マイク・マクベイ | |
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2018年ルッカコミック&ゲームズ | |
| 生まれる | イギリス |
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マイケル・マクベイは、主にミニチュアウォーゲームを手がけてきたアーティスト、ミニチュア彫刻家、ゲームデザイナーです。
マイク・マクベイはイギリス生まれで、幼少期にダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしていました。1980年代初頭、家族旅行中に初めてミニチュアをペイントしました。それはラル・パルタ製作の原始人でした。彼はすぐに、ゲームをプレイするよりも、ゲームに登場するファンタジーミニチュアをペイントすることの方が楽しいことに気づきました。[ 1 ]
マクヴェイは1987年にゲームズワークショップ(GW)で金属製ゲームミニチュア業界でのキャリアを開始し、 [ 2 ] : 289 ノッティンガムスタジオでミニチュアペインターとして働きました。[ 1 ]そこからマクヴェイは会社のために他の多くの役割を果たしました。GWのペイントとモデリングに関する一連の本の執筆、 GWの社内誌ホワイトドワーフの 「ヘビーメタル」コラムの執筆、精巧なジオラマの製作(彼は後にこれを「全キャリアの中で最も幸せな時」と呼びました)、そしていくつかのミニチュアシリーズのデザインを行いました。[ 1 ]
1999年末、マクヴェイはアメリカに移り、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)のミニチュアラインのアートディレクターに就任した。彼の仕事には、WotCの新作『チェインメイル』[2] : 289 のミニチュア開発や、ダンジョンズ&ドラゴンズとスター・ウォーズの塗装済みミニチュアラインの開発などが含まれていた。[ 1 ]マクヴェイは WotCの社内誌『Dragon』の「ロールモデル」コラムで、ミニチュアの塗装方法に関するアドバイスを提供していた。[ 2 ] : 290
マクヴェイは2002年にプライベーター・プレスに移籍し、パートナーとしてミニチュア・ディレクターに就任した。[ 3 ] [ 2 ] : 291 マクヴェイはすぐに同社に協力し、スチームパンク・ミニチュア・ボードゲーム『ウォーマシン』を開発。このゲームは後にポートント・チョイス・アワードの「2003年最優秀非ゲームズワークショップ・ウォーゲーム」を受賞した。受賞理由には「ゲームズワークショップの作品が批判された後、マイク・マクヴェイは自らの主張を証明し、この素晴らしく考え抜かれた、充実したサポートを備えたウォーゲームへの貢献によって見事にそれを成し遂げた」と記されている。[ 4 ]プライベーター・プレスのマット・ウィリアムズは後に、マクヴェイがクリエイティブチームに加わってからウォーマシンをアイデアから現実のものにすることができたことに言及し、「最大の要因はマイク・マクヴェイを見つけたことだ。彼なしではウォーマシンを作ることはできなかっただろう。彼は素晴らしい技術と直線的な彫刻を施す能力を持つ優秀な彫刻家で、スチームジャックのようなものにぴったりだ」と付け加えた。[ 5 ]
2007年、マクベイはフリーランスのコンサルタントとしてイギリスに戻り、World of Warcraftのミニチュアの仕事も手掛けた。[ 1 ]
2009年、マクヴェイは自身の会社であるスタジオ・マクヴェイを設立し[ 1 ] 、2012年には中国のミニチュア会社CMONと提携して活動を開始した。