![]() カバーアート:アラン&マレン・ポラック | |
| 著者 | マット・フォーベック |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1996 |
Mind Lords of the Last Seaは、Advanced Dungeons & Dragons第 2 版のルール システムを使用したDark Sunキャンペーン設定用にTSRが1996 年に発行したファンタジー ロール プレイング ゲームのサプリメントです。
説明
『最後の海の精神の支配者』は、ダークサン設定の「放浪者の年代記」シリーズの一つで、ティールの街から遠く離れたアサスの地域を探索することを目的としています。ボックスセットには、この地域の地図と2冊の小冊子が含まれています。
最初の小冊子では、砂漠の惑星に残る最後の湖、世界が緑だった古代の名残、そして3人のサイオニストの意志によって数千年にわたり世界から隔離されてきた社会について解説されている。これらのサイオニストは不死となり、落ち着きのない顔の精神調和を用いてマインドロードの街の住民全員が幸せになることを求めており、その地域の静けさを保っている。[1]サプリメントでは、サーフィンに時間を費やすビーチドルイドなど、その地域に関連する新しいルール、装備、行動様式が紹介されている。[1]
2冊目の小冊子には、短いシナリオ「最後の海の地にて」が収録されています。プレイヤーキャラクターの1人が脳を盗まれ、残りのパーティメンバーはそれを取り戻そうと奮闘します。その後の調査で、彼らはこの地域の主要なコミュニティへと足を踏み入れます。[2]
出版履歴
TSRは1991年にダークサンキャンペーンセッティングを出版し、その後も「放浪者の年代記」と題されたサプリメントシリーズを含む他の出版物を出版した。その一つが『最後の海のマインドロード』で、マット・フォーベックが制作し、アランとマレン・ポラックが表紙イラストを、ジョン・T・スナイダーが内部イラストを、デニス・カウトとロバート・ラザレッティが地図作成を担当した。[2]これは1996年に出版された。
受付
イギリスの雑誌『アーケイン』第5号で、クリフ・ラムショーは『最後の海のマインドロード』をダークシーの別冊付録『ジャグド・クリフのウィンドライダー』と比較し、「『最後の海のマインドロード』は、比較すると説得力に欠ける」と評した。ラムショーは、プレイヤーが初めて『最後の海の』エリアを体験する作品としては収録されているアドベンチャーを「貧弱」と評し、殺すものがほとんどなく、キャラクターのほとんどの時間が失われた脳の探索に費やされていると不満を述べている。「これは、王国全体の存亡がかかっているようなアドベンチャーの一つで、高レベルキャラクターにとっては悪くないが、新参者にとってはやり過ぎに思える。しかも、キャラクターの行動は結果に影響を与えない。成功すれば(というか、タイムトラベル要素があるので失敗すればいいのだが)、全てうまくいく。失敗したとしても、超強力なマインドロードが現れて、とにかく全てを正してくれるのだ。」ラムショーは最後に、このサプリメントに10点満点中4点という低い評価を与え、「不自然で無意味」と評した。[1]
フランスのゲーム雑誌『Casus Belli』第93号で、トリスタン・ロムは次のように書いている。「『最後の海のマインドロード』では、魔術王の手が及ばなかった最後の領域を探索することができます。タイトルが示すように、最後の海とその周辺は恐ろしく強力なサイオニストによって支配されており、彼らのモットーは『幸福は義務』です。いくつかの場面は、 『パラノイア』のプレイヤーや『プリズナー』のファンにとって懐かしい思い出を蘇らせるでしょう。」しかし、ロムは収録されているアドベンチャーシナリオを「あまりに野心的で、本当に面白いとは言えない」と感じ、「『マインドロード』は新しい挑戦を求めるベテランプレイヤーに適している」と述べている。[3]
参考文献
- ^ abc ラムショー、クリフ(1996年4月)「ゲームレビュー」アーケイン誌第5号、68ページ。
- ^ ab 「最後の海の精神の支配者」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語). 2009年5月8日. 2024年8月15日閲覧。
- ^ ロム、トリスタン (1996 年 4 月)。 「テット・ダフィッシュ」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.93.p. 8.
