マイク・マクベイ

マイク・マクベイ
生まれる
イギリス
職業
  • ゲームデザイナー
  • ミニチュア画家、彫刻家

マイケル・マクベイは、主にミニチュアウォーゲームを手がけてきたアーティスト、ミニチュア彫刻家、ゲームデザイナーです。

若いころ

マイク・マクベイはイギリス生まれで、幼少期にダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしていました。1980年代初頭、家族旅行中に初めてミニチュアをペイントしました。それはラル・パルタ製作の原始人でした。彼はすぐに、ゲームをプレイするよりも、ゲームに登場するファンタジーミニチュアをペイントすることの方が楽しいことに気づきました。[ 1 ]

キャリア

マクヴェイは1987年にゲームズワークショップ(GW)で金属製ゲームミニチュア業界でのキャリアを開始し、 [ 2 ] : 289 ノッティンガムスタジオでミニチュアペインターとして働きました。[ 1 ]そこからマクヴェイは会社のために他の多くの役割を果たしました。GWのペイントとモデリングに関する一連の本の執筆、 GWの社内誌ホワイトドワーフヘビーメタル」コラムの執筆、精巧なジオラマの製作(彼は後にこれを「全キャリアの中で最も幸せな時」と呼びました)、そしていくつかのミニチュアシリーズのデザインを行いました。[ 1 ]

1999年末、マクヴェイはアメリカに移り、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)のミニチュアラインのアートディレクターに就任した。彼の仕事には、WotCの新作『チェインメイル』[2] : 289 のミニチュア開発や、ダンジョンズ&ドラゴンズとスター・ウォーズの塗装済みミニチュアラインの開発などが含まれていた。[ 1 ]マクヴェイWotC社内Dragonロールモデル」コラムで、ミニチュアの塗装方法に関するアドバイスを提供していた。[ 2 ] : 290

マクヴェイは2002年にプライベーター・プレスに移籍し、パートナーとしてミニチュア・ディレクターに就任した。[ 3 ] [ 2 ] : 291 マクヴェイはすぐに同社に協力し、スチームパンク・ミニチュア・ボードゲーム『ウォーマシン』開発。このゲームは後にポートント・チョイス・アワードの「2003年最優秀非ゲームズワークショップ・ウォーゲーム」を受賞した。受賞理由には「ゲームズワークショップの作品が批判された後、マイク・マクヴェイは自らの主張を証明し、この素晴らしく考え抜かれた、充実したサポートを備えたウォーゲームへの貢献によって見事にそれを成し遂げた」と記されている。[ 4 ]プライベーター・プレスのマット・ウィリアムズは後に、マクヴェイがクリエイティブチームに加わってからウォーマシンをアイデアから現実のものにすることができたことに言及し、「最大の要因はマイク・マクヴェイを見つけたことだ。彼なしではウォーマシンを作ることはできなかっただろう。彼は素晴らしい技術と直線的な彫刻を施す能力を持つ優秀な彫刻家で、スチームジャックのようなものにぴったりだ」と付け加えた。[ 5 ]

2007年、マクベイはフリーランスのコンサルタントとしてイギリスに戻り、World of Warcraftのミニチュアの仕事も手掛けた。[ 1 ]

2009年、マクヴェイは自身の会社であるスタジオ・マクヴェイを設立し[ 1 ] 、2012年には中国のミニチュア会社CMONと提携して活動を開始した。

遺産

  • ミニチュアと絵画に特化した雑誌『ポータル』は、マクヴェイの絵画マスタークラスの1つを紹介し、彼を「ミニチュア絵画のゴッドファーザー」と呼んだ。[ 6 ]
  • ブティックボードゲーム「キングダム・デス」のデザイナー、アダム・プーツはマクヴェイを「子供時代のヒーロー」と呼んだ。[ 7 ]
  • ニール・ラトレッジは若い画家たちに、シンプルなものから始め、「マイク・マクベイのような第一人者の傑作にうんざりしない」ようにと助言した。[ 8 ]
  • 2017年、ジェンコンはマクベイ氏を「ジェンコン業界インサイダー卒業生」に選出した。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f gハバード、ジェイソン(2010年春)「マイク・マクベイへのインタビュー」イレギュラー誌第4号、pp.  37– 42。
  2. ^ a b c dシャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702- 58-7
  3. ^ Orlygg (2016年8月26日). 「Realm of Chaos 80s: Citadel Colour: Mike McVeyインタビュー」 . Realm of Chaos 80s . 2020年4月29日閲覧。
  4. ^タニー、アーロン(2004年5月)「そして受賞者は…:ポートント・チョイス・アワード2003総括」ポートント・オラクル第2号、20ページ。
  5. ^クック、コービン(2003年3月)「ゲーム会社インタビュー:ウォーマシン」『Fictional Reality』第11号、87ページ。
  6. ^「ゴーレム・ペインティング・マスタークラス 2012」.ポータル. 第24号. 2012年6~7月. p. 39.
  7. ^ジョンソン、ブレット(2010年11月)「インタビュー:アダム・プーツ」ポータル第4号、20ページ。
  8. ^ラトレッジ、ニール (2001). 「ウォーハンマー:大衆の転換」.シタデル・ジャーナル第45号 87頁.
  9. ^ Gen Con 50: ゲームの歴史を祝う. Gen Con. 2017. p. 93.