| マイクロソフト インターナショナル サッカー 2000 | |
|---|---|
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| 開発元 | レイジソフトウェア |
| 発売元 | マイクロソフト |
| デザイナー | トニー・マッケイブ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Microsoft International Soccer 2000は、 Rage Softwareが開発し、 Microsoftが発売したスポーツゲームです。1999年にWindows向けにリリースされました。プレイヤーはFIFAワールドカップやUEFA欧州サッカー選手権などの大会で、国際サッカーチームの監督の役割を担います。このゲームは複数のサッカーコーチと共同で開発され、米国では20ドルで発売されました。ゲームの評価は概ね好評でした。グラフィックは最も高く評価されましたが、レビュー担当者はゲームのシンプルさも高く評価しました。しかし、 AIなどのゲームプレイ面については賛否両論でした。
ゲームには9つの異なるモードがあり、親善試合、リーグ、大会の3つのカテゴリーに分かれています。親善試合は非競争試合、リーグは総当たり戦とノックアウト方式のイベントで、大会カテゴリーにはFIFAワールドカップやUEFA欧州サッカー選手権など、さまざまな大会が含まれています。[ 4 ]
各チームには固定のラインナップがあり、プレイヤーが変更することができます。RageはFIFAからライセンスを取得していないため、使用される選手名はデフォルトで架空のものです。プレイヤーは、これらとチームのユニフォームを調整することができます。[ 5 ]選手は、ドリブル、パス、ヘディング、ワンタッチアクション、さらにはバイシクルキックなど、サッカーのフィールドで一般的なすべてのアクションを実行できます。米国版では、ジョナサン・ピアースとロン・アトキンソンが実況を担当しています。
違反行為はファウルとなる可能性があり、イエローカードやレッドカードを受ける可能性はありますが、稀です。スライディングタックルはファウルを誘発する可能性が最も高く、スティールは反則となることはほとんどありません。[ 4 ]
マイクロソフトは開発に協力するため、数人のイギリス人コーチを採用しました。彼らは、RageのAIが実際のサッカーで使用される戦術や戦略を活用できるように開発を支援しました。 [ 6 ]このゲームは米国で20ドルで発売されました。
Microsoft International Soccer 2000の反響は概ね好評でした
IGNのウロス・ヨジック氏は、このゲームのデザインは独特ではなく、同ジャンルの他のゲームと概ね似ており、「クラシックマッチ」だけが唯一の例外だと述べた。彼は、FIFAのライセンスを取得していないため、このゲームにはクラブが含まれていないことに不満を述べた。[ 7 ] Sports Gaming Networkのエリック・ダイシンガー氏も、このゲームのインターフェースはシンプルだが効果的だと同意した。[ 8 ] Allgameのニック・ウッズ氏は、操作は概ね覚えやすいが、プレイヤーが操作したいサッカー選手を選択するのが難しい時があると述べた。ウッズ氏は、操作に慣れることは可能だが、「直感的でも簡単な作業でもない」と述べた。[ 4 ]
ゲームのグラフィックはレビュアーから高く評価された。IGNは空のテクスチャが美しく、「ピッチの芝生のテクスチャは非常にリアルに見える」と評した。しかし、レビュアーのJojicはスタジアムや観客のエフェクトなど、他の要素についてはあまり好意的ではなく、ディテールが不足している点があると指摘した。また、ゲームのアニメーションは「玉石混交」だとも評した。[ 7 ] Dysingerは背景グラフィックのクオリティが高く、「最高のフィールドとスタジアムでプレイできる」と評した。[ 8 ] PC Zoneのレビューはより肯定的で、Microsoft International Soccer 2000は「現在のサッカーゲームの中で間違いなく最も美しい」と評した。[ 5 ]しかし、オーディオはそれほど高く評価されなかった。実況は平凡な評価で、PC Zoneは「ロン・アトキンソンは…まるで台本を読んでいるようだ」と評した[ 5 ]。一方、Sports Gaming Networkは「アナウンサーが試合が終わってから実況中継をすることがよくある」と不満を漏らした。[ 8 ] IGNは解説を承認しながらも、音楽は「弱くて感動的ではない」と述べた。[ 7 ]一方、ダイシンガーは音楽は良かったが繰り返しが多いと述べた。[ 8 ]
ゲームプレイは様々なレビュアーから賛否両論の評価を受けた。Sports Gaming Networkは、AIがボールをパスするまで選手がコマンドに反応しないという、ゲームに若干の遅延があると不満を述べた。Dysingerは、FIFAライセンスがないため、実際の選手名簿がないため、プレイヤーは各国の強みと弱みを学習しなければならないと批判した。[ 8 ] PC Zoneはより肯定的な評価で、このゲームは「シンプルなアーケードゲームでありながら、エキサイティングなサッカーゲームになっている」と評された。ハイペースなゲームプレイはSensible World of Soccerに似ていると評された。[ 5 ] IGNはゲームプレイを高く評価し、特に「驚異的な」ボールの物理演算を高く評価した。Jojicは「これまでのサッカーゲームで見た中で最もリアルなボールの動きの再現」と評した。しかし、彼はAIにいくつかの不具合があり、ゲームが簡単になることもあると指摘した。[ 7 ]一方、GameSpyはAIは「非常に洗練されている」と述べた。 [ 9 ]