| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2012年8月2日 ( 2012-08-02 ) |
| 創設者 | マット・コン |
| 本部 | サンフランシスコ、カリフォルニア州、米国 |
サービスエリア | グローバル |
主要人物 | ケイド・ピーターソン(CEO) |
| 製品 | キツネテイルズ |
| Webサイト | ミッドボス |
MidBossはアメリカのビデオゲームおよびメディア制作会社で、GaymerXチーム[ 1 ]のメンバーによって設立され、GaymerX以外にもGaming in Colorや2064: Read Only Memoriesなどのベンチャーに進出しました。[ 2 ] [ 3 ]
2018年3月26日、マット・コンは性的虐待、低賃金労働者、職場におけるハラスメントの疑惑を受けてミッドボスのCEOを辞任した。[ 4 ]ケイド・ピーターソンが2018年4月に新CEOに就任した。
2064:リードオンリーメモリーズ
2064: Read Only Memoriesはサイバーパンクアドベンチャーゲームで、2015年10月6日にMicrosoft Windows、 macOS、 SteamOS、 Linux、 Ouya向けにリリースされ、2017年1月17日にPlayStation 4向けにリリースされました。 2013年12月12日にKickstarterで64,378ドルの資金調達に成功しました。 [ 2 ] [ 3 ]
カラーゲーム
『Gaming in Color』は、クィアのゲーマーと業界関係者、そしてビデオゲームの物語にLGBTQのキャラクターやテーマを取り入れようとするムーブメントに焦点を当てたドキュメンタリー映画です。このプロジェクトは2013年5月にKickstarterキャンペーンを通じて資金調達を行い、 Devolver Digital [ 5 ]によって配信され、 2015年5月19日に主要プラットフォームで公開されました。
ゲイマーX
MidBossは、LGBTQ志向のゲームとオタク文化(ゲイマー)のコンベンションであるGaymerXの最初の3年間を運営した統括団体であり、マット・コンによって設立された。同コンベンションでは、主にLGBTQの問題とゲーム業界の議論に焦点を当てたパネルが開催され、2015年後半に501c3非営利団体となった。2012年2月に設立され、2012年8月2日にKickstarterで25,000ドルの目標額を掲げて開始した[ 6 ]。5日以内に目標を達成し[ 7 ]、最終的に91,000ドル強の資金を集めた。最初のコンベンションは2013年8月3日と4日にカリフォルニア州サンフランシスコで開催された[ 8 ] 。
参考文献
- ^ 「GAYMERXチームがインディーゲームスタジオMIDBOSS GAMESと90年代アドベンチャーゲームトリビュート『READ ONLY MEMORIES』を発表」「 . Gamasutra. 2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b「Kickstarterページ」 . Kickstarter.
- ^ a b「サイバーパンクアドベンチャー『Read Only Memories』がKickstarterで資金調達」。Polygon。
- ^ Chan, Stephanie (2018年3月26日). 「MidBossとGaymerXのCEO、不正行為の疑いで退任」 . VentureBeat . 2018年3月26日閲覧。
- ^ 「Gaming In Color」。Devolver。
- ^ "「GaymerCon Kickstarter 資金調達キャンペーン開始」「 . gamepolitics.com .
- ^ "「ゲイマーコン、5日足らずで資金調達目標を達成」「 . gamepolitics.com .
- ^ "ゲイゲーマーが独自の「ゲイマー」コンベンションを開催「 .forbes.com 」