マイクロソフト フライト シミュレーター 4.0

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
マイクロソフト フライト シミュレーター 4.0
開発者ブルース・アートウィック組織[1]
出版社マイクロソフト
デザイナーブルース・アートウィック
シリーズマイクロソフト フライト シミュレーター
プラットフォームMS-DOSMacintoshPC-98
リリース1989年 (DOS)
1991年 (Mac)
1992年 (PC-98)
ジャンルアマチュア飛行シミュレーション
モードシングルプレイヤー

Microsoft Flight Simulator は、一般的にMicrosoft Flight Simulator 4.0またはFS4として知られ、1989 年にBruce Artwick 社によって開発され、 Microsoft 社によって公開されたビデオ ゲームです

ゲームプレイ

Microsoft Flight Simulator 4.0は、飛行特性の調整機能と新しい実験機の設計機能が追加されたゲームです。[2] また、改良された航空機モデル、ランダムな気象パターン、新しいグライダー、そしてダイナミックシーナリー(空港内および空港付近を、事前に記録された静的な経路に沿って移動する非インタラクティブな航空交通と地上交通)も含まれていました。FS4の基本バージョンは1991年にMacintoshコンピュータ向けにリリースされました。FS3同様に、このバージョンには、古いSublogicシーナリーディスクをSCNファイルに変換するアップグレードされたコンバータが含まれていました。

アドオン

1990年から1993年にかけて、FS4向けに多数のアドオン製品が開発されました。まず1990年にマイクロソフトとブルース・アートウィック・オーガニゼーション(BAO)から、航空機および風景デザイナー(ASD)統合モジュールが登場しました。[3]これにより、FS4ユーザーはSC1ファイルと呼ばれるカスタム風景ユニットを作成し、FS4内で使用したり、他のユーザーと交換したりできるようになりました。また、提供された航空機デザイナーモジュールを使用することで、ユーザーは2種類の基本的な航空機フレーム(プロペラ機またはジェット機)のいずれかを選択し、飛行範囲の詳細や外観をカスタマイズすることができました。ASDは、カスタムダッシュボード/コックピット(640×350の解像度で動作する必要あり)を備えたボーイング747など、追加の航空機を提供しました。

マラード・ソフトウェアとBAOは、サウンド、グラフィックス、航空機アップグレード(SGA)をリリースしました。これにより、FS4にデジタルサウンドとシンセサイザーサウンド機能(対応ハードウェア上)が追加されました。また、特定のハイエンドビデオカードとチップセット向けに、様々な高解像度モードが利用可能になり、最大800×600の解像度で動作できるようになりました。ASDと同様に、SGAアップグレードには、超軽量機を含むBAOが設計した航空機もいくつか追加されました。

もう一つの追加機能は、Aircraft Adventure Factory (AAF) と呼ばれ、2つのコンポーネントから構成されていました。1つ目は、WindowsベースのプログラムであるAircraft Factoryで、CAD形式のインターフェースを用いてFS4内でカスタムデザインの航空機形状を使用できるようになりました。様々なサブメニューやリストオプションが用意されています。形状を作成し、各パーツに色を割り当てると、Aircraft Designerモジュールで設計した既存のフライトモデルに関連付けることができます。AAFのもう1つのコンポーネントはAdventureモジュールです。ユーザーは簡単な言語を使用して、航空機の位置、対気速度、高度、飛行特性などにアクセス可能なスクリプトを設計・コンパイルできます。

その他のアドオン製品(ほとんどはMallard Software社が公開)には、SC1ファイルをさらに強化し、AFオブジェクトをSEE4内で静的オブジェクトとして使用できるようにしたScenery Enhancement Edition(SEE4)、多数の航空機およびシーナリーファイルの管理を大幅に簡素化したPilots Power Tools(PPT)、そしてMicroScene社によって作成された、ハワイ(MS-1)、タヒチ(MS-2)、グランドキャニオン(MS-3)、日本(MS-4)など、様々な新しい主要シーナリーエリアが含まれています。Sublogic社が作成したシーナリーファイルもFS4で使用でき、Sublogic社の最終版である米国東部および西部シーナリーコレクションも含まれています。

受付

ラッセル・サイプはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「コンピュータエンターテイメント業界には、製品の価値を決める非公式のルールがある。それは、1ドル支払っただけで1時間プレイできる製品であれば、その価格に見合う価値があるということだ。この公式に照らせば、FS4は間違いなくコンピュータエンターテイメントにおいて傑出した製品である」と述べた。[2]

ティム・トリムブルはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「全体的に見て、Flight Simulator 4.0は以前のバージョンに比べて大きく改善されており、マイクロソフトが、完全に楽しめるだけでなく、将来のパイロットや既存のパイロットに素晴らしい教育を提供する「真の」フライトシミュレーターを作成することに注力していることを示しています。」と述べています。[4]

参考文献

  1. ^ 「Microsoft Flight Simulator (v4.0) (1989) 裏表紙」MobyGames.Blue Flame Labs . 2021年11月14日閲覧
  2. ^ ab Sipe, Russel (1989年12月). 「Flying Off The Shelf: New Products From subLOGIC」. Computer Gaming World . 第1巻、第66号、30~32ページ.
  3. ^ 「Microsoft Flight Simulator: Aircraft & Scenery Designer for DOS (1990)」MobyGames . Blue Flame Labs . 2021年11月14日閲覧
  4. ^ トリムブル、ティム(1991年6月)「現実への飛翔:フライトシミュレーター4.0」『コンピュータゲームワールド』第1巻第83号、  20~ 21頁。
  • FS4 ウェブポート
  • MobyGamesの Microsoft Flight Simulator 4.0
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Flight_Simulator_4.0&oldid=1313510185」より取得