジック |
| 発行者 | マイクロソフト |
| デザイナー | ブルース・アートウィック |
| シリーズ | マイクロソフト フライト シミュレーター |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| 発売 | 1988 |
| ジャンル | アマチュア向けフライトシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Microsoft Flight Simulator(通称Microsoft Flight Simulator 3.0またはFS3)は、1988年半ばにMS-DOS向けにリリースされたフライトシミュレータービデオゲームです。 [1]
ゲームプレイ

Microsoft Flight Simulator 3では、 Microsoft Flight Simulator 2.0 のシミュレーション領域に航空機や空港が追加され、高解像度 ( EGA ) グラフィックスが改良され、 Amiga / STバージョンから他の機能が引き継がれるなど、フライト エクスペリエンスが向上しました。
シミュレーション対象となった3機の航空機は、ゲイツ・リアジェット25、セスナ・スカイレーン、ソッピース・キャメルでした。Flight Simulator 3では、ユーザーが画面をカスタマイズすることも可能でした。複数のウィンドウを画面上に配置して、それぞれに複数のビューを表示し、画面サイズを調整できました。サポートされているビューには、計器盤と操縦パネル、地図ビュー、そして様々な外部カメラアングルが含まれていました。
このバージョンには、古いシリーズのSublogic Scenery Disk を SCN ファイルと呼ばれる風景ファイルに変換するプログラムが含まれていました。このファイルに変換されたファイルは FS3 ディレクトリにコピーでき、ユーザーは FS の世界を拡張できます。
受付
Compute!のリチャード・シェフィールド氏は、「以前のバージョンのフライトシミュレーターで飛行資格を得た方は、バージョン3.0の改善点を気に入っていただけるでしょう。ハンガーを初めてご利用になる方は、このパッケージから始めるのがおすすめです。」と述べています。[2]
PC WorldのRobert Luhn氏は「フライトシミュレーションの次のステップに不安があるなら、バージョン3.0を選んでください」と述べている。[3]
ファミリーコンピューティングのスティーブ・ウィリアムズは、「バージョン3.0のグラフィックはより良くなり、ゲームシステムはより柔軟になり、改良された飛行機はパイロットに新たな挑戦を与え、新しいオプションは初心者パイロットが飛行に慣れるのに役立ちます。フライトシミュレータ3.0は、他のすべてのフライトシミュレータをはるかに凌駕しています。」と述べています。[4]
参考文献
- ^ 「PC Mag 31 Out 1988」1988年
- ^ 「Compute! Magazine Issue 107」1989年4月6日 – インターネットアーカイブ経由
- ^ 「PC World」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Family Computing Magazine Issue 62」。1988年10月6日 – インターネットアーカイブ経由。
外部リンク
- MobyGamesのMicrosoft Flight Simulator 3.0