| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | インタラクティブエンターテイメント |
| 設立 | 2008年 (2008年) |
| 創設者 |
|
| 本部 | カリフォルニア州サンフランシスコ 、アメリカ合衆国 |
従業員数 | 20 |
| 親 | アドビ株式会社 |
| Webサイト | www.mixamo.com |
Mixamo Inc.(/ ˈ mɪ k s ə m oʊ /)は、3Dコンピュータグラフィックス技術を専門とする企業です。サンフランシスコに拠点を置き、3DキャラクターアニメーションのためのWebベースサービスを開発・販売しています。Mixamoの技術は、機械学習を用いて、 3Dモデリングからリギング、そして3Dアニメーションまで、キャラクターアニメーション制作プロセスの各ステップを自動化します。
Mixamoはスタンフォード大学からスピンオフした企業で、Granite Ventures、Keynote Ventures、スタンフォード大学、 AMD Venturesなどの投資家から1,100万ドル以上の資金を調達しています。[1] Mixamoは2015年にAdobe Systemsに買収されました。[2]
歴史
Mixamoは、2008年にステファノ・コラッツァとナジム・カリミによってスタンフォード大学のバイオモーション研究所[1] [3]のスピンオフとして設立され、アニメーションと自動キャラクターリギングを提供するクラウドベースのサービスとしてスタートしました。[4] 2009年には最初のオンラインアニメーションサービスを開始しました。2010年には、MixamoはEvolverと提携して顧客にキャラクターを提供しました。[4]その後、 AutodeskがEvolverを買収して独自のサービスにしましたが、Mixamoはすでに独自のキャラクター作成サービスの開発を開始していました。[4]
Mixamoは2011年に自動リギングサービスをリリースしました。その後、2013年にリアルタイムフェイシャルアニメーション製品であるFace Plusをリリースし、[5] 2014年3月にはFuse 3Dキャラクタークリエーターソフトウェアを正式にリリースしました。[6] 2014年8月、Mixamoは新しい価格体系を導入しました。[7]
Mixamoは2015年6月1日にAdobe Systemsに買収されました。 [2]
ヒューズ

2014年3月、MixamoはGame Developers ConferenceでFuse Character Creatorを正式に発表しました。[6] Fuseは、スタンフォード大学のVladlen Koltun研究グループとAllegorithmicのSubstanceテクノロジーを活用したSiddhartha Chaudhuri [8]の研究から生まれました。[9]このサービスの初期バージョンは2013年11月にリリースされていました。[10]
ユーザーは、カスタマイズ可能なボディパーツ、衣服、テクスチャを組み合わせて3Dキャラクターを作成できます。[11]これらのキャラクターは、他の3Dモデルソフトウェアパッケージやゲームエンジンにエクスポートできます。[11]
2014年3月、MixamoはSteamでFuse 1.0をリリースし、ユーザー生成コンテンツをキャラクター作成システムにインポート・統合できるようになりました。[12] Fuseは同年8月にアップデートされ、MicrosoftのKinect 2.0で生成されたキャラクターモデルのインポートと編集が可能になりました。[13]
Fuseの開発は2019年9月に中止されました。2020年9月13日、このプログラムはAdobe Creative Cloudから削除され、Adobeからダウンロードできなくなりました。[14]バージョン1.3はSteamマーケットプレイスから引き続きダウンロード可能です。[15]
リギングサービス
このサービスは、カスタム3DモデルとFuse CC経由でアップロードされたモデルをAdobeのサーバーに保存するために廃止されました。カスタム3Dモデルをオンライン自動リギングサービスにアップロードしてリギングすることは引き続き可能ですが、保存はされません。Mixamoは、業界初のオンラインリギングサービスであるAuto-Riggerと呼ばれるオンライン自動モデルリギングサービスも提供しています。AutoRiggerは機械学習を用いて3Dモデルの手足の位置を理解し、「スケルトン」またはリグを3Dモデルに挿入し、スキニングウェイトを計算します。このサービスには最大2分かかる場合があります。[16]
3Dキャラクターアニメーション
Mixamoのオンラインサービスには、ダウンロード可能な3Dモデルとアニメーションシーケンスを提供するアニメーションストアが含まれています。これらのアニメーションは、Mixamoでモーションキャプチャを使用して作成され、キーフレームアニメーターによってクリーンアップされています。すべてのアニメーションは、Fuseで作成されたキャラクター、またはMixamoのAutoRiggerでリギングされたキャラクターで動作します。
リアルタイムの顔アニメーション

2013年8月、MixamoはFace Plusをリリースしました。これは、ユーザーが標準的なウェブカメラを使って自分の顔のアニメーションデータを記録し、 Unityゲームエンジン内のキャラクターにリアルタイムでアニメーションを適用できるゲーム開発ツールです。[5] [17] Face Plusは、バンクーバーで開催されたUniteカンファレンスの基調講演で短時間紹介されました。この技術はAMDと共同で開発されました。[11] GPUアクセラレーションを使用しています。[17]
短編アニメーション「Unplugged」はFace Plus技術を使用して制作され、2014年4月までにいくつかの賞を受賞しました。[18]
Face Plus は廃止されており、Adobe スタッフの JMathews による 2017 年 9 月の Adobe フォーラムの投稿によると、その時点では製品に関するさらなる作業は検討されていなかったとのことです。[引用が必要]
参考文献
- ^ ab Dean Takahashi (2013年11月7日). 「Mixamo、Valveの『Team Fortress 2』キャラクターを使ったキャラクター作成ツール『Fuse』をSteamで発表」. Venture Beat . 2014年11月23日閲覧。
- ^ ab 「クリエイティブコミュニティのための3Dのパワーを解き放つ - AdobeがMixamoを買収 « Adobe Creative Cloud」。blogs.adobe.com 。 2015年6月4日閲覧。
- ^ Kim-Mai Cutler (2014年7月23日). 「Mixamo、ゲーム開発者向けに3Dキャラクターを作成・アニメーション化するプラットフォームを構築」. Tech Crunch . 2014年11月23日閲覧。
- ^ abc Kathleen Maher (2014年5月21日). 「進化するキャラクター」. Computer Graphics World . 2014年11月23日閲覧。
- ^ ab Rachelle Dragani (2013年8月29日). 「Face Plusがデジタルキャラクターに心と魂を与える」TechNews World . 2014年11月23日閲覧。
- ^ Craig Chapple (2014年3月12日). 「Mixamo、Fuse 1.0をリリース」. Develop Online . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「Mixamoが新しい価格体系を提供」Computer Graphics World、2014年8月20日。 2014年11月23日閲覧。
- ^ シッダールタ・チャウドゥリ
- ^ Shane McGlaun (2013年11月8日). 「Mixamo Fuse ユニバーサルエクスペンダブル3DキャラクタークリエーターがSteamでローンチ」SlashGear . 2013年11月8日閲覧。
- ^ Kris Ligman (2013年11月8日). 「Fuse が Steam に簡単なキャラクター作成機能を追加」Gamasutra. 2014年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月23日閲覧。
- ^ abc Kathleen Maher (2014年3月12日). 「Mixamo、エンドツーエンド製品を構築、GDCに間に合うようにアップグレードを追加」GraphicSpeak . 2014年11月23日閲覧。
- ^ William Usher (2014年3月30日). 「MixamoがSteamでキャラクター作成ツールFuseをリリース」. Cinema Blend . 2014年11月23日閲覧。
- ^ Alex Wawro (2014年8月7日). 「MixamoのFuseでKinect v2のサポートにより人物モデリングが簡単になります」Gamasutra. 2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「Adobe Fuseの最新情報:Adobeが3D&AR開発の未来へ進む」Adobe Blog . 2020年12月22日閲覧。
- ^ 「Steam 上の Fuse」。
- ^ 「リギングを掘り下げる:Mixamoのキャラクターサービスを探る」MCV . 2018年1月30日閲覧。
- ^ ab 「MixamoのFace plusを使ってリアルなアニメーションを生成する」TropicalPost、2013年9月6日。 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「2013年11月の受賞者」。
外部リンク
- Techcrunchより「Mixamoの表情キャプチャ技術がインディー開発者のキャラクターアニメーション制作をスピードアップ」
- 公式サイト
- アンプラグド – 公式サイト