| マインドマイスター | |
|---|---|
| 開発者 | マイスターラボ株式会社 |
| オペレーティング·システム | ウェブ、iOS、Android |
| 入手可能な | 12言語 |
言語リスト 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、オランダ語、デンマーク語、ロシア語、日本語、イタリア語、中国語(簡体字)、韓国語 | |
| タイプ | ウェブ生産性ツール |
| ライセンス | フリーミアム |
| Webサイト | マインドマイスター |
MindMeisterは、ユーザーがクラウドを介して思考を視覚化し、共有し、提示できるオンラインマインドマッピングアプリケーションです。 [1] MindMeisterは、マイケル・ホラウフとティル・フォルマーによって設立されたドイツのソフトウェア会社MeisterLabs GmbHによって2007年にリリースされました。[2]市場に登場してから10年を経て、MindMeisterは700万人以上のユーザーを抱え、これまでに10億以上のアイデアを生み出しています。[3]
概要
MindMeisterは、ユーザーモデリングを活用してマインドマップで情報を視覚化する方法を提供するとともに、リアルタイムのコラボレーションを促進し、タスク管理を調整し、プレゼンテーションを作成するためのツールも提供します。[4]
MindMeisterはフリーミアムモデルを採用しており、基本アカウントは無料で利用でき、機能は限定されています。商用モデルは4つの異なる価格帯で構成されており、月額または年額のサブスクリプション料金を選択できます。教育分野での利用には、[5] 3つの異なる機能レベルが用意されています。
MindMeisterの目的は、個人がマインドマップ上で共同作業[6]を行えるようにすることです。マインドマップでは、誰もがアイデア、コメント、計画を共有し、リアルタイムでアイデアに投票することができます。MindMeisterでは、ユーザーはマインドマップを共有・編集したり、コメントやフィードバックを残したり、ファイル、画像、動画を添付したり、埋め込みURLを介して外部ソースや内部ソースにリンクしたりすることができます。マインドマップは、共同作業への招待メールやハイパーリンクを介して、社内外の同僚と共有できます。マインドマップは、インタラクティブなプレゼンテーションに変換することもできます。
発達
MindMeisterのアイデアは、創業者のMichael Hollauf氏とTill Vollmer氏の2人が、当時Google Docsに買収されたWritely [7]とマインドマッピングツールのMindManagerを共同で使用していたときに考案されました。当時、MindManagerはローカルにインストールする必要があり、外部やソフトウェアをインストールしていない人とマインドマップを共有するのは困難でした。Google DocsとMindManagerを併用しているうちに、この2つを統合し、クラウド経由で簡単に共有・編集できる共同オンラインマインドマッピングツールを作るというアイデアが生まれました。
マイルストーン
- 2006 年に、MindMeister の最初のプロトタイプが作成され、1x1 ピクセルの DIV を使用してマインド マップが開発されました。
- 2007年2月7日、MindMeisterはプライベートベータ版としてリリースされました。[8]同年、MindMeisterはRed Herring 100 Europe Awardを受賞しました。[9]
- 2008年にMindMeister 2.0がリリースされ、履歴ビューが追加されました。[10]
- 2009年には5つの言語が追加され、 iPhoneの登場とともにiOS版MindMeisterがリリースされました。[11]
- 2010年にMindMeisterはGoogle Apps Marketplaceに追加され、iPad用の最初のネイティブバージョンがリリースされました。[12]
- 2011 年に、Android 版 MindMeister がリリースされ、プレゼンテーション モードがオンライン バージョンに統合されました。
- 2012 年に、MindMeister はGoogle Driveと統合されました。
- 2013年にMindMeisterグループが導入され、MindMeisterはGoogle Hangoutsと統合されました。[13]
- 2014年にはGoogleドキュメントのアドオンがリリースされ、MindMeisterはGoogle Cloudプレミアパートナーになりました。新機能には、コメントと投票、新しいマップレイアウト、ビデオサポートなどがあります。
- 2015 年には、BiggerPlate との統合と、AppleWatch 用の Geistesblitz が追加されました。
参照
参考文献
- ^ Gina Trapani (2008年7月14日). 「MindMeisterでブレインストーミングセッションを効率化」Lifehacker.com . 2013年4月8日閲覧。
- ^ 「MindMeisterアプリ - オンラインマインドマッピングソフトウェア」AppAppeal. 2010年3月15日. 2013年4月8日閲覧。
- ^ Hollauf, Michael (2017年8月2日). 「創設者」. MeisterLabsブログ. MeisterLabs . 2018年3月23日閲覧。
- ^ Rhys Daunic (2013年8月4日). 「MindMeister:クラウドでの共同コンセプトマッピング」The Media Spot.
- ^ Maria D. Avgerinou、Stefanos P. Gialamas (2016). i²Flex Classroom ModelによるK-12ブレンデッドラーニングの革新. Information Science Reference, IGI Global発行. ISBN 9781522502685。
- ^ ニコス・カラカピリディス編 (2014). 『データ集約型コラボレーションと意思決定の習得:Dicodeプロジェクトにおける研究と実践的応用』 Springer, Science+Business Media. ISBN 9783319026121。
- ^ Dion Hinchcliffe (2006年3月9日). 「正式にGoogleがWritelyを買収」ZDNet . 2017年11月6日閲覧。
- ^ Markus Spath (2007年2月7日). 「MindMeisterがプライベートベータテストを開始」 . 2017年11月8日閲覧。
- ^ Michael Hollauf (2008年5月5日). 「MindMeisterがRed Herring 100 Europe Awardを受賞」 . 2018年3月18日閲覧。
- ^ ダン・テイラー (2008年10月20日). 「歴史観 ― 思想の進化」 . 2018年3月18日閲覧。
- ^ cyberworker (2009年9月2日). 「MindMeister、ひらめきの瞬間を捉えるiPhoneアプリをリリース」2018年3月18日閲覧。
- ^ Dan Taylor (2010年3月10日). 「MindMeisterが新しいGoogle Apps Marketplaceで利用可能に」 . 2018年3月18日閲覧。
- ^ Richard (2013年8月29日). 「Google+ハングアウトでのマインドマッピング」. Focus . 2023年1月27日閲覧。
さらに読む
- アブラハム, A.; ハッサニエン, AE (2012). 計算ソーシャルネットワーク:ツール、展望、そして応用. 計算ソーシャルネットワーク. シュプリンガー・ロンドン. pp. 430– 431. ISBN 978-1-4471-4048-1. 2016年8月8日閲覧。
- Mauldin, SKC; Kroski, E. (2015). データビジュアライゼーションとインフォグラフィック. 図書館技術の基礎. Rowman & Littlefield Publishers. p. 23. ISBN 978-1-4422-4388-0. 2016年8月8日閲覧。
- Ricci, F.; Bontcheva, K.; Conlan, O.; Lawless, S. (2015). ユーザーモデリング、適応、パーソナライゼーション:第23回国際会議、UMAP 2015、アイルランド、ダブリン、2015年6月29日~7月3日。議事録。コンピュータサイエンス講義ノート。Springer International Publishing。p. 5。ISBN 978-3-319-20267-9. 2016年8月8日閲覧。
- 「MindMeister」。Maximum PC。2007年10月。
- Wolber, Andy (2014年6月19日). 「プロのヒント:MindMeisterでマインドマップを作成する」. TechRepublic . 2016年8月18日閲覧。
- パン、ジョアン(2012年12月20日)「MindMeisterで最高のブレインストーミングセッションを実施しよう」Mashable 。 2016年8月18日閲覧。
- Wauters, Robin (2009年1月26日). 「もう一つのiPhoneアプリが売れた:MindMakerがMindMeisterへ」. TechCrunch . 2016年8月18日閲覧。
- イートン、キット(2015年4月23日)「想像力をかき立てるアプリ」ニューヨーク・タイムズ。 2018年3月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト