| モアイくん | |
|---|---|
日本のボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| デザイナー | 村木節 梅崎重治 |
| 作曲家 | 上子はるみ[ 2 ] |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
モアイくん(Moai - kun)は、1990年3月にコナミがファミリーコンピュータ向けに開発・発売したパズルビデオゲームであり、グラディウスビデオゲームシリーズのスピンオフ作品である。このゲームはイースター島をテーマにしており、プレイヤーは知性を持つモアイ像(グラディウスシリーズの敵)を操作し、タイマーが切れる前に他のモアイ像を救出し、各ステージのドアを通って脱出しなければならない。プラットフォーム要素もあるが、主な課題は、各ステージ内のオブジェクトを操作して、苦しんでいるモアイ像にたどり着き、脱出経路を残したままモアイ像を救出する方法を見つけることである。
各ステージは1つの画面で構成され、様々なプラットフォーム、敵、障害物が登場します。主人公のモアイはジャンプ力に限界がありますが、頭突きで特定のブロックや敵を破壊したり、特定のステージで見つかる爆弾を落として下のブロックを破壊したりすることができます。
一部のステージでは、慎重なジャンプが求められることでプレイヤーのプラットフォームスキルが試されますが、ほとんどのステージでは、ブロックの移動や破壊といった各動作を綿密に計画し、その瞬間的な影響だけでなく長期的な影響も考慮する必要があります。例えば、他のオブジェクトに押し付けられたブロックは動かせなくなり、最終的にはパズルの最終解を妨げてしまう可能性があります。
通常、各ステージには1つの解法(または非常に類似した複数の解法)しかなく、間違った動きをすると、そのステージ以降はクリアできなくなる可能性があります。プレイヤーはいつでもセレクトボタンを押すことでステージをリセットできますが、その場合、プレイヤーのライフが1つ消費されます。ステージをクリアすると、プレイヤーは追加のライフを1つ獲得します。自発的にステージをリセットするだけでなく、敵に触れたり、落とし穴に落ちたり、障害物に着地したり、落下物に押しつぶされたり、時間切れになったりすることでもライフを失うことがあります。
このゲームには 56 のユニークなステージがあり、プレイヤーはパスワードを使用してゲームを続行できます。
グラフィックとテーマは主にイースター島のイメージから派生しており[ 3 ] [ 4 ]、多くの背景は島の風景やオブジェクトをヒントにしており、敵は原始的な石や彫像を彷彿とさせるものが多い。多くのステージが雲の中で展開され、敵は魔法を使うなど、ファンタジー要素も存在する。
モアイくんは1990年3月にファミリーコンピュータ向けに日本で発売されました。北米版やPAL版は発売されませんでしたが、ゲーム内のテキストはほぼ全て英語で、タイトル画面のグラフィックのみが日本語で書かれています。発売当初は概ね好評で、プラットフォームゲームにおける頭の体操バージョンとして高く評価されました。