この記事は一次資料のみを参照しています。 ( 2021年11月) |
| メーカー | ゲームズワークショップ |
|---|---|
| デザイナー | リック・プリーストリー、ナイジェル・スティルマン |
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| 活動年数 | 1990 |
| プレイヤー | 2-3 |
| チャンス | サイコロを振る |
マイティ・エンパイアは、ゲームズワークショップが発売したボードゲームです。ウォーハンマー・ファンタジー・バトルに戦略性を加え、ある戦闘の結果が後の戦闘に影響を与えるキャンペーンを生み出すことを目的としていました。ただし、プレイヤーがウォーハンマー・ファンタジー・バトルを所有していない場合や、各戦闘をプレイしたくない場合は、シンプルなポイント制のルールも用意されていました。 [ 1 ]
ゲームプレイ
設定
始める前に、ゲームマップを組み立てる必要があります。ボードは、海岸、高地、低地(平原)、川の谷の地形を表す 112 個の六角形マップで構成されており、これらを組み合わせて独自のプレイフィールドを形成します。プレーヤーは、4 種類に分けられた裏向きのスタックからタイルを順番に引き、既存の 2 つのタイルに接するようにマップ上に配置します。地理の現実感を維持するために、マップ タイルをどのように配置するかについては、特定のルールが定められています。新しいタイルは、すでに配置されたタイルの少なくとも 1 つの辺と一致する必要がありますが、川は、遮蔽する山や平原タイルで突然終わってはならず、海岸、湖、または沼地タイルで終わるまで続きます。プレーヤーは、中央の「高地」(山タイル)の周りから始めて、すべてのタイルを配置するまで、交互にタイルを引き、配置します。
次に、プレイヤーは開始位置 (マップ上の特定のヘクスは「首都スポット」として指定されます) を選択し、6 面ダイスを振って、首都のすぐ周囲のマップ上のヘクスにすでに存在する集落を確認します。
開始時の軍隊のポイントは、ランダム(プレイヤーの領土にある開拓地の数に応じてサイコロを振る)またはプレイヤーが所有するモデルに基づいて決定されます。これらのポイントは軍隊の「旗」[ a ](軍隊を表す駒)に分割され、プレイヤーの領土内の任意の場所に配置されます。
その後プレイが開始されます。
キャンペーンシーズン
毎年は、春分、夏の6か月(旗が移動し、戦う期間)、秋分、冬(「帳簿管理」期間)に分けられました。
春分と秋分の日には呪文を唱えることができ、キャンペーンシーズンに大きな影響を与える可能性があります。春分と秋分の間で使用できる呪文は異なります。
夏の各月、手番プレイヤーはまず各軍の生存費を計算します。生存費とは、軍が必要とする食料と物資のことで、現在占領しているマップタイルから調達することができます。不足分は軍が携行する荷物で補わなければならず、そうでなければ部隊損失につながる可能性があります。
各軍は移動したい方向へ偵察を行いました。タイルが未踏の場合、タイルの内容はタイルの種類に応じて異なる表に基づいてランダムにサイコロを振ることで決定されます。サイコロの出目によって、軍は友軍の開拓地、独立派の開拓地、何もない、あるいはランダムイベントに遭遇する可能性があります。開拓地が明らかになった場合、対応する駒をタイルに置きます。
軍隊は、移動を妨げる地形がない限り、必要に応じてマップタイルに移動できました。軍隊が移動しようとするたびに偵察ロールが必要だったため、たとえ目標タイルが既に探索済みであっても、軍隊が間違った方向に進んだり、全く移動しなかったりする可能性がありました。
敵対的な集落や敵軍に遭遇した場合、戦闘が行われます。戦闘の結果は、単純なポイントシステムによって決定されるか、プレイヤーがウォーハンマー・ファンタジー・バトルの軍隊とルールを使用して決定されます。[ 2 ] [ b ]攻城戦の場合、ウォーハンマー・ファンタジー・バトル用のウォーハンマー・シージ追加ルールを使用して戦闘をプレイできます。
戦闘が終わった後、軍隊は地図タイルを破壊して一定期間生存不能にし、その後同じタイルにいた軍隊とその荷物を再編成することができました。
次のプレイヤーも同じ手順でターンを終えました。全員がターンを終えると、次の月が始まり、ランダムに選ばれたプレイヤーがその月の最初のプレイヤーとなります。
6 か月が経過すると、秋分の呪文が唱えられ、その後、冬の季節の儀式が始まりました。
冬の間は、収入(税金)の徴収、新たなユニットの雇用、外交活動や諜報活動、そして新たな集落の建設が行われました。既存の集落は村から要塞や都市へとアップグレードすることができ、その際には駒を新たな地位を表す駒に変更します。冬の間はランダム要素も存在し、「冬のイベント」は各プレイヤーのランダムダイスによって決定されます。イベントはプラス効果とマイナス効果があり、2と12の極端なダイス目は「ドラゴンレイジ」を引き起こし、タイルを破壊します。[ c ]
ゲームのターンは春分から再開されました。
海戦の簡単なルールも含まれていましたが、後にリリースされたMan o' Warシステムに置き換えることも可能でした。
追加ルール
メインルールは、ウォーハンマーの旧世界設定の一部、あるいはウォーハンマーの種族やクリーチャーを共有する「全く異なるファンタジー世界」として設定できるように書かれました。ウォーハンマーに登場する様々な種族のための拡張ルールも含まれており、それぞれに異なる利点と制限が設けられています。例えば、オークとゴブリンは軍隊内の小型個体を食い尽くすため、不足分に対して2倍のペナルティを受けます。一方、スケイヴン(ネズミのクリーチャー)は破壊されたタイルからしか生き延びることができません。
いくつかのレース用のランダム名前ジェネレーターも含まれていました。
White Dwarf は、建物 (ウィザード タワーや橋など) や大規模な攻城ユニットに関する追加ルールを公開し、追加のマップ タイルも印刷しました。
2007年版
このゲームは、ミニチュアバトルのキャンペーンを展開するために、ルールの縮小版と新しいプラスチック製のピースを付けて 2007 年に再リリースされました。