ロードファイター

1984年のビデオゲーム

1984年のビデオゲーム
ロードファイター
アーケードのチラシ
開発者コナミ
出版社
プラットフォームアーケードMSXファミコン/NES
リリース
1984年11月
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ロードファイター[a]は、1984年にコナミがアーケード向けに開発・発売したレーシング ビデオゲームです。 [6]時間切れ、他の車への衝突、燃料切れ(燃料は特定の車に衝突することで補給されます)を避け、ステージ内でゴールラインに到達することが目的です。このゲームは、精神的な後継作であるコナミGT(1986年)と、2つの続編であるミッドナイトラン:ロードファイター2(1995年)とワインディングヒート(1996年)を生み出しました。14年後には、日本限定で続編であるロードファイターズ(2010年)も発売されました。

ゲームプレイ

最初の2つのレベルには、草原から水上橋、海岸、山岳地帯、そして森林地帯へと続く4つのコースが含まれています。アーケード版では6つのステージが含まれていました。プレイヤーは赤いシボレー・コルベットを操作し、Bボタンを押すと車は約224 km/hまで加速し、Aボタンを押すと400 km/hまで加速します。プレイヤーの燃料ポイントは限られており(約100秒に相当)、特別なマルチカラーの車に触れることで燃料ポイントを増やすことができます。プレイヤーが他の車に衝突したり、時折現れる油の塊で滑ったりすると、車はスピンアウトし、修正しないと側面のバリアに衝突して5~6ポイントの燃料ポイントを失う可能性があります。NES版とファミコン版では、合計6種類の敵車が登場します。黄色と赤が1台ずつ、青が3台、トラックが1台です。黄色の車は直線を走り、多数出現します。赤い車は出現率が低いですが、プレイヤーの邪魔をするために一度車線変更することがあります。青い車はゲームの主な「敵」です。車線変更の仕方やプレイヤーへの轢き方は様々です。トラックは直線を進みますが、衝突するとプレイヤーの車は即座に破壊されます。プレイヤーがクラッシュすることなくレベルのある地点まで進むと、コナミマンがカメオ出演し、道路脇を飛び回ります(NES版とファミコン版ではコース2には登場しません)。

ポート

このゲームは後に1985年に家庭用コンピュータMSX向けに、そして同年に日本で、そして1992年にヨーロッパでファミコン向けに発売され、オリジナルと同じフォーマットを踏襲した。 [要出典]このゲームは1999年にコナミアーケードクラシックスに、そしてニンテンドーDS向けにコナミクラシックスシリーズ:アーケードヒッツに収録された。このアーケードゲームは2005年に日本でiモード対応携帯電話向けに発売された。

ロードファイターは、2010年3月24日にMicrosoft StudiosゲームルームサービスでXbox 360Windows向けに提供されました。ハムスター株式会社は、 2019年にNintendo SwitchPlayStation 4向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてこのゲームをリリースしました。[7]

受付

日本では、ゲームマシン誌の1985年1月1日号で、ロードファイターがその月の最も成功したアーケードゲーム機として紹介されました。 [10]

ヨーロッパでは、 1985年にコンピュータゲーマー誌が「ストリートファイター」がアーケードで商業的に成功したと報じた。[11]

遺産

コナミGT

ミッドナイトラン:ロードファイター2

1996年のビデオゲーム
ミッドナイトラン:ロードファイター2
開発者コナミ
出版社コナミジャパン
プラットフォームアーケードプレイステーション
リリース1996年3月
ジャンルレース

ミッドナイトラン:ロードファイター2はロードファイターの続編で、 1996年3月にアーケードで、[12] 1997年にプレイステーションでリリースされました。アーケード版は世界中でリリースされましたが、プレイステーション版は日本とヨーロッパでのみリリースされました。ヨーロッパでは、プレイステーション版は単にミッドナイトランというタイトルで、ロードファイターとのつながりが削除されています。その主なセールスポイントは、プレイヤーがレース中にマニュアルとオートマチックトランスミッションを切り替えることができることです。[13] 2-Dのロードファイターとは異なりますが、車がライセンスされていないことを除けば、風景は頭文字Dアーケードステージ湾岸ミッドナイトなど、日本を舞台にした他のレースゲームに似ています。プレイヤーはまた、通常の車とチューニングされた車という独自の選択を持っています。

車リスト

受付

アーケード版をレビューしたNext Generationは、最大4人のプレイヤーによる対戦、挑戦的なAI、複数のトラック、レース中の手動と自動の切り替え機能、タイトなコントロール、パワースライド、車の選択、全体的にペースの速いレースなどを高く評価したが、それでもゲームは平均よりわずかに上という結論に至り、5つ星のうち3つを与えた。[14]

巻き熱

1996年のビデオゲーム
巻き熱
開発者コナミ
出版社コナミ
作曲家和泉睦彦
プラットフォームアーケード
リリース1996年9月
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ワインディングヒート』は、 『ロードファイター』『ミッドナイトラン』の続編で1996年にアーケードで発売された。 [15]アーケードでの初登場は9月だったが、ほとんどのアーケードではその後入荷した。[16] 『ミッドナイトラン:ロードファイター2』の改良版だが、ノーマルカーやチューニングカーの台数が増え、ルールは同じである。『ミッドナイトラン』とは異なり、舞台は道である

キャビネットは50インチモニター付きの座り型と25インチモニター付きの直立型の2種類がありました。[16]キャビネットを連結することで最大4人のプレイヤーがプレイできます。[17]

ワインディング・ヒート – イギリスのアミューズメント・アーケードの歴史

ロードファイターズ(2010年)

2010年のビデオゲーム
ロードファイターズ
開発者コナミ
出版社コナミ
プラットフォームアーケード
リリース
  • JP 2010年9月22日
ジャンルレース

ロードファイターズは、2010年にアーケードでリリースされたオリジナルのロードファイターの日本限定の続編です。このゲームは3D拡張グラフィックを特徴としており、その効果を見るために取り付けられたゴーグルを使用します。トラックは実際の場所に設定されており、すべてエンスージアプロフェッショナルレーシングGTIクラブシリーズを含む以前のコナミレーシングタイトルのレースコースに基づいています。ゲームには多数のライセンス車両が含まれており、チューニングとカスタマイズのデータ​​を含むコナミのe-AMUSEMENTパスを使用して保存できます。このゲームは、カードベースのゲームで言えばセガの頭文字Dアーケードステージ4やナムコの湾岸ミッドナイトマキシマムチューン、続編で 言えばタイトーのチェイスHQ2に対するコナミの回答です。

オープニングテーマ「Take Me Higher」は藤森壮太氏(システムミュージックと共に)が作曲し、『beatmania IIDX 18 Resort Anthem』にプレイアブル楽曲として収録されています。さらに、本作にはコナ​​ミの他のアーケードゲームのプロモーションとして、beatmania IIDXシリーズとDance Dance Revolutionシリーズの楽曲も収録されています。

注記

  1. ^ 日本語ロードファイターヘプバーンRōdo Faitā

参考文献

  1. ^ “ロードファイター” [ロードファイター].メディア芸術データベース(日本語)。文化庁2021 年5 月 10 日に取得
  2. ^ ab 赤城真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。ページ 121–2.ISBN 978-4990251215
  3. ^ ab 「ビデオゲームチラシ:ロードファイター、コナミ(EU)」。アーケードチラシアーカイブ2021年5月10日閲覧。
  4. ^ 「ロードファイター リリース情報」GameFAQs . 2024年8月8日閲覧
  5. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20317/
  6. ^ ab 「ロードファイター」。コナミ。 2009 年 11 月 24 日。2012 年 10 月 22 日のオリジナルからアーカイブ2012 年5 月 30 日に取得
  7. ^ Calvert, Darren (2019年8月1日). 「Nintendo Download: 8月1日 (北米)」. Nintendo Life . 2025年9月8日閲覧
  8. ^ 「ロードファイター」.ミーン・マシーンズ. 第19号. 1992年4月. 64-65頁 .
  9. ^ アンディ (1992年6月). 「ロードファイター」.トータル!第6号. p. 32.
  10. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 251。アミューズメント プレス社、1985 年 1 月 1 日。p. 37.
  11. ^ ロバーツ、マイク、ドイル、エリック (1985). 「コイン・オペレーション・コネクション」.コンピュータ・ゲーマー. 第10号 (1986年1月). pp.  26–7 .
  12. ^ 「ミッドナイト・エクスプレス」. Next Generation . 第16号.イマジン・メディア. 1996年4月. 15ページ.
  13. ^ ウェッブ、マーカス(1996年5月)「コナミが競争に参入」Next Generation誌第17号、イマジン・メディア、26ページ。
  14. ^ 「ミッドナイト・ラン」。Next Generation誌第20号。イマジン・メディア。1996年8月。103ページ。
  15. ^ Webb, Marcus (1996年8月). 「注目のコインオペレーション」. Next Generation . No. 20. Imagine Media . p. 18. 『Midnight Run』の非公式続編である『Winding Heat』は、昼間のドライビングゲームで、 MRよりも鮮明なグラフィック、より多くの車種、そしてより多様なコースが特徴です
  16. ^ ab Webb, Marcus (1996年10月). 「コナミが帰ってきた!」. Next Generation . No. 22. Imagine Media . p. 22.
  17. ^ 「Winding Heat」GamePro誌第99号、IDG、1996年12月、56ページ。
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