ネイティブ名 | ミストウォーカーコーポレーション |
|---|---|
ローマ字名 | Misutowōkā Kōporēshon |
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| ジャンル | ビデオゲーム開発者 |
| 設立 | 2004年6月 (2004-06年) |
| 創設者 | 坂口博信 |
| 本部 | 2222 Kalakaua Avenue Suite 1007、ホノルル、ハワイ、アメリカ合衆国 |
| 追加のオフィス | 東京都港区赤坂9-7-2東京ミッドタウンレジデンシズ1307 |
主要人物 |
|
| 製品 | |
従業員数 | 15(2017年) |
| Webサイト | www.mistwalkercorp.com |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
ミストウォーカー株式会社[a]は、アメリカと日本のビデオゲーム開発スタジオです。同社は2004年に、ファイナルファンタジーシリーズの制作者として知られる坂口博信によって設立されました。同社はブルードラゴンやテラバトルなどのゲームフランチャイズと、ロストオデッセイ(2007年)やラストストーリー(2011年)などのスタンドアロンタイトルの両方を制作してきました。ファイナルファンタジー:ザ スピリッツ ウィズインによって引き起こされた財政的問題と経営陣への不満の高まりにより、坂口はスクウェア・エニックス以外でゲームを作りたいと決心しました。ミストウォーカーの最初の2つのタイトルは、 Xbox 360 RPGのブルードラゴン(2006年)とロストオデッセイでした。Wii向けのラストストーリーの後、坂口とミストウォーカーは自社製のモバイルタイトルに重点を置くように変更しました。オリジナルのテラバトルは広く成功して称賛され、さらなるモバイルプロジェクトにつながりました。
坂口氏はミストウォーカーについて、プロジェクトを統括するアーティスト集団であり、その独立した小規模な組織構造が他の日本のゲームスタジオとは一線を画していると述べている。坂口氏は、ミストウォーカーでの目標は、家庭用ゲーム機やモバイルプラットフォームだけにとどまらず、プラットフォームを問わず革新的なゲームタイトルを生み出すことだったと述べている。設立当初、ミストウォーカーはアートゥーン、フィールプラス、トライクレッシェンドなどの開発会社と家庭用ゲームタイトルを共同開発していた。また、キャビアとは開発中止となったクライオンの開発にも携わった。継続的にコラボレーションを行っている人物には、作曲家の植松伸夫氏、アーティストの藤坂公彦氏、楠学氏などがいる。
起源

ミストウォーカーは、1983年の設立当初からスクウェアで働いていた坂口博信によってハワイのホノルルで設立された。彼は特に、ロールプレイングビデオゲーム「ファイナルファンタジー」の発案と開発に貢献し、当時の会社の財政を救い、同名のフランチャイズを開始した。[3] [4] [5]坂口は、ファイナルファンタジーを基にしたCGI映画「ファイナルファンタジー:ザ スピリッツ ウィズイン」の監督を務めたことで、スクウェア内での目立たなくなった。非常に野心的なタイトルであったが、予算を大幅に超過して興行的に失敗し、スクウェアの財政にダメージを与え、エニックスとの合併計画を遅らせ、坂口が将来のスクウェアの作品に直接関わることを避けるきっかけとなった。[6] [7] 2001年、スクウェアが創業以来初の赤字に陥り、坂口は他の2人の上級役員とともにスクウェアを辞任した。[8] [9]彼がその職に就いた主な理由は、上級職として管理業務が増え、ゲーム制作から遠ざかっていたことだった。[9]彼はスクウェアと契約を結び、『ファイナルファンタジー』シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーに就任した。[8]
坂口はエグゼクティブプロデューサーとしてクレジットされ続けたが、映画の失敗で士気が低下し、その後3年間ハワイで「何もしていなかった」と述べている。[10]ある時点で、彼は業界への貢献が不足していることに罪悪感を抱いていた。[11]ゲーム業界に戻って独自の作品を制作したいという意欲から、坂口は友人であるアーティストの鳥山明や井上雄彦に連絡を取り、ゲームプロジェクトで協力する可能性について相談した。[10]彼は2003年にスクウェアを退社し、同社での最後のクレジットは『ファイナルファンタジーX-2』となった。[12]ミストウォーカーは2004年7月に正式に設立されたが、商標は2001年には既に存在していた。 [6]ミストウォーカーは、サクノス、ラブデリック、モノリスソフトとともに、1990年代に制作された著名なゲームに携わったスクウェアのスタッフによって設立されたビデオゲーム会社グループの1つとして知られている。[13]設立資金の一部は、マイクロソフトの日本ゲーム部門から提供された。[14]スタジオのオフィスは、ハワイ州ホノルルと東京に拠点を置いている。[1]
歴史
2004~2011年
ミストウォーカーの最初の2つのプロジェクト、ブルードラゴンとロストオデッセイのコンセプトワークは、会社が設立される前に開始され、坂口は鳥山と井上、そしてマイクロソフトゲームスタジオジャパン(MGSJ)内の連絡先に協力を求めた。[15] [7]サードパーティの制作の難しさと、坂口とソニー・コンピュータエンタテインメントのリーダーである久夛良木健との間の個人的な意見の不一致により、マイクロソフトのXbox 360がPlayStation 3で選ばれた。[16]ミストウォーカーの360向けの初期のゲームは、日本でのゲーム機のニッチな地位のために注目された。[17]鳥山が協力したブルードラゴンは、日本でニッチなゲーム機であった360で実験的なものを試すのではなく、ジャンルのファン向けの非常に伝統的なRPGであった。[15] [14]井上がキャラクターデザインを手掛けた『ロストオデッセイ』では、坂口は不死の主人公の目を通して感情と葛藤の影響に焦点を当てた物語を作り上げ、小説家の重松清とゲーム内のビジュアルノベルシリーズのコラボレーションを行った。[15] [18] [19] 2005年には、ミストウォーカーが手掛ける他の2つのタイトルも発表された。それは、ラクジンと共同開発し坂口の『ファイナルファンタジータクティクス』の成果を基にしたニンテンドーDS用タクティカルRPG 『ASH: Archaic Sealed Heat』 [20] [21] [22]と、キャビアと共同開発し、2人の主人公の繋がりを通してプレイヤーの強い感情を呼び起こすことを目指した360アクションRPG『Cry On』である。 [23] [24]
ブルードラゴンは2006年に発売された。[25]その後、複数の続編、漫画化、アニメテレビシリーズなど、メディアフランチャイズが生まれた。[14] [26] ASH: Archaic Sealed HeatとLost Odysseyは2007年に発売された。[27] [28] Cry Onは最終的に2008年にパブリッシャーのAQ Interactiveによってキャンセルされたが、この決定は当時の市場状況に起因するものだった。[29]ミストウォーカーは2008年に発売されたDS用のAway: Shuffle Dungeonの制作を主導し、坂口はシナリオを書き、キャラクターデザインはセガのベテランである大島直人が担当した。[30]ロストオデッセイでの仕事の後、坂口は同ゲームとブルードラゴンの両方からフィードバックを取り、継続的なストーリーラインの革新と並行して、より非典型的なアクションベースのゲームプレイを作成することを決めた。[31] Wii用ソフト『ラストストーリー』はもともとSFをテーマにした恋愛をテーマとしたゲームだったが、任天堂の提案により、友情をテーマとしたファンタジーベースのストーリーラインへと変更された。[32] [33] [34] 2011年に発売された『ラストストーリー』は、坂口にとって『ファイナルファンタジーV』 (1992年)以来の監督作品となった。[35]
2012年~現在
コンソールとのコラボレーションや大規模RPGの後、坂口は主に自力で制作できる小規模のモバイルタイトルに焦点を当てたいと考えていた。[36] [37]大規模なコンソールプロジェクトから離れるという選択は、坂口が厳選された少人数のチームで仕事をしたいと望んでいたことも動機だった。[38]ミストウォーカーの最初のソロプロジェクトは、サーフィンシミュレーションのParty Waveだった。 [37] 2番目にリリースされたモバイルタイトルは、元スクウェアの同僚数名と作成したタワーディフェンスタイトルのBlade Guardianで、坂口はジャンルへの好みに基づいてゲームを作成した。 [39] [40] Party Waveは成功せず、坂口はモバイルゲーム開発へのアプローチを再評価するきっかけとなった。これが小規模RPGのTerra Battleの制作につながった。 [41] [42] Terra Battleは坂口が作成したいくつかの提案の1つで、そのような提案の1つはバレエダンサーをフィーチャーしたゲームだった。[43]
テラバトルは世界的な成功を収め、坂口はそれをシリコンスタジオと共同開発した直接的な続編テラバトル2や、ゲームにクレイアニメを取り入れたテラウォーズというタイトルのスピンオフを含む、より大きなフランチャイズに拡大することになった。2017年の時点では、彼は3番目のテラバトルのメインタイトルも計画していた。[44] 2020年までに、テラバトルの3つのタイトルすべてが終了しました。テラバトル2とテラウォーズは、さまざまな反応とフィードバックに基づいて更新する問題のために終了し、テラバトルは、ゲームの品質を高く維持することが困難になったため、約6年後に終了しました。[45] [46] [47]ファイナルファンタジーVIを再度プレイした後、坂口は感情的な物語を作成する以前の情熱を再発見しました。ファイナルファンタジーVIに触発され、 Apple Arcadeサービス向けに開発されたRPG、ファンタジアンの制作が2018年に開始されました。注目すべき要素は、現実のジオラマをスキャンしてゲームに取り込み、その環境に使用したことである。[48] [49]強化版の『ファンタジアン ネオディメンション』は、スクウェア・エニックスから2024年12月にコンソールとPC向けに発売され、坂口とスクウェア・エニックスの21年ぶりのコラボレーションとなった。[50]
ゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 共同開発者 |
|---|---|---|---|
| 2006 | ブルードラゴン | Xbox 360 | アートゥーン[51] |
| 2007 | ASH: 古代の封印された熱 | ニンテンドーDS | ラチジン[21] |
| 失われたオデッセイ | Xbox 360 | フィールプラス[52] | |
| 2008 | ブルードラゴンプラス | ニンテンドーDS | フィールプラス、ブラウニーブラウン[53] |
| アウェイ:シャッフルダンジョン | ニンテンドーDS | アートゥーン[30] | |
| 2009 | ブルードラゴン:覚醒の影 | ニンテンドーDS | トリクレッシェンド[54] |
| 2011 | 最後の物語 | Wii | AQインタラクティブ[55] |
| 2012 | パーティーウェーブ[56] | Android、iOS | |
| ブレードガーディアン[57] | iOS | ||
| 2014 | テラバトル | アンドロイド、iOS | |
| 2017 | テラバトル2 | アンドロイド、iOS | シリコンスタジオ[44] |
| 2019 | テラウォーズ | アンドロイド、iOS | アルゼスト[58] |
| 2021 | ファンタジアン | iOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows |
組織とスタッフ
設立当初は、ミストウォーカーは自社でタイトルを開発するのではなく、制作を統括していた。[9]最大20人規模のコンセプトスタジオとして機能し、開発の大部分を選ばれた制作パートナーに外注していた。[2]坂口は、このスタジオをハリウッドスタジオに似たエリート開発者の集団と表現した。[6]開発パートナー間を自由に行き来するコンセプトスタジオのアプローチは、大企業や大規模なチームを持つスタジオが一般的である日本では珍しい。[2]ミストウォーカーが協力していた企業の多くは、最終的にAQインタラクティブの子会社となり、その後吸収合併された。その中にはアートゥーン、フィールプラス、キャビアなどがある。[59]
2009年以降のミストウォーカーのチームメンバーとして注目すべき人物は、ドラッグオンドラグーンシリーズの作品で知られるアーティストの藤坂公彦氏である。 [12] [60] [61]後年、後藤隆敏氏という2人目のアーティストがタイトルに貢献し、藤坂氏の弟子と評された。[62] [63]もう一人の定期的なアーティストはパンツァードラグーンシリーズの作品で知られる楠学氏である。[64] [65]アートゥーン、後にアーゼストの下で、楠学氏は複数のプロジェクトのコンセプトアートやゲーム内イラストを提供した。[63] [65] [66]定期的な音楽協力者としては、ファイナルファンタジーシリーズも手がけた作曲家の植松伸夫氏が挙げられる。[67]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト