ミストウォーカー

アメリカと日本のビデオゲーム会社
ミストウォーカーコーポレーション
ネイティブ名
ミストウォーカーコーポレーション
Misutowōkā Kōporēshon
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
ジャンルビデオゲーム開発者
設立2004年6月; 21年前 (2004-06年
創設者坂口博信
本部2222 Kalakaua Avenue Suite 1007、ホノルルハワイ、アメリカ合衆国
追加のオフィス東京都港区赤坂9-7-2東京ミッドタウンレジデンシズ1307
主要人物
  • 坂口博信
  • 藤坂公彦
製品
従業員数
15(2017年)
Webサイトwww.mistwalkercorp.com
脚注/参考文献
[1] [2]

ミストウォーカー株式会社[a]は、アメリカと日本のビデオゲーム開発スタジオです。同社は2004年に、ファイナルファンタジーシリーズの制作者として知られる坂口博信によって設立されました。同社はブルードラゴンテラバトルなどのゲームフランチャイズと、ロストオデッセイ(2007年)やラストストーリー(2011年)などのスタンドアロンタイトルの両方を制作してきました。ファイナルファンタジー:ザ スピリッツ ウィズインによって引き起こされた財政的問題と経営陣への不満の高まりにより、坂口はスクウェア・エニックス以外でゲームを作りたいと決心しました。ミストウォーカーの最初の2つのタイトルは、 Xbox 360 RPGのブルードラゴン(2006年)とロストオデッセイでした。Wii向けのラストストーリー後、坂口とミストウォーカーは自社製のモバイルタイトルに重点を置くように変更しました。オリジナルのテラバトルは広く成功して称賛され、さらなるモバイルプロジェクトにつながりました。

坂口氏はミストウォーカーについて、プロジェクトを統括するアーティスト集団であり、その独立した小規模な組織構造が他の日本のゲームスタジオとは一線を画していると述べている。坂口氏は、ミストウォーカーでの目標は、家庭用ゲーム機やモバイルプラットフォームだけにとどまらず、プラットフォームを問わず革新的なゲームタイトルを生み出すことだったと述べている。設立当初、ミストウォーカーはアートゥーンフィールプラストライクレッシェンドなどの開発会社と家庭用ゲームタイトルを共同開発していた。また、キャビアとは開発中止となったクライオンの開発にも携わった。継続的にコラボレーションを行っている人物には、作曲家の植松伸夫氏、アーティストの藤坂公彦氏、楠学氏などがいる。

起源

2006年の東京ゲームショウでのスタジオ創設者坂口博信氏

ミストウォーカーは、1983年の設立当初からスクウェアで働いていた坂口博信によってハワイホノルルで設立された。彼は特に、ロールプレイングビデオゲーム「ファイナルファンタジー」の発案と開発に貢献し、当時の会社の財政を救い、同名のフランチャイズを開始した。[3] [4] [5]坂口は、ファイナルファンタジーを基にしたCGI映画「ファイナルファンタジー:ザ スピリッツ ウィズイン」の監督を務めたことで、スクウェア内での目立たなくなった。非常に野心的なタイトルであったが、予算を大幅に超過して興行的に失敗し、スクウェアの財政にダメージを与え、エニックスとの合併計画を遅らせ、坂口が将来のスクウェアの作品に直接関わることを避けるきっかけとなった。[6] [7] 2001年、スクウェアが創業以来初の赤字に陥り、坂口は他の2人の上級役員とともにスクウェアを辞任した。[8] [9]彼がその職に就いた主な理由は、上級職として管理業務が増え、ゲーム制作から遠ざかっていたことだった。[9]彼はスクウェアと契約を結び、『ファイナルファンタジー』シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーに就任した。[8]

坂口はエグゼクティブプロデューサーとしてクレジットされ続けたが、映画の失敗で士気が低下し、その後3年間ハワイで「何もしていなかった」と述べている。[10]ある時点で、彼は業界への貢献が不足していることに罪悪感を抱いていた。[11]ゲーム業界に戻って独自の作品を制作したいという意欲から、坂口は友人であるアーティストの鳥山明や井上雄彦に連絡を取り、ゲームプロジェクトで協力する可能性について相談した。[10]彼は2003年にスクウェアを退社し、同社での最後のクレジットは『ファイナルファンタジーX-2』となった。[12]ミストウォーカーは2004年7月に正式に設立されたが、商標は2001年には既に存在していた。 [6]ミストウォーカーは、サクノスラブデリックモノリスソフトとともに、1990年代に制作された著名なゲームに携わったスクウェアのスタッフによって設立されたビデオゲーム会社グループの1つとして知られている。[13]設立資金の一部は、マイクロソフト日本ゲーム部門から提供された。[14]スタジオのオフィスは、ハワイ州ホノルルと東京拠点置いいる[1]

歴史

2004~2011年

ミストウォーカーの最初の2つのプロジェクト、ブルードラゴンロストオデッセイのコンセプトワークは、会社が設立される前に開始され、坂口は鳥山と井上、そしてマイクロソフトゲームスタジオジャパン(MGSJ)内の連絡先に協力を求めた。[15] [7]サードパーティの制作の難しさと、坂口とソニー・コンピュータエンタテインメントのリーダーである久夛良木健との間の個人的な意見の不一致により、マイクロソフトのXbox 360がPlayStation 3で選ばれた[16]ミストウォーカーの360向けの初期のゲームは、日本でのゲーム機のニッチな地位のために注目された。[17]鳥山が協力したブルードラゴンは、日本でニッチなゲーム機であった360で実験的なものを試すのではなく、ジャンルのファン向けの非常に伝統的なRPGであった。[15] [14]井上がキャラクターデザインを手掛けた『ロストオデッセイ』では、坂口は不死の主人公の目を通して感情と葛藤の影響に焦点を当てた物語を作り上げ、小説家の重松清とゲーム内のビジュアルノベルシリーズのコラボレーションを行った。[15] [18] [19] 2005年には、ミストウォーカーが手掛ける他の2つのタイトルも発表された。それは、ラクジンと共同開発し坂口の『ファイナルファンタジータクティクス』の成果を基にしたニンテンドーDS用タクティカルRPG 『ASH: Archaic Sealed Heat』 [20] [21] [22]と、キャビアと共同開発し、2人の主人公の繋がりを通してプレイヤーの強い感情を呼び起こすことを目指した360アクションRPG『Cry On』である。 [23] [24]

ブルードラゴンは2006年に発売された。[25]その後、複数の続編、漫画化、アニメテレビシリーズなど、メディアフランチャイズが生まれた。[14] [26] ASH: Archaic Sealed HeatLost Odysseyは2007年に発売された。[27] [28] Cry Onは最終的に2008年にパブリッシャーのAQ Interactiveによってキャンセルされたが、この決定は当時の市場状況に起因するものだった。[29]ミストウォーカーは2008年に発売されたDS用のAway: Shuffle Dungeonの制作を主導し、坂口はシナリオを書き、キャラクターデザインはセガのベテランである大島直人が担当した[30]ロストオデッセイでの仕事の後、坂口は同ゲームとブルードラゴンの両方からフィードバックを取り、継続的なストーリーラインの革新と並行して、より非典型的なアクションベースのゲームプレイを作成することを決めた。[31] Wiiソフト『ラストストーリー』はもともとSFをテーマにした恋愛をテーマとしたゲームだったが、任天堂の提案により、友情をテーマとしたファンタジーベースのストーリーラインへと変更された。[32] [33] [34] 2011年に発売された『ラストストーリー』は、坂口にとって『ファイナルファンタジーV』 (1992年)以来の監督作品となった[35]

2012年~現在

コンソールとのコラボレーションや大規模RPGの後、坂口は主に自力で制作できる小規模のモバイルタイトルに焦点を当てたいと考えていた。[36] [37]大規模なコンソールプロジェクトから離れるという選択は、坂口が厳選された少人数のチームで仕事をしたいと望んでいたことも動機だった。[38]ミストウォーカーの最初のソロプロジェクトは、サーフィンシミュレーションのParty Waveだった。 [37] 2番目にリリースされたモバイルタイトルは、元スクウェアの同僚数名と作成したタワーディフェンスタイトルのBlade Guardianで、坂口はジャンルへの好みに基づいてゲームを作成した。 [39] [40] Party Waveは成功せず、坂口はモバイルゲーム開発へのアプローチを再評価するきっかけとなった。これが小規模RPGのTerra Battleの制作につながった。 [41] [42] Terra Battleは坂口が作成したいくつかの提案の1つで、そのような提案の1つはバレエダンサーをフィーチャーしたゲームだった。[43]

テラバトルは世界的な成功を収め、坂口はそれをシリコンスタジオと共同開発した直接的な続編テラバトル2や、ゲームにクレイアニメを取り入れたテラウォーズというタイトルのスピンオフを含む、より大きなフランチャイズに拡大することになった。2017年の時点では、彼は3番目のテラバトルのメインタイトルも計画していた。[44] 2020年までに、テラバトルの3つのタイトルすべてが終了しました。テラバトル2テラウォーズは、さまざまな反応とフィードバックに基づいて更新する問題のために終了し、テラバトルは、ゲームの品質を高く維持することが困難になったため、約6年後に終了しました。[45] [46] [47]ファイナルファンタジーVIを再度プレイした後、坂口は感情的な物語を作成する以前の情熱を再発見しました。ファイナルファンタジーVIに触発され、 Apple Arcadeサービス向けに開発されたRPG、ファンタジアンの制作が2018年に開始されました。注目すべき要素は、現実のジオラマをスキャンしてゲームに取り込み、その環境に使用したことである。[48] [49]強化版の『ファンタジアン ネオディメンション』は、スクウェア・エニックスから2024年12月にコンソールとPC向けに発売され、坂口とスクウェア・エニックスの21年ぶりのコラボレーションとなった。[50]

ゲーム

ミストウォーカーが開発したビデオゲームの一覧
タイトル プラットフォーム 共同開発者
2006 ブルードラゴン Xbox 360 アートゥーン[51]
2007 ASH: 古代の封印された熱 ニンテンドーDS ラチジン[21]
失われたオデッセイ Xbox 360 フィールプラス[52]
2008 ブルードラゴンプラス ニンテンドーDS フィールプラス、ブラウニーブラウン[53]
アウェイ:シャッフルダンジョン ニンテンドーDS アートゥーン[30]
2009 ブルードラゴン:覚醒の影 ニンテンドーDS トリクレッシェンド[54]
2011 最後の物語 Wii AQインタラクティブ[55]
2012 パーティーウェーブ[56] AndroidiOS
ブレードガーディアン[57] iOS
2014 テラバトル アンドロイド、iOS
2017 テラバトル2 アンドロイド、iOS シリコンスタジオ[44]
2019 テラウォーズ アンドロイド、iOS アルゼスト[58]
2021 ファンタジアン iOS、macOStvOSNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox Series X/SWindows

組織とスタッフ

設立当初は、ミストウォーカーは自社でタイトルを開発するのではなく、制作を統括していた。[9]最大20人規模のコンセプトスタジオとして機能し、開発の大部分を選ばれた制作パートナーに外注していた。[2]坂口は、このスタジオをハリウッドスタジオに似たエリート開発者の集団と表現した。[6]開発パートナー間を自由に行き来するコンセプトスタジオのアプローチは、大企業や大規模なチームを持つスタジオが一般的である日本では珍しい。[2]ミストウォーカーが協力していた企業の多くは、最終的にAQインタラクティブの子会社となり、その後吸収合併された。その中にはアートゥーン、フィールプラス、キャビアなどがある。[59]

2009年以降のミストウォーカーのチームメンバーとして注目すべき人物は、ドラッグオンドラグーンシリーズの作品で知られるアーティストの藤坂公彦氏である。 [12] [60] [61]後年、後藤隆敏氏という2人目のアーティストがタイトルに貢献し、藤坂氏の弟子と評された。[62] [63]もう一人の定期的なアーティストはパンツァードラグーンシリーズの作品で知られる楠学氏である[64] [65]アートゥーン、後にアーゼストの下で、楠学氏は複数のプロジェクトのコンセプトアートやゲーム内イラストを提供した。[63] [65] [66]定期的な音楽協力者としては、ファイナルファンタジーシリーズも手がけた作曲家の植松伸夫氏が挙げられる。[67]

注記

  1. ^ 日本語ミストウォーカーヘプバーン Misutowōkā

参考文献

  1. ^ アブ ミストウォーカー - 私たちについて。ミストウォーカーのウェブサイト(日本語)。 2008 年 3 月 27 日にオリジナルからアーカイブされました2021年4月13日閲覧
  2. ^ abc Leone, Matt (2018年3月16日). 「Directing from the sidelines」. Polygon . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧
  3. ^ 藤井大二(2006年1月)「日本のRPG開発における起業家的戦略選択」(PDF) (報告書)岡山大学経済学部。 2006年10月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年4月26日閲覧
  4. ^ パーキン、サイモン(2018年1月)「ネバーエンディングストーリー:世界最高のRPGの知られざる伝説」Edge誌第314号、Future plc、pp.  56– 91。
  5. ^ Gifford, Kevin (2011年12月21日). 「坂口博信氏、『ファイナルファンタジーI』のジェットコースターのような開発について」. 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  6. ^ abc 「坂口博信が独立スタジオを設立」1UP.com 2004年7月21日. 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧
  7. ^ ab Parkin, Simon (2012年2月27日). 「坂口博信:ファンタジーマン」. Eurogamer . 2012年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  8. ^ ab 坂口博信氏がスクウェアを辞任!ファミ通。 2001年2月8日。 2004 年 4 月 6 日にオリジナルからアーカイブされました2021年4月13日閲覧
  9. ^ abc Leone, Matt (2017年1月9日). 「ファイナルファンタジー7:オーラルヒストリー」. Polygon . 2017年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月11日閲覧
  10. ^ ab 坂口博信氏が自身のクリエイター人生とこれからを語る―過激な発言も大胆に選んだ「黒塾(四十)」をレポート。Gamer.ne.jp(日本語) 2016年10月3日。 2016-10-04 のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  11. ^ 【黒川塾40】坂口博信氏の半生を振り返る:FF開発秘話から2017年新作予定まで。ゲーム.アプリ(日本語)。 2016年10月3日。 2020-12-02 のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  12. ^ ab 「社長が訊く:ラストストーリー Vol.1 - 佐久口博信と藤坂公彦」. Nintendo UK . 2010年8月17日. 2013年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年1月9日閲覧。
  13. ^ Ciolke, Todd (2013年2月6日). 「Xボタン - 四角い円」. Anime News Network . 2013年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月28日閲覧。
  14. ^ abc Colan, Patrick (2007年4月3日). 「ミストウォーカーとブルードラゴン」IGN . 2021年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  15. ^ abc インタビュー『坂口博信氏』E3インタビュー。電撃オンライン。 2005年。2015年6月2日のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  16. ^ インティハール、ブライアン(2007年5月8日)「独占インタビュー:ファンタジーマン」Electronic Gaming Monthly 誌第216号、EGM Media, LLC. pp.  48– 50.
  17. ^ Perry, Douglass C. (2005年2月24日). 「元Square社長がXbox 2ゲームを開発へ」IGN . 2007年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  18. ^ Sheffield, Brandon (2008年4月21日). 「叙事詩の開発:中里氏による『ロストオデッセイ』とその未来」Gamasutra . 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧
  19. ^ Barnholt, Ray (2008年1月30日). 「プレビュー:ロスト・オデッセイ」. 1UP.com . 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧
  20. ^ Gantayat, Anoop (2005年10月5日). 「ファイナルファンタジーの父がアッシュをDSに登場」IGN . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  21. ^ ab Ochoa, Rolando (2007年10月22日). 「ASHの混ざり合った炎:古風な封印された熱」. Siliconera . 2012年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  22. ^ Creator's Voice -『ARCHAIC SEALED HEAT』.任天堂. 2007年. 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  23. ^ 「Mistwalkerが新たなタイトルを発表」RPGamer . 2014年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年12月31日閲覧。
  24. ^ Gantayat, Anoop. 「日本で最も人気のある開発者が語る」IGN . 2014年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  25. ^ Donaldson, Alex (2006年9月22日). 「ブルードラゴン 発売日」. RPG Site . 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月13日閲覧。
  26. ^ 「アメリカのカートゥーンネットワーク、今春『ブルードラゴン』を放送へ」Anime News Network . 2008年2月29日. 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月13日閲覧。
  27. ^ 『ロストオデッセイ』がついに発売!Xbox LIVE 真っ直ぐプレイスなどに新しいコンテンツが続々と追加。ファミ通。 2007 年 12 月 6 日。 2008 年 7 月 23 日にオリジナルからアーカイブされました2016 年 1 月 18 日に取得
  28. ^ 任天堂×ミストウォーカーが放つ大作RPG『Archaic Sealed Heat』10月4日発売!電撃オンライン。 2007年8月6日。 2008 年 10 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました2021年4月13日閲覧
  29. ^ Barres, Nick Des (2008年12月25日). 「AQ Interactive、Xbox 360版『Cry On』の発売中止を発表」. 1Up.com . 2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  30. ^ ab 坂口氏らが放つRPG『AWAY シャッフルダンジョン』の発売日が10月16日に決定!!.電撃オンライン。 2008年7月4日。 2019-02-05 のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  31. ^ Gifford, Kevin (2011年1月5日). 「坂口博信、最後の物語を振り返る」. 1UP.com . 2015年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月10日閲覧。
  32. ^ Sahdev, Ishaan (2011年11月11日). 「ゼノブレイドクロニクルズとラストストーリーの共通点とは?」Siliconera . 2014年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月9日閲覧
  33. ^ Drake, Audrey (2012年5月30日). 「伝説の帰還:坂口博信が語る『ラストストーリー』」IGN . 2015年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月9日閲覧
  34. ^ Sanchez, David (2012年6月13日). 「E3 2012: The Last Story インタビュー 松本拓也」GameZone . 2015年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月10日閲覧
  35. ^ 「坂口ラストストーリー」. Computer and Video Games . 2012年2月20日. 2012年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月10日閲覧。
  36. ^ Leone, Matt (2017年8月7日). 「坂口博信の6年間8試合計画」Polygon . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  37. ^ ab "JPGAMES.DE – 坂口博信氏インタビュー". JPGames . 2012年8月8日. 2012年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  38. ^ Schreier, Jason (2014年9月2日). 「ファイナルファンタジーのクリエイターにとって状況は大きく変わった」Kotaku . 2014年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  39. ^ Nicholson, Brian (2012年9月25日). 「Mistwalkerがタワーディフェンスゲーム『Blade Guardian』を発表」Touch Arcade . 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  40. ^ Yip, Spencer (2012年10月2日). 「坂口博信氏が『ブレード・ガーディアン』を制作したのは、タワーディフェンスの大ファンだから」. Siliconera . 2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  41. ^ Ike, Sato (2014年7月4日). 「テラバトルは坂口健太郎のスマートフォン進出2度目の試み、一度失敗」. Siliconera . 2014年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  42. ^ Brown, Peter (2014年9月27日). 「なぜ『ファイナルファンタジー』のクリエイターは無料プレイのモバイルゲームを制作するのか」GameSpot . 2014年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  43. ^ Nakamura, Toshi (2014年7月3日). 「ファイナルファンタジーのクリエイターはバレエダンスゲームを作ろうとしていた」Kotaku . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  44. ^ ab Barder, Ollie (2017年11月29日). 「坂口博信氏、『テラバトル』ゲームとモバイルの未開拓の可能性について語る」Forbes . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  45. ^ Romano, Sal (2020年5月29日). 「テラバトル、6月30日にサービス終了」Gematsu . 2020年6月1日閲覧
  46. ^ Ike, Sato (2018年6月28日). 「『テラバトル2』、2018年9月28日に日本でのサービスを終了」. Siliconera . 2018年6月29日閲覧
  47. ^ Lada, Jenni (2019年11月22日). 「MistwalkerのTerra Warsシャットダウンは2019年12月24日に行われる」. Siliconera . 2021年4月13日閲覧
  48. ^ ミストウォーカー新作『ファンタジアン』の情報が公開!電撃オンライン。 2021-03-03. 2021-03-05 のオリジナルからアーカイブされました2021年4月13日閲覧
  49. ^ Scullion, Chris (2021年3月24日). 「ファイナルファンタジーのクリエイター、坂口健太郎氏、次回作が最後の作品になる可能性も示唆」. Video Games Chronicle . 2021年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  50. ^ “『FANTASIAN Neo Dimension』がPS5、Xbox Series、PS4、Switch、PC向けに発表”. Gematsu . 2024年6月18日. 2024年6月22日閲覧
  51. ^ Gantayat, Anoop (2005-05-13)、「Pre-E3 2005: Blue Dragon Revealed」、IGN、2006年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2009年5月15日閲覧。
  52. ^ Alexander, Leigh (2008年2月21日). 「GDC: Feelplusの中里氏が『ロストオデッセイ』の共同制作プロセスを詳述」Gamasutra . 2015年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月30日閲覧
  53. ^ Yip, Spencer (2008年5月19日). 「Blue Dragon Plusは9月に発売予定」. Siliconera . 2011年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月13日閲覧。
  54. ^ Yip, Spencer (2010年4月15日). 「D3パブリッシャーのプロデューサー、ナムコバンダイのタイトルにチャンスがあると語る」. Siliconera . 2019年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  55. ^ 「社長が訊く:ラストストーリー 第3巻 ― 佐久口博信と松本卓也」Nintendo UK . 2010年8月17日. 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月9日閲覧
  56. ^ ジム・ライリー「ミストウォーカーの『パーティーウェーブ』が来月登場」Game Informer . 2012年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月16日閲覧
  57. ^ Siliconeraスタッフ。「MistwalkerのiOSタイトル第2弾『Blade Guardian』はタワーディフェンスゲーム」。Siliconera 。 20231月16日閲覧
  58. ^ アーゼスト - Works. Arzest (日本語). 2021年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月17日閲覧
  59. ^ Sahdev, Ishaan (2020年5月29日). 「NieRとThe Last Storyの制作に携わった人々がFirst Studioとしてカムバック」. Siliconera . 2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月3日閲覧
  60. ^ Ward, Robert (2014年9月16日). 「坂口博信氏、ミストウォーカーの『テラバトル』開発について語る」. Siliconera . 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月13日閲覧。
  61. ^ 藤坂公彦 (2009). 「藤坂 - ミストウォーカーのアーティスト」.ミストウォーカー. 2009年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧
  62. ^ 「テラバトル2」における「守護者」の詳細システムが討論。クラスやスキルなどの成長要素が見える冒険に欠かせないパートナー。4Gamer.net(日本語)。 2017年8月16日。 2019-01-14 のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  63. ^ ab 『FANTASIAN』間もなく配信!死魔球、邪神……冒険を彩る新たなストーリーの情報を公開!!.ファミ通。 2021年3月24日。 2021年3月23日のオリジナルからアーカイブ2021年4月13日閲覧
  64. ^ 【GDC 2019】苦難を乗り越え、新しいことに挑戦し続ける「若い力」が「パンツァードラグーン」を生んだ!ゲームウォッチインプレス。 2019年3月2日。 2019-03-21 のオリジナルからアーカイブ2021年8月3日閲覧
  65. ^ ab Xbox 360 脅威 2007 - ミストウォーカー.ファミ通Xbox360 (日本語) (2007年3月).アスキー・メディアワークス: 75. 2007-01-30.
  66. ^ Mistwalker (2019-10-10). Mistwalker Corp._JP - 2:00 AM - 10 Oct 2019. Twitter (日本語). 2019年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月3日閲覧
  67. ^ Shanker, Brad (2021年3月3日). 「ファイナルファンタジーのクリエイターがクラシックRPG『ファンタジアン』でApple Arcadeに復帰」. Mobile Syrup . 2021年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ミストウォーカー&oldid=1320404369」より取得